Presentación de habilidades de Goku supersaiyajin 2 LL

03/12/2024 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Goku supersaiyajin 2, que se transforma en Goku supersaiyajin 3, se une al combate como LEGENDS LIMITED!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: Capacidad abrumadora de ataque de supersaiyajin 3
- ¡Anula el Cambio Protector singular del enemigo y su Tozudez al transformarse!
- ¡Además, obtiene un gran refuerzo de su capacidad ofensiva de forma inamovible durante 100 s!
- ¡También anulará el Cambio Protector singular y la Tozudez del enemigo cada vez que entre a la lucha después de transformarse!

■ Fortaleza 2: Medidor único que aumenta al cargar ki
- ¡Aumentará la recuperación de salud y el daño infligido de los aliados cuando el medidor esté al máximo antes de transformarse!
- ¡Anula la desventaja de afinidad al activar la destreza especial usando el medidor después de transformarse, y su poder se refuerza si recupera el medidor de evanescencia con la destreza singular!

■ Fortaleza 3: Reducción constante del tiempo de espera
- ¡Reduce continuamente su tiempo de espera 2 s al transformarse cuando el medidor único está al máximo!
- ¡Además, reduce el tiempo de espera de los aliados si el enemigo realiza un cambio o al acertar con la destreza especial cuando esté en la lucha!
- ¡Es un personaje al que le resulta fácil tanto salir a la lucha como regresar a la reserva!

¡Demuestra el abrumador poder de Goku supersaiyajin 2 LEGENDS LIMITED que supera por mucho los límites!

 

Goku supersaiyajin 2

Afinidad: VER
Etiquetas: Linaje de Goku, Saiyajin, Supersaiyajin 2, Guerrero del más allá
Episodio: Arco de Majin Buu (Z)

Habilidad Z

¡Fortalece a personajes del episodio Arco de Majin Buu (Z) y de las etiquetas Linaje de Goku y Saiyajin con la habilidad Z II!
¡Además, aumenta la defensa física básica de personajes del episodio Arco de Majin Buu (Z) con la habilidad Z III!

Z I: Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Z II: Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Z III: Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Z IV: Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)

Física

¡Cuenta con un escudo con el que puede cargar hacia delante sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Su ki aumentará al ejecutar!

Contundente
Ki propio +10 al ejecutar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

¡Al igual que la física, su ki aumentará al ejecutarla!

Contundente
Ki propio +10 al ejecutar

Destreza especial

¡Reduce bastante el ki del enemigo al acertar!
¡Será sencillo realizar cambios, ya que reduce el tiempo de espera de los aliados!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -60 para el enemigo

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Anula el Cambio Protector singular del enemigo!
¡Podrás cargar rápidamente el medidor único al máximo, ya que su carga aumenta al usar esta destreza!

Robo de una carta al azar
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
20% de aumento del medidor único propio
Daño infligido propio +20% (10 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)

Habilidad principal

¡Se transforma en Goku supersaiyajin 3 y anula el Cambio Protector singular y la Tozudez del enemigo!
¡Recuperará el 100% del medidor de evanescencia cuando el medidor único esté al máximo!

Transformación en supersaiyajin 3
50% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia propio +100%
· Te agrega una esfera del dragón
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (20 s)
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo

Condición: Tras 20 s

Habilidad única 1

¡Aumentará el daño infligido propio cada vez que use una destreza física o de energía!
¡Además, como puede robar hasta dos cartas de destrezas, activará un gran combo!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +160% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud y Ki +20
· 10% de aumento del medidor único
· Daño infligido +60% (inamovible) (una vez)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (15 s)

Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -15% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Ki propio +30
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad

Habilidad única 2

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
¡Tiene la capacidad de detener combos, aumenta el coste de destrezas y destruye las cartas del enemigo al hacer un Cambio Protector!

¡Su medidor único aumenta conforme recupera ki, y cuando el medidor esté al máximo, robará una carta de destreza singular y aumentará la recuperación de salud y el daño infligido de los aliados!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva

20% de recuperación de salud para aliados cuando caes abatido
Cantidad de aumento de medidor único propio +50% cuando un aliado cae abatido (sin contarte) (inamovible) (una vez)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Aumenta rápidamente el medidor único propio de acuerdo con el tiempo de carga de ki cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Roba carta de destreza singular
· 15% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Goku supersaiyajin 3

Afinidad: VER
Etiquetas: Linaje de Goku, Saiyajin, Supersaiyajin 3, Guerrero del más allá
Episodio Arco de Majin Buu (Z)

Habilidad Z

Z I: Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Z II: Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de Majin Buu (Z), o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin
Z III: Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Majin Buu (Z)
Z IV: Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para episodio Arco de Majin Buu (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Majin Buu (Z)

Física

Contundente
Ki propio +10 al ejecutar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

Contundente
Ki propio +10 al ejecutar

Destreza especial

¡Consume el 25% del medidor único y anula las desventajas de afinidad!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Ki -60 para el enemigo

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 25% O MÁS
El medidor único propio se consume un 25% y anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Roba un máximo de 2 cartas al ejecutarla y anula el Cambio Protector singular del enemigo al acertar!

¡Si consume el 25% del medidor único, recuperará hasta un 70% del medidor de evanescencia!

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud y Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL 25% O MÁS
El medidor único propio se consume un 25% e infunde los siguientes efectos al acertar:
· Medidor de evanescencia propio +70%
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad principal

¡Reduce una gran cantidad de recuperación de salud de todos los enemigos y roba una carta de destreza especial!
¡Inflige un montón de daño a los enemigos que amenazan con su capacidad de recuperación de salud!

Roba carta de destreza especial
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
20% de aumento del medidor único propio
Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (20 s) como degradación de habilidad

Condición: Tras 10 s

Habilidad única 1

¡Aumenta la velocidad de recuperación de ki, el daño infligido y la velocidad de robo de cartas, y además fortalece su capacidad ofensiva, durante 100 s al transformarse!

¡Y como anula el Cambio Protector singular y la Tozudez del enemigo al entrar a la lucha, será difícil que le afecten los combos del enemigo e incluso será fácil que deje KO a enemigos con Tozudez!

100% de aumento del medidor único propio al transformarte

Infunde los siguientes efectos propios durante 100 s desde tu transformación:
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido -10% (15 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (15 s)

Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido propio +15% (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -15% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Ki propio +30
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad

Habilidad única 2

¡Su Cambio Protector singular cambiará a uno contra ataques de destrezas de energía después de transformarse!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas, de energía y especiales +5 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha:
· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo (tres veces)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Tiempo de espera propio -3 s cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva

20% de recuperación de salud para aliados (sin contarte) cuando caes abatido
Cantidad de aumento de medidor único propio +50% cuando un aliado cae abatido (sin contarte) (inamovible) (una vez)
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación

Aumenta rápidamente el medidor único propio de acuerdo con el tiempo de carga de ki cuando estás en la lucha