Presentación de habilidades de Gotenks supersaiyajin 3 LL

07/10/2024 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Gotenks supersaiyajin 3 LEGENDS LIMITED se une al combate ejecutando ataques caóticos desde el inicio!
 

Fortalezas

■ Fortaleza 1: Fuerza abrumadora desde el inicio del combate
- ¡Su velocidad de robo de cartas se verá duplicada y su daño infligido aumentará 270% al salir a la lucha desde el inicio de esta durante 100 s!
- ¡Además, Gotenks también anula la desventaja de afinidad, degradaciones de habilidad y estados alterados del daño recibido!
- ¡Gotenks es muy poderoso en combates decisivos de corta duración!

■ Fortaleza 2: Sus habilidades ofensivas siguen siendo útiles a partir de la mitad del combate
- ¡Gotenks posee un medidor único que aumenta cada vez que usa cartas de destreza!
- ¡Una vez el medidor se rellene al máximo, infundirá efectos como aumento de daño infligido y robo de cartas continuamente!
- ¡Gotenks seguirá atacando con una potencia descomunal desde el inicio hasta el final del combate!

■ Fortaleza 3: Combates aprovechando su medidor de evanescencia
- ¡El medidor de evanescencia de Gotenks aumentará en un 10% al ejecutar destrezas físicas o de energía, y además, también recuperará un 60% de dicho medidor al ejecutar destrezas singulares, con el que podrá fácilmente esquivar los ataques enemigos!
- ¡Gotenks también robará una carta de destreza singular al realizar una maniobra de evanescencia, así que úsalas sin parar!

■ Fortaleza 4: Apoyo de aliados
- ¡Cuando Gotenks vuelve a la reserva y su medidor único está al máximo, recuperará la salud y el ki de sus aliados, robará cartas y los apoyará!
- ¡Además, cuando el enemigo ejecuta una destreza definitiva o una Cadena Devastadora cuando está en la reserva, el tiempo de espera de Gotenks se verá reducido!
- ¡Cuando tus aliados se encuentren en apuros, Gotenks es la solución ya que posee el efecto de Tozudez!

¡El Dios de la Muerte justiciero, Gotenks supersaiyajin 3 LEGENDS LIMITED mantendrá a raya a todos los enemigos desde el comienzo de la lucha!

 
Afinidad: ROJ
Etiquetas: Saiyajin Híbrido, Niño, Fusión, Guerrero Fusionado, Supersaiyajin 3
Episodio: Arco de Majin Buu (Z)

Habilidad Z

¡Su habilidad Z II refuerza a la etiquetas Saiyajin Híbrido y Guerrero Fusionado, así como al episodio Arco de Majin Buu (Z)!
¡Además, su habilidad Z III también aumentará el ataque de energía básico para el episodio Arco de Majin Buu (Z)!

Z I: Defensa física y de energía básicas +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Z II: Defensa física y de energía básicas +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado
Z III: Defensa física y de energía básicas +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque de energía básico +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Z IV: Defensa física y de energía básicas +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Saiyajin Híbrido o Guerrero Fusionado, y Ataque de energía básico +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)

Física

¡El medidor de evanescencia se recupera al ejecutarla!

Física (contundente)
Medidor de evanescencia propio +10% al ejecutar

Energía

¡El medidor de evanescencia se recupera al ejecutarla, al igual que con la habilidad de destreza física!

Energía (contundente)
Medidor de evanescencia propio +10% al ejecutar

Destreza especial

¡Anula la desventaja de afinidad al activarse!
¡Al acertar, aumentará la probabilidad de restarle una esfera del dragón al enemigo e infligir Desmayo!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s) al ejecutar

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· 60% de probabilidad de restar una esfera del dragón
· 20% de probabilidad de infligir Desmayo

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Recupera el medidor de evanescencia y destruye tres cartas de destreza física del enemigo!
¡Anula en Cambio Protector singular del enemigo cuando el medidor único está al máximo!

Robo de una carta al azar
Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +60%
Cantidad de aumento de medidor único propio +100% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Destrucción de tres cartas de destreza física del enemigo

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño infligido propio +30% (15 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)

Destreza definitiva

¡Destruye todas las cartas propias e infunde diferentes efectos propios según el tipo de cartas destruidas al ejecutarla!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios según el tipo de cartas de destrezas destruidas:

Carta de destreza física: Daño físico infligido +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Carta de destreza de energía: Daño de energía infligido +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
Carta de destreza especial: Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) (suma de efecto prohibida)
Carta de destreza singular: Probabilidad de crítico +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)

Robo de cuatro cartas al azar al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad principal

¡Anula desventajas de afinidad y la Tozudez del enemigo durante 10 s!
¡Acaba con tu enemigo usando una carta de destreza definitiva durante esos 10 s!

Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ultravoleibol Cargado de Bu Bu
Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
100% de aumento del medidor único propio
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s)
Anula la desventaja de afinidad propia (10 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidad única 1

¡La velocidad de robo de cartas se verá duplicada y el coste de destrezas se reducirá en 10 al salir a la lucha desde el inicio de esta durante 100 s!
¡Además, esta habilidad también le permite a Gotenks anular desventajas de afinidad, degradaciones de habilidad y estados alterados de daño recibido, y su daño infligido aumentará hasta un 270% al salir a la lucha!

¡Gotenks anulará el Cambio Protector singular del enemigo cada vez que sale a la lucha y destruye las cartas de destreza físicas y especiales del enemigo, así que úsalo para comenzar la lucha con sus ataques feroces!

¡Gotenks es un personaje con una poderosa destreza singular, así que recuerda que puede robar una carta de destreza singular cada vez que realice una maniobra de evanescencia!

Tiempo de espera propio -2 s de forma continua

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +140% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)

Además, infunde los siguientes efectos propios durante 100 s desde el comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +50% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Daño infligido propio +100% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -10% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Destrucción de una carta de destreza física y especial del enemigo

Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (tres veces)
· Destrucción de una carta de destreza física del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Habilidad única 2

¡Gotenks posee un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!

¡Gotenks también dispone de un medidor único de tipo ataque que aumenta cada vez que usa destrezas, e incrementa su daño infligido al estar al máximo!
¡El medidor se consume al volver a la reserva, y como recupera salud y ki de los aliados, también puede servir como apoyo para ellos!

No solo eso, ¡sino que también posee el efecto de Tozudez!
¡Gotenks podrá reducir su tiempo de espera al estar en la reserva cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o una Cadena Devastadora, por lo que úsalo con su Cambio Protector cuando sus aliados se encuentren en peligro!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +50
· Daño infligido propio +20% (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido propio +10% (inamovible) (cinco veces)
· Infunde refuerzo de habilidad para aliados que debilita un 4% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (inamovible) (cinco veces)
· Sella las destrezas físicas y especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Si el medidor único propio está al máximo cuando vuelves a la reserva, se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño infligido de siguiente destreza propia +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· 10% de recuperación de salud y Ki +50 para aliados

Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Daño infligido +30% para aliados (inamovible)

Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva