Presentación de habilidades de Majin Vegeta UL

23/10/2024 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Majin Vegeta ULTRA se une al combate presionando a sus enemigos hasta más no poder!
 

Fortalezas

■ Fortaleza 1: Contraataque contra destrezas de energía
- ¡Majin Vegeta ejecutará un contraataque al recibir un ataque de destrezas de energía (incluyendo un Cambio Protector) del enemigo cuando su medidor único esté lleno! Además, ¡al ejecutarlo infundirá Cambio prohibido a todos los enemigos y robará una carta de destreza especial!
- ¡Podrás acertar con una destreza especial a tus oponentes!

■ Fortaleza 2: Poder subyugador
- ¡Cuando su medidor único esté al máximo, Majin Vegeta sellará destrezas especiales y singulares y aumentará el coste de destrezas físicas al acertar con destrezas de energía, así que úsalo para detener los ataques de los enemigos atentos a tus contraataques!
- ¡Es bueno incitando a los enemigos a que usen destrezas de energía, por lo que funciona muy bien junto con su contraataque de energía!

■ Fortaleza 3: Poderosa destreza definitiva
- ¡Cuando Majin Vegeta active su destreza definitiva, infundirá Cambio Prohibido y la mitad del daño realizado afectará a los luchadores en reserva del enemigo!
- ¡Deja KO a tus oponentes!

■ Fortaleza 4: Habilidades ofensivas de fácil manejo
- ¡Majin Vegeta anula el Cambio Protector singular del enemigo al acertar con destrezas singulares!
- ¡Majin Vegeta anula el Cambio Protector singular del enemigo al salir a la lucha o al ejecutar destrezas singulares e infunde Tiempo de espera ↑!
- ¡Presiona a tus enemigos al máximo!

¡Pon a raya a tus enemigos con esta forma cruel y despiadada de Majin Vegeta ULTRA!

 
Afinidad: AMA
Etiquetas: Supersaiyajin, Supersaiyajin 2, Linaje de Vegeta
Episodio: Arco de Majin Buu (Z)

Habilidad Z

¡Su habilidad Z II refuerza a la etiqueta Saiyajin, así como al episodio Arco de Majin Buu (Z)!
¡Además, su habilidad Z III también aumentará el daño definitivo y despertar infligido para el episodio Arco de Majin Buu (Z)!

Z I: Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Z II: Ataque y defensa físicos básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Saiyajin
Z III: Daño definitivo y despertar infligido +3% para episodio Arco de Majin Buu (Z), y Ataque y defensa físicos básicos +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Saiyajin
Z IV: Daño definitivo y despertar infligido +5% para episodio Arco de Majin Buu (Z), y Ataque y defensa físicos básicos +42% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiqueta Saiyajin

Habilidad ULTRA

¡Su poder aumentará increíblemente si es el líder de la formación!

Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador y miembro de apoyo del episodio Arco de Majin Buu (Z) en la formación al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo

Física

¡Arremete contra el enemigo sin que te afecten sus ataques de energía usando esta destreza física con Escudo!
¡Al acertar, infligirás Superhemorragia!

Física (contundente)
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

¡Al acertar, infundirás Coste de destrezas físicas ↑!

Energía (contundente)
Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +30 (5 s) como degradación de habilidad al acertar

Destreza especial

¡Roba una carta de destreza singular e infunde al enemigo Tiempo de espera ↑ si el medidor único está al máximo!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño especial infligido propio +30% (3 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% como degradación de habilidad (10 s)

Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba carta de destreza singular
· Daño especial infligido propio +30% (3 s)
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s (10 s) como degradación de habilidad

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Anula el efecto de Destrucción de cartas y el Cambio Protector singular del enemigo al acertar!
¡También anula la desventaja de afinidad si su medidor único está al máximo!

