Presentación de habilidades de Goku & Vegeta supersaiyajin dios SS LL

14/05/2024 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Goku & Vegeta supersaiyajin dios SS LEGENDS LIMITED, un personaje pareja equipo que puede fusionarse en Gogeta supersaiyajin dios SS durante el combate mediante la fusión, se unirá al combate!

Fortalezas previas a la fusión de Goku & Vegeta supersaiyajin dios SS:

■Fortaleza 1: ¡Capacidad de detener combos cuando está en apuros!
¡Reduce considerablemente el ki del enemigo si recibe un ataque de destrezas de este cuando su salud está por debajo del 50% y detiene sus combos!

■Fortaleza 2: Poder explosivo instantáneo
Si usas una carta de destreza física, de energía o especial cuando el medidor único está al máximo, ¡el daño infligido aumentará temporalmente en un 50%!
¡Da rienda suelta a las destrezas especiales más potentes!

■Fortaleza 3: Fusión
¡Continúa haciendo relevos entre Goku y Vegeta para llenar el medidor de sincronización al máximo y realizar la fusión!
Cuando se fusione en Gogeta supersaiyajin dios SS, recuperará un 100% de salud y tendrá un rendimiento muy poderoso tanto en ataque como en defensa.

Fortalezas posteriores a la fusión en Gogeta supersaiyajin dios SS:

■Fortaleza 1: ¡Su superpoderosa nueva mecánica: Cadena de ofensiva!
¡La Cadena de ofensiva se activa con las destrezas físicas enlazadas a destrezas físicas o de energía!
¡Durante la Cadena de ofensiva, podrás anular el problemático Cambio Protector singular y los contraataques del enemigo, así que sigue combatiendo y no le des tregua!

■Fortaleza 2: ¡Destrucción de una gran cantidad de cartas del enemigo!
¡Destruye todas las cartas de destrezas de energía del enemigo al entrar en la lucha, y destruye todas sus cartas al emplear la habilidad principal!
¡Detén los ataques del enemigo y toma el control del combate!

■Fortaleza 3: - ¡Su medidor único es aún más poderoso!
¡Añade Anulación de desventaja de afinidad a los efectos que se activan al usar una carta de destreza física, de energía o especial cuando el medidor único está al máximo!
¡Incluso podrás infligir daño a oponentes contra los que tengas desventaja de afinidad!

¡No dejes de probar la fusión de Goku & Vegeta supersaiyajin dios SS LEGENDS LIMITED, los rivales más duros que encontrarás hasta la fecha!

 

Goku & Vegeta supersaiyajin dios SS

Afinidad: AMA
Etiquetas: Saiyajin, Linaje de Goku, Ki Divino, Supersaiyajin dios SS, Linaje de Vegeta, Guerrero Fusionado, Fusión
Episodio: Arco de las películas

Habilidad Z

¡Su habilidad Z II refuerza a la etiqueta Guerrero Fusionado y Saiyajin y al episodio Arco de las películas, y su habilidad Z III refuerza a la etiqueta Ki Divino!
¡Además, la habilidad Z IV aumenta la salud básica al máximo para la etiqueta Ki Divino!

Z I: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Guerrero Fusionado
Z II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Guerrero Fusionado o episodio Arco de las películas
Z III: Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Guerrero Fusionado, Saiyajin, episodio Arco de las películas, y Defensa física básica +15% para etiqueta Ki Divino
Z IV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Guerrero Fusionado, Saiyajin, episodio Arco de las películas, Defensa física de energía +18% para etiqueta Ki Divino y Salud máxima básica +10% para etiqueta Ki Divino

Física

¡Arremete contra el enemigo sin que te afecten sus ataques de energía usando esta destreza física con Escudo contra energía!
Además, aunque no todas sus destrezas físicas tienen este efecto, ¡cuenta con una carta de destreza física que recupera la salud propia!

Contundente
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

No todas sus destrezas de energía tienen este efecto, ¡pero Goku & Vegeta supersaiyajin dios SS cuenta con una carta de destreza de energía que recupera el ki propio!
Ten en cuenta que es una de sus cartas, ¡por lo que otros personajes también podrán usarla!

Contundente

Destreza especial

¡Llena el medidor de relevo al máximo y reduce el tiempo de espera de los aliados!
¡Será más fácil decidir si cambiar a Vegeta o realizar un relevo por un personaje en la reserva dependiendo de la situación del combate!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Medidor de relevo propio +100% (una vez)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Se trata de una destreza con grandes ventajas como la capacidad de destruir todas las cartas de destrezas singulares del enemigo y recuperar ki y salud!
¡Ya que el medidor de relevo se llenará al 60% solo una vez, será más fácil realizar relevos!

