Presentación de habilidades de Goku LL

16/01/2024 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Llega Goku LEGENDS LIMITED, un personaje con grandes capacidades defensivas y la superpoderosa destreza definitiva Superultra Genkidama!

■ Fortaleza 1: Gran defensa
- ¡Durante un tiempo después de entrar a la lucha, anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio! ¡También recupera salud durante cierto tiempo!
- Tiene efectos de Tozudez, ¡y además cancela los refuerzos del enemigo cuando este ejecuta una destreza definitiva o despertar o la Cadena Devastadora! ¡Puede resistir incluso ante Cadenas Devastadoras, que anulan la Tozudez, de personajes como Vegetto supersaiyajin dios SS ULTRA!

■ Fortaleza 2: Capacidad como atacante para darle el golpe final a su objetivo
- Cuando su medidor único esté al máximo, ¡se reforzarán sus destrezas especiales y definitivas, así como su habilidad principal!
Después de que se refuerce, su habilidad principal puede infundir Cambio prohibido al enemigo si hay algún luchador enemigo abatido!
Además, después de reforzar su destreza definitiva Superultra Genkidama, anulará la desventaja de afinidad propia, ¡así que úsala junto con su habilidad principal para lanzar un fuerte ataque!

¡Comprueba con tus propios ojos el valor de este Goku LEGENDS LIMITED, que puede reforzar a aliados de etiqueta GT, tanto con su habilidad Z como su habilidad única, y que lucha con una gran tenacidad sin rendirse nunca!

Afinidad: AZU
Etiquetas: Saiyajin, Linaje de Goku, Niño, GT
Episodio: Arco de los Dragones Malignos (GT)

Habilidad principal

¡Roba la carta de destreza definitiva Superultra Genkidama!
¡Trata de utilizar esta destreza únicamente cuando el medidor único esté al máximo y además haya luchadores enemigos abatidos, ya que así será reforzada!

Roba la carta de destreza definitiva Superultra Genkidama
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores enemigos abatidos:
Cero o más luchadores: Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (30 s)
Un luchador: Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
Dos luchadores: Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
Condición: Tras 25 s

Habilidad Z

¡Con su habilidad Z en el nivel III, no solo fortalecerá a las etiquetas GT y Linaje de Goku, también a Saiyajin!
Además, ¡aumenta el ataque de energía básico para etiqueta GT!

Z I: Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta GT
Z II: Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas GT o Linaje de Goku
Z III: Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas GT, Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +15% para etiqueta GT
Z IV: Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas GT, Linaje de Goku o Saiyajin, y Ataque de energía básico +18% para etiqueta GT

Física

contundente

Energía

contundente

Destreza especial

¡Si el medidor único propio está al máximo, reduce el ki del enemigo en 100!
¡Puedes evitar que el enemigo intente contraatacar inmediatamente después de que hayas ejecutado la destreza especial!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar

Si el medidor único propio está al máximo, infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Ki -100
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado

Destreza singular

¡Roba una carta de destreza especial e inflige Destello al enemigo!
Además, debilita el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo, ¡así que inflíge un gran daño al enemigo empezando tu ataque con esta destreza singular!

Ki propio +50 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Roba carta de destreza especial
· Inflige Destello al enemigo
· Refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)

Destreza definitiva

¡Esta destreza definitiva anula los efectos de Tozudez del enemigo!
¡Anula la desventaja de afinidad propia si el medidor único propio está al máximo, así que podrás terminar con el enemigo si la usas junto con los efectos de su habilidad principal!

Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar si el medidor único propio está al máximo
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad única 1

¡Anulará por un tiempo la desventaja de afinidad del daño recibido propio al entrar a la lucha y durante 15 s recuperará su salud, así que podrás recibir incluso ataques de afinidades no favorables!
¡Además, ejecutará efectos de Tozudez cuando su salud llegue a cero, y después podrá anular la desventaja de afinidad del daño recibido propio de forma inamovible!
¡Por otro lado, recupera salud cuando recibe un ataque de destreza del enemigo o cuando termina el ataque enemigo, así que puede resistir muchos golpes como el personaje defensivo que es!
Aumenta la velocidad propia de robo de cartas después de que termine el ataque enemigo, ¡así que intenta contraatacar si es que logras resistir su ataque!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +40% (inamovible) (dos veces)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Recuperación gradual de salud propia cada segundo (15 s)
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados de etiqueta GT
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 como degradación de habilidad (5 s)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha:
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (15 s) como degradación de habilidad (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 3% de recuperación de salud propia (diez veces)
· 15% de aumento del medidor único propio

Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
· Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima)
· Ki -20 para el enemigo
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)

Infunde los siguientes efectos propios cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 40% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)

Habilidad única 2

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
¡Tiene un medidor único que aumenta cada vez que los aliados usan destrezas físicas o de energía, pero podrá aumentar este medidor al 100% simplemente usando una vez una destreza física o de energía si hay algún luchador abatido!
¡Refuerza las destrezas especiales y definitivas, así como su habilidad principal si su medidor único está al máximo!
¡Gracias a sus sobresalientes habilidades defensivas podrá resistir y comenzar con su ataque en un instante después de que el medidor único llegue al máximo!
¡No te olvides de que este personaje cancelará los refuerzos de los enemigos cuando estos ejecuten una destreza definitiva o despertar, o una Cadena Devastadora, ni tampoco de que si este personaje usa una destreza física o de energía, anulará el Cambio Protector singular del enemigo durante 5 s!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Ki +10
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido (una vez):
· Medidor único +100%
· Daño definitivo infligido +30% (inamovible)

El medidor único propio aumentará ligeramente cada vez que un aliado usa cartas de destrezas físicas o de energía
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):
· 30% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Te agrega una esfera del dragón
· Refuerzo de destrezas especiales
· Refuerzo de destrezas definitivas
· Refuerzo de habilidad principal

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios (dos veces)
· Cancela refuerzos de estado del enemigo