Presentación de habilidades de Súper Vegeta LL

13/02/2024 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Llega Súper Vegeta LEGENDS LIMITED, un personaje que revela un superpoderoso ataque cuando su medidor único se encuentra al máximo!

■ Fortaleza 1: ¡Poderosas habilidades que ejecuta cuando sale a la lucha o se encuentra en ella!
- Cada vez que sale a la lucha, ¡aumenta el tiempo de espera en 2 a todos los enemigos!
¡Sorprendentemente, este efecto no tiene límite de usos!

- ¡Aumenta notablemente el siguiente daño físico infligido!
¡Aumenta el tiempo de espera y sella el cambio de luchador del enemigo para luego acabarlo con un golpe con todas sus fuerzas!

- Cada 3 s después de que entre a la lucha, ¡además de recuperar salud y ki aumenta el daño infligido!
¡Podrás infligir un gran daño con su poder reforzado!

■ Fortaleza 2: ¡Poder de ataque y defensa cuando el medidor único está al máximo y una poderosa habilidad principal!
- ¡Infunde diversos efectos, tanto de ataque como defensa, cuando el medidor único está al máximo!
En el aspecto de ataque, ¡aumenta la velocidad de robo de cartas de destrezas en 2 y anula el Cambio Protector singular del enemigo!
En el aspecto de defensa, además de anular la desventaja de afinidad propia, sella las destrezas especiales, definitivas y despertar, así como la Cadena Devastadora y la habilidad principal del enemigo, ¡por lo que podrás aniquilar las opciones de ataque de tu rival!

- Al usar su habilidad principal, recupera el medidor único un 50% y el medidor de evanescencia un 100%, ¡y además roba una carta de destreza definitiva!
¡Usa hábilmente la recuperación del medidor de evanescencia para romperle el combo al enemigo, y acorrálalo con un superpoder de ataque una vez que el medidor único esté al máximo!

¡Descubre el poder de Súper Vegeta LEGENDS LIMITED, el príncipe saiyajin que ha recuperado la confianza en sí mismo!

 
Afinidad: ROJ
Etiquetas: Linaje de Vegeta, Saiyajin, Supersaiyajin
Episodio: Arco de Cell (Z)

Habilidad principal

¡Esta habilidad principal puede robar una carta de destreza definitiva y recuperar considerablemente su medidor único y medidor de evanescencia!
¡Es una habilidad con la que podrás contraatacar en un instante incluso si ya habías gastado tu medidor de evanescencia!

Roba la carta de destreza definitiva Destrucción Final
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
50% de aumento del medidor único propio
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Resta una esfera del dragón al enemigo

Condición: Tras 25 s

Habilidad Z

¡Su habilidad Z II refuerza la etiqueta Linaje de Vegeta y el episodio Arco de Cell (Z)!
No solo eso, ¡su habilidad Z III también refuerza a la etiqueta Saiyajin, y además aumenta la defensa de energía básica de la etiqueta Linaje de Vegeta!

Z I: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Linaje de Vegeta
Z II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiqueta Linaje de Vegeta o episodio Arco de Cell (Z)
Z III: Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Linaje de Vegeta o Saiyajin, o episodio Arco de Cell (Z), y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Linaje de Vegeta
Z IV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Linaje de Vegeta o Saiyajin, o episodio Arco de Cell (Z), y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Linaje de Vegeta

Física

¡Podrás acercarte al enemigo usando esta destreza física con Escudo sin preocuparte de las destrezas de energía del enemigo!
¡Reducirás notablemente el ki del enemigo al acertar!

Contundente
Ki -30 para el enemigo al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

¡Al igual que su destreza física, esta destreza de energía reduce notablemente el ki del enemigo al acertar!

Contundente
Ki -30 para el enemigo al acertar

Destreza especial

¡Al ejecutar esta destreza especial se destruyen todas las cartas propias y aumenta el daño especial infligido según el número de cartas destruidas!
¡Si se destruyen una o más cartas de destrezas también regenera ki!
¡Encuentra el mejor momento para usarla según el estado del combate!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -70% (10 s) como degradación de habilidad al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios según el número de cartas de destrezas destruido:
Cero: Daño especial infligido +30% (3 s)
Una carta: Daño especial infligido +40% (3 s) y Ki +30
Dos o más cartas: Daño especial infligido +60% (3 s) y Ki +50
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Esta destreza singular regenera su ki y aumenta su medidor único!
¡Úsala bien y aumenta al máximo su medidor único velozmente!

También destruye dos cartas de destrezas del enemigo, ¡así que podrás frenar los ataques del enemigo y ganar tiempo!

Robo de una carta al azar
Ki propio +50
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +15% (15 s)
Cantidad de recuperación de salud recibida propia +15% (15 s)
Coste de siguiente destreza especial propia -15 (suma de efecto prohibida)
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar

Destreza definitiva

¡Destreza definitiva que anula la Tozudez del enemigo!
Si el medidor único está al máximo, aumenta incluso más el daño y debilita el efecto de Reducción de daño del enemigo, ¡así que combínala con su habilidad principal y úsala cuando hayas cargado por completo el medidor único!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

Habilidad única 1

¡Su principal característica es que los efectos "Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos" y "Daño infligido de siguiente destreza física propia +50%" se infunden cada vez que sale a la lucha, sin límite de veces!
¡Impide que el enemigo cambie de luchador y atácalo con una destreza física!

¡Además, recupera su salud y ki y aumenta su daño infligido cada 3 s después de que entre en la lucha!
También puede aumentar el coste de todas las destrezas del enemigo. ¡Así podrás atrasar el ataque del enemigo y ganar tiempo, además de aumentar considerablemente el daño infligido!

Por otro lado, ¡infunde efectos de reducción de la potencia de destrezas del enemigo y reducción del tiempo de espera de aliados cuando el enemigo cambia de luchador!
¡Analiza si te conviene más resistir el ataque enemigo con este luchador o hacer el cambio por un aliado!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 30% de aumento del medidor único
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza física
· Ki propio +20
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido de siguiente destreza física propia +50% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay 2 luchadores abatidos:
· 20% de recuperación de salud
· 50% de aumento del medidor único

Infunde los siguientes efectos cada 3 s después de que entres en la lucha:
· 3% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
· Daño infligido propio +20% (60% máximo)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +3 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (cinco veces)
· Ki -20 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (10 s)

Habilidad única 2

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!

¡Su medidor único es del tipo que aumenta rápidamente cuando está en la lucha!
¡Cuando el medidor único llega al máximo, infunde de un golpe poderosos efectos, como aumento de la velocidad de robo de cartas y anulación del Cambio Protector singular del enemigo!
¡Si lo combinas con los efectos de la Habilidad única 1, la velocidad de robo de cartas aumentará en 2!

En el aspecto de la defensa, además de anular la desventaja de afinidad propia, sella las destrezas especiales, definitivas, y despertar, así como la Cadena Devastadora y la habilidad principal del enemigo. ¡De esta manera puedes quitarle opciones de ataque al enemigo!

Cuando vuelve a la reserva, el medidor único se consume todo, regenera el ki y aumenta el daño de los aliados, ¡así que podrás reforzar a los aliados al hacer un cambio!
¡En caso de que el medidor único esté al máximo, recupera el 10% de la salud propia y reduce su tiempo de espera 4 s!

Cuando el medidor único está al máximo, infunde poderosos efectos tanto de ataque como defensa, ¡así que lucha teniendo en mente el objetivo de aumentar el medidor único al máximo!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

El medidor único propio aumenta rápidamente cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
· Anula la desventaja de afinidad propia (15 s) (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
· Sella las destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)

Además, mientras el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Cuando vuelves a la reserva, el medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· 10% de recuperación de salud propia
· Ki +20 para aliados
· Daño infligido +20% (15 s) para aliados

Además, si el medidor único propio estaba al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· 10% de recuperación de salud
· Tiempo de espera -4 s