Robo de una carta al azar
15% de recuperación de salud propia (dos veces)
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Medidor de relevo propio +60% (una vez)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares del enemigo

Habilidad de cambio

¡Haz el relevo por Vegeta!
¡Podrás recuperar el medidor de evanescencia al 50% hasta dos veces y anular el Cambio Protector singular del enemigo!

Relevo por Vegeta
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +50% (dos veces)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (dos veces)
Cancela degradaciones de habilidad propias

Condición: Medidor de relevo al máximo

Habilidad única 1

¡Recuperarás el ki al entrar en la lucha y podrás robar una carta de destreza singular!
Además, también podrás destruir dos cartas de destrezas de energía del enemigo, ¡por lo que podrás atacarle sin temer sus ataques de energía!

Y no solo eso, ¡al recibir un ataque de destrezas, si tu salud está por debajo del 50%, anularás las desventajas de afinidad del daño recibido, reducirás el ki del enemigo en 70 y reducirás el tiempo de espera de tus aliados en 10 s, por lo que no deberías preocuparte mucho por tu supervivencia con esta habilidad!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Daño físico infligido +40% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +70% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de dos cartas de destreza de energía al azar del enemigo

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (15 s)
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
· Ki -70 para el enemigo

* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta

Daño contundente recibido propio -15% (5 s) cuando usas destrezas

Habilidad única 2

¡Tiene un Cambio Protector singular contra destrezas físicas!
¡Cuando vuelve a la reserva, recupera salud si esta se encuentra por debajo del 50% y aumenta el medidor de sincronización un 50%, así que no temas al daño recibido y emplea tu Cambio Protector!

Además, ¡tiene un medidor único que aumenta al usar cartas de destrezas físicas, de energía y especiales propias que, al llegar al máximo, aumentará el medidor de sincronización un 25%!

Una vez que el medidor de sincronización llegue al máximo al realizar relevos y gracias al medidor único, ¡ya solo queda realizar la fusión!

Aumenta un poco el medidor de sincronización propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Fusión en Gogeta con 100% de salud al tocar el medidor de sincronización cuando se ha llenado al máximo

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o especiales propias cuando estás en la lucha, aumenta el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Medidor de sincronización +25% (una vez)

Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas destrezas físicas, de energía o especiales, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +50% (2 s)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)

Infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud cuando vuelves a la reserva:
· 30% de recuperación de salud propia (una vez)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
· Medidor de sincronización propio +50% (una vez)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)

Vegeta supersaiyajin dios SS

Afinidad: AMA
Etiquetas: Saiyajin, Linaje de Goku, Ki Divino, Supersaiyajin dios SS, Linaje de Vegeta, Guerrero Fusionado, Fusión
Episodio: Arco de las películas

Habilidad Z

Z I: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Guerrero Fusionado
Z II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Guerrero Fusionado o episodio Arco de las películas
Z III: Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Guerrero Fusionado, Saiyajin, episodio Arco de las películas, y Defensa física básica +15% para etiqueta Ki Divino
Z IV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Guerrero Fusionado, Saiyajin, episodio Arco de las películas, Defensa física de energía +18% para etiqueta Ki Divino y Salud máxima básica +10% para etiqueta Ki Divino

Física

Contundente
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

Contundente

Destreza especial

¡Destreza especial que dispone de las mismas capacidades que la de Goku!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Medidor de relevo propio +100% (una vez)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Destreza singular que dispone de las mismas capacidades que la de Goku!

Robo de una carta al azar
15% de recuperación de salud propia (dos veces)
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Medidor de relevo propio +60% (una vez)
Infunde Tiempo de espera propio -3 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares del enemigo

Habilidad de cambio

¡Haz el relevo por Goku!
¡Podrás igualmente recuperar el medidor de evanescencia y anular el Cambio Protector singular del enemigo!

Relevo por Goku
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +50% (dos veces)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (dos veces)
Cancela degradaciones de habilidad propias

Condición: Medidor de relevo al máximo

Habilidad única 1

Prácticamente igual que con Goku, pero al entrar en la lucha por primera vez tras realizar el relevo, ¡aumenta la recuperación de ki en un 70% y reduce el coste de todas las destrezas!
¡Imagina que los atributos principales de Goku se completan al realizar el relevo!

Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo (una vez):
· Daño de energía infligido +40% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Ki propio +30
· Destrucción de dos cartas de destreza de energía al azar del enemigo

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (15 s)
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados de aliados
· Ki -70 para el enemigo

* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta

Daño contundente recibido propio -15% (5 s) cuando usas destrezas

Habilidad única 2

¡Todos los efectos son iguales que los de Goku, así que pueden emplearse del mismo modo!

Aumenta un poco el medidor de sincronización propio cada vez que usas una habilidad de cambio
Fusión en Gogeta con 100% de salud al tocar el medidor de sincronización cuando se ha llenado al máximo

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o especiales propias cuando estás en la lucha, aumenta el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Medidor de sincronización +25% (una vez)

Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas destrezas físicas, de energía o especiales, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +50% (2 s)
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)

Infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud cuando vuelves a la reserva:
· 30% de recuperación de salud propia (una vez)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
· Medidor de sincronización propio +50% (una vez)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)

Gogeta supersaiyajin dios SS

Afinidad: AMA
Etiquetas: Saiyajin, Linaje de Goku, Ki Divino, Supersaiyajin dios SS, Linaje de Vegeta, Guerrero Fusionado, Fusión
Episodio: Arco de las películas

Habilidad Z

Z I: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Guerrero Fusionado
Z II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Guerrero Fusionado o episodio Arco de las películas
Z III: Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Guerrero Fusionado, Saiyajin, episodio Arco de las películas, y Defensa física básica +15% para etiqueta Ki Divino
Z IV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Guerrero Fusionado, Saiyajin, episodio Arco de las películas, Defensa física de energía +18% para etiqueta Ki Divino y Salud máxima básica +10% para etiqueta Ki Divino

Física

Contundente
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

Contundente

Destreza especial

¡Podrás anular los ataques de energía del enemigo al cargar hacia delante!
También debilitará el efecto de reducción de daño del enemigo y anulará sus efectos de Tozudez, ¡lo que hará más sencillo asestar el golpe final!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante

Destreza singular

¡Aumenta el medidor único un 40% y recupera salud y ki!
Roba una carta al acertar y aumenta el tiempo de espera de todos los enemigos, ¡así que no tengas piedad y acaba con ellos!

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· 15% de recuperación de salud y Ki +50
· Daño infligido +20% (15 s)
· 40% de aumento del medidor único

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Robo de una carta al azar
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad principal

¡Aumenta el medidor único propio al máximo y roba una carta de destreza especial!
Además, también podrás destruir todas las cartas del enemigo y recuperar el medidor de evanescencia al máximo, ¡por lo que podrás emplear esta habilidad tanto para atacar como para defenderte!

Roba carta de destreza especial
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
100% de aumento del medidor único propio
Medidor de evanescencia propio +100%
Destrucción de todas las cartas del enemigo

Condición: Tras 15 s

Habilidad única 1

¡Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando recibes un ataque o te desplazas a izquierda o derecha!
Además, al entrar en la lucha podrás anular las desventajas de afinidad al recibir un ataque, ¡por lo que obtendrás una gran ventaja defensiva!

No solo eso, al acertar con destrezas físicas o de energía, podrás cambiar tus destrezas de energía por físicas, ¡así que será más sencillo realizar combos de destrezas físicas con este poderoso Gogeta!

Infunde los siguientes efectos propios al fusionarse:
· Ki +100
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (15 s)
· Anula degradaciones de habilidad y estados alterados (50 s) (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +40
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (15 s) (tres veces)
· Destrucción de todas las cartas de destreza de energía del enemigo

Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas:
· Robo de una carta al azar (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 10% de recuperación de salud y Ki +50 (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño contundente recibido propio -15% (5 s)

Cambio de cartas de destreza de energía propias por cartas de destreza física cuando aciertas con destrezas físicas o de energía (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector

Habilidad única 2

¡La superpoderosa nueva mecánica, Cadena de ofensiva, es capaz de anular el Cambio Protector singular y los contraataques del enemigo al enlazar destrezas físicas a destrezas físicas o de energía!
¡Machaca al enemigo empleando combos sin temer su Cambio Protector singular o sus contraataques!

¡A diferencia de antes de realizar la fusión, su Cambio Protector va bien contra las destrezas de energía!
Al estar el medidor único al máximo y usar destrezas físicas, de energía o especiales, se anularán las desventajas de afinidad, ¡por lo que podrás infligir una gran cantidad de daño incluso contra afinidades contra las que tengas desventaja!

Los siguientes efectos se aplican a las destrezas físicas enlazadas a destrezas físicas o de energía:
· Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector
· Anulación del contraataque y la maniobra evasiva que se ejecutan cuando el enemigo recibe un ataque
* El efecto no se activa en Batalla Multiverso ni en Lucha de Máximo Poder

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o especiales propias cuando estás en la lucha, aumenta el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud y Ki +50

Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas destrezas físicas, de energía o especiales, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Daño infligido +50% (2 s)
· Anula la desventaja de afinidad (2 s)

Infunde los siguientes efectos si tienes 50% o menos de salud cuando vuelves a la reserva:
· 10% de recuperación de salud propia
· Tiempo de espera propio -3 s
· Daño infligido +20% (20 s) para aliados
· Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez)