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¡Llega Súper Baby 2 LEGENDS LIMITED, con impresionantes habilidades capaces de detener los combos enemigos y causar un daño enorme anulando las desventajas de afinidad!
■ Fortaleza 1: ¡El verdadero potencial de este personaje reside en interrumpir combos y luego pasar a la venganza!
- ¡Tiene un medidor único que aumenta cuando recibe ataques!
Cuando el medidor único se llena al máximo, destruye 2 cartas del enemigo, reduce su ki en 50 y también bloquea su habilidad principal, ¡permitiéndote detener sus combos!
- Cuando el medidor único está al máximo, ¡reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo y roba una carta de destreza especial!
¡Las destrezas especiales serán muy poderosas con el medidor único al máximo, ya que anularán las desventajas de afinidad y los efectos de Tozudez del enemigo!
■ Fortaleza 2: ¡Usa las destrezas físicas y de energía en combos e inflige un daño enorme!
- ¡Comienza con destrezas físicas y de energía para anular el Cambio Protector singular del enemigo y aumentar tu probabilidad de crítico hasta un 60%!
Además, cuando el enemigo haga un cambio, ¡el daño infligido por tus destrezas físicas y de energía aumentará significativamente y, si tienes 3 cartas o menos, robarás hasta 2 cartas!
¡La cantidad de daño que puedes infligir cuando el enemigo haga un cambio es asombrosa!
- Si hay algún luchador abatido, ¡la velocidad de robo de cartas aumentará en 2!
Y en caso de que haya 2 luchadores abatidos, ¡anulará la desventaja de afinidad propia!
Al combinar este personaje con otros de etiqueta GT o Enemigo Poderoso y la absorción de bolas de energía de Súper Nº17, ¡tendrás una formación capaz de detener a cualquier oponente en seco!
¡Infunde miedo en los corazones de tus enemigos con la forma de vida malvada y vengativa conocida como Súper Baby 2 LEGENDS LIMITED!
Afinidad: AMA
Etiquetas: Saiyajin, Guerrero Transformado, Regeneración, GT, Unión, Enemigo Poderoso
Episodio: Arco de Súper Baby (GT)
Habilidad principal
¡Resta una esfera del dragón al enemigo y cancela sus refuerzos de habilidad, permitiéndote resistir a sus ataques!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Bola Mortal Vengativa
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Coste de todas las destrezas propias -5 (30 s)
Resta una esfera del dragón al enemigo
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo
Condición: Tras 25 s
Habilidad Z
¡Refuerza a las etiquetas GT y Enemigo Poderoso con la habilidad Z en nivel II!
Además, ¡en nivel III también fortalecerá a la etiqueta Regeneración!
Z I: Defensa física y de energía básicas +22% para etiqueta GT
Z II: Defensa física y de energía básicas +26% para etiquetas GT o Enemigo Poderoso
Z III: Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas GT, Enemigo Poderoso o Regeneración, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Regeneración
Z IV: Defensa física y de energía básicas +38% para etiquetas GT, Enemigo Poderoso o Regeneración, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Regeneración
Física
¡Esta destreza física con Escudo te permitirá cargar contra el enemigo sin preocuparte por sus ataques de energía!
Además, aunque no es parte de la destreza física en sí misma, ¡Súper Baby 2 cuenta con una carta de destreza física que reduce la cantidad de recuperación de salud recibida del enemigo en un 20%!
Ten en cuenta que es una carta, ¡por lo que otros personajes también podrán usarla!
Contundente
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía
Al igual que la destreza física, este personaje tiene una carta de destreza de energía que cuenta con el efecto de reducir la cantidad de recuperación de salud recibida del enemigo en un 20%.
Contundente
Destreza especial
Cuando se activa con el medidor único al máximo, ¡esta destreza especial superpoderosa anula la desventaja de afinidad propia y los efectos de Tozudez del enemigo!
¡Y al acertar, oculta las cartas del enemigo durante 5 s y obstaculiza sus acciones!
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Oculta las cartas del enemigo del enemigo al acertar (5 s)
Las cartas de destrezas se barajan y permanecen al revés mientras dure el efecto
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad (10 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Destreza singular
¡Esta destreza singular puede contraatacar contra las acciones de un toque físicas y las destrezas físicas del enemigo!
Al contraatacar, anulará el Cambio Protector singular del enemigo y, si tienes 3 cartas o menos, ¡robarás cartas!
Solo con activar esta destreza, reducirás en gran medida el ki del enemigo y anularás tu desventaja de afinidad, ¡así que no te preocupes por fallar e intenta sin falta el contraataque!
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
· Daño infligido propio +20% (15 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (10 s)
· Ki -60 para el enemigo
En pose, ejecución de contraataque contra acciones de un toque físicas y destrezas físicas del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al contraatacar:
· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas
Destreza definitiva
¡Al activarla, recuperarás un 100% del medidor de evanescencia!
¡No solo podrás prepararte para el contraataque del enemigo después de atacar, sino que si la activas con el medidor único al máximo, aumentará enormemente tu daño definitivo infligido e infundirás Cambio prohibido al enemigo!
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +70% (3 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad única 1
¡Si hay algún luchador abatido, la velocidad de robo de cartas aumentará en 2!
Y en caso de que haya 2 luchadores abatidos, ¡anulará la desventaja de afinidad propia!
Además, ¡cada vez que uses destrezas físicas o de energía anularás el Cambio Protector singular del enemigo y tu probabilidad de crítico aumentará hasta un 60%!
¡Aprovecha sus efectos de reducción de ki y destrucción de cartas para el enemigo cuando entra en la lucha, y causa un gran daño con combos de destrezas físicas y de energía!
¡Y recuerda que, si el enemigo es de etiqueta Saiyajin, el daño infligido por tus aliados aumentará en un 30%!
Daño infligido +30% para aliados contra etiqueta Saiyajin (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Ki -20 para el enemigo
Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos:
Un luchador: Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Dos luchadores: Anula la desventaja de afinidad (10 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Daño infligido +20% (5 s)
· Probabilidad de crítico +30% (5 s) (60% máximo)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Habilidad única 2
¡Cuenta con un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
Tiene un medidor único que aumenta cuando recibe ataques, y cuando el medidor único se llena al máximo, ¡activa poderosos efectos capaces de detener combos, como destrucción de 2 cartas, reducción de ki en 50 y Bloqueo de habilidad principal para el enemigo!
Cuando el medidor único está al máximo, ¡también reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo y roba una carta de destreza especial, lo que facilita usar destrezas especiales que anulan las desventajas de afinidad y los efectos de Tozudez!
Además, si el enemigo hace un cambio mientras este personaje está en la lucha, ¡la velocidad de robo de cartas del enemigo se reducirá y el daño causado por las destrezas físicas y de energía de Súper Baby 2 aumentará considerablemente!
Y si tienes 3 cartas o menos, ¡también robarás cartas, lo que te facilitará hacer combos!
¡Combina estos efectos con los de la habilidad única 1 para arrinconar al enemigo cuando haga un cambio!
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Ki propio +30
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad
Aumenta mucho el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza especial (dos veces)
· 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (dos veces)
· Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Ki propio +30
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido propio de destrezas físicas y de energía +50% (5 s)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad
Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar, o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha