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios al acertar:
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)

Además, anula la desventaja de afinidad propia (10 s) si el medidor único propio está al máximo

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Destreza definitiva

¡Infunde Cambio prohibido e inflige una gran cantidad de daño al ejecutar!
Además, ¡inflige la mitad del daño también a los luchadores en reserva del enemigo!
¡Recuerda que puede cargar hacia delante anulando sus ataques de energía!

Inflige daño explosivo supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:
· Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (20 s)
· Cancela degradaciones de habilidad propias
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Daño definitivo infligido propio +20% (3 s)
· Ki -100 para el enemigo
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

Al acertar, inflige la mitad del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)

* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante

Habilidad principal

¡Esta habilidad permite a Majin Vegeta recuperar salud y ki, y aumentar su medidor único en un 50%!
¡También podrá sellar la Cadena Devastadora del enemigo, por lo que úsala en el momento exacto!

Roba la carta de destreza definitiva Cañón Gran Estallido
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
50% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +30% (15 s) contra etiqueta Saiyajin
Sella la Cadena Devastadora del enemigo (10 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidad única 1

¡Esta habilidad permite a Majin Vegeta infundir Tiempo de espera ↑ a todos los enemigos y anular sus Cambios Protectores singulares al entrar en la lucha!
Además, reducirá la potencia de las destrezas especiales, definitivas y despertar de todos los enemigos, y cancelará los refuerzos de estado de estos cada vez que ejecuten estas destrezas cuando este personaje esté en la lucha, ¡por lo que podrás resistir sus ataques de destreza especiales y definitivas!

No solo eso, ¡Majin Vegeta también recuperará una gran cantidad de salud y destruirá todas las cartas de destrezas físicas del enemigo al recibir ataques de destrezas cuando su salud sea del 50% o menos!

También dispone de un efecto de Tozudez que se activa cuando su salud llega a cero, ¡así que usa a Majin Vegeta para impedir los ataques físicos de tu enemigo destruyendo sus cartas, sella su Cadena Devastadora con la habilidad principal y lucha sin parar!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· 50% de aumento del medidor único
· Daño infligido +200% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente y explosivo recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Daño infligido propio +50% (inamovible) (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas especiales del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% como degradación de habilidad (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Daño infligido +15% (15 s)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad propias (30 s)
· Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo

Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez):
· 40% de recuperación de salud propia
· Destrucción de todas las cartas de destrezas físicas del enemigo
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)

Cancela refuerzos de estado del enemigo cada vez que este usa cartas de destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha (tres veces)"

Habilidad única 2

¡Majin Vegeta posee un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!

¡Su medidor único aumentará rápidamente mientras esté en la lucha, y cuando llegue al máximo anulará la desventaja de afinidad del daño recibido!
Además, ¡también podrá ejecutar un contraataque contra destrezas de energía consumiendo el medidor!

¡Este contraataque también se activará al realizar un Cambio Protector, y permitirá a Majin Vegeta recuperar considerablemente su salud y medidor de evanescencia, además de robar una carta de destreza especial!
¡También le permitirá infundir Cambio Prohibido a todos los enemigos, así que desata tu poder con destrezas especiales después de hacerles un contrataque!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Aumenta a gran velocidad el medidor único propio cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· 20% de recuperación de salud propia
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (15 s)
· Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Cuando el medidor único propio está al máximo y además te encuentras bajo las siguientes condiciones, el medidor único propio se consume todo y ejecuta un contraataque contra ataques de destrezas de energía del enemigo (tres veces):
· Cuando no estás haciendo nada
· Cuando estás atacando, moviéndote o cargando ki
· Cuando estás recibiendo un ataque
· Después de hacer un cambio de luchador
· Durante el Cambio Protector o la acción de apoyo
* Si el medidor único propio está al máximo durante el Cambio Protector o la acción de apoyo, el contraataque se activa con prioridad
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* El medidor único propio desaparece al ejecutar un contraataque tres veces
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Además, infunde los siguientes efectos al contraatacar:
· Destrucción de una carta propia al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki propio +50
· Medidor de evanescencia propio +50%
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)