* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.
¡Goku supersaiyajin (Mini), que se vuelve más fuerte conforme avanza la lucha, se une al combate como LEGENDS LIMITED!
Fortalezas:
■ Fortaleza 1: Destreza singular con fortalecimientos propios de acuerdo con las veces en que se use
- ¡Aumentará continuamente el daño infligido propio mientras roba cartas de destrezas especiales!
- ¡También anulará la Tozudez del enemigo durante 3 s a partir de la segunda vez que use esta destreza!
■ Fortaleza 2: Fortalecimientos propios con la activación de técnicas del enemigo
- ¡Se volverá más y más fuerte de acuerdo con las técnicas que use el enemigo, como anular la desventaja de afinidad cuando este active destrezas definitivas o del despertar y aplicar Tozudez si el enemigo lanza una Cadena Devastadora!
- ¡Activará estos efectos incluso si está en la reserva!
■ Fortaleza 3: Medidor único que se recarga al usar destrezas
- ¡Podrá robar hasta cuatro cartas de destrezas singulares cuando su medidor único esté al máximo!
- ¡Carga el medidor al máximo y enlaza una destreza singular con una especial!
- ¡Como la destreza singular consume por completo el medidor e inflige Cambio Prohibido, es un gran combo!
¡Pequeño pero poderoso! ¡Disfruta de la lucha contra fuertes enemigos con Goku supersaiyajin (Mini) LEGENDS LIMITED!
Afinidad: ROJ
Etiquetas: Saiyajin, Supersaiyajin, Linaje de Goku, DAIMA, Portador de Arma, Niño
Episodio: DAIMA
Habilidad Z
¡Fortalece a personajes de las etiquetas DAIMA, Linaje de Goku y Portador de Arma con la habilidad Z II!
¡Además, aumenta la defensa de energía básica de personajes de la etiqueta DAIMA con la habilidad Z III!
Z I: Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta DAIMA
Z II: Ataque físico y de energía básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma
Z III: Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta DAIMA
Z IV: Ataque físico y de energía básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Portador de Arma, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta DAIMA
Física
¡Cuenta con un escudo con el que puede cargar hacia delante sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
Contundente
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía
Contundente
Destreza especial
¡Infligirá Cambio Prohibido a todos los enemigos cuando el medidor único esté al máximo!
¡Derrota a un enemigo específico!
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Al ejecutar, se consume todo el medidor único propio e infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Destreza singular
¡Obtendrá fortalecimientos de acuerdo con la cantidad de veces que se use!
¡Aumentará el daño infligido hasta un 90% y anulará la Tozudez del enemigo a partir de la segunda vez!
¡Y como también roba cartas de destrezas especiales, asegúrate de enlazar destrezas singulares con especiales!
Roba carta de destreza especial
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos propios según las veces que usas la carta de destreza singular Carga de Calor:
Primera vez:
· Daño infligido +40% (inamovible)
Segunda vez:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Tercera vez o posterior:
· Daño infligido +20% (inamovible) (una vez)
· Coste de destrezas especiales -10 (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Destreza definitiva
¡Anula la Tozudez al ejecutarla!
¡Busca infligir un gran daño, ya que reduce el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo al usar esta destreza cuando el medidor único esté al máximo!
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (20 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (20 s) como degradación de habilidad
AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Al ejecutar, se consume todo el medidor único propio e infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Habilidad principal
¡La cantidad de aumento del medidor único aumentará mientras recupera salud y ki!
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ráfaga de Velocidad de Cúpula
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Te agrega dos esferas del dragón
Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (20 s)
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)
Condición: Tras 25 s
Habilidad única 1
¡Aumentará el daño infligido físico cada vez que use una destreza física!
¡Además, seguirá enlazando combos, ya que con solo entrar a la lucha anula el Cambio Protector singular del enemigo y el efecto de Destrucción de cartas!
¡También puede anular las destrezas singulares de tipo área del enemigo una vez, con excepción de ciertas situaciones!
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Daño contundente recibido -10% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -10 (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas o despertar -15% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas:
· 20% de aumento del medidor único (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño físico infligido +15% (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Medidor de evanescencia +50% (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +20% (15 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)
Anula los ataques de destrezas singulares de tipo área del enemigo cuando te encuentras bajo las siguientes condiciones (una vez):
· Cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando
· Cuando estás realizando un paso hacia la izquierda o la derecha
· Cuando estás recibiendo un ataque
* Excepto cuando estás en un estado alterado o en una condición especial por determinadas destrezas
* Excepto durante el Cambio Protector
Habilidad única 2
¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
¡Se vuelve más y más fuerte conforme el enemigo activa grandes técnicas, como al obtener Tozudez cuando este ejecuta una Cadena Devastadora!
¡Además, tiene un medidor único que aumenta cada vez que usa alguna destreza, y cuando está al máximo puede robar hasta cuatro cartas de destrezas singulares!
¡Decide el rumbo de la lucha con un superpoderoso combo de destrezas singulares y especiales!
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Roba carta de destreza singular (cuatro veces)
· 20% de recuperación de salud y ki +30
· Daño infligido +20% (30 s)
Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora mientras estés vivo (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
· Tiempo de espera propio -5 s
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar mientras estés vivo:
· 20% de recuperación de salud
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) (una vez)
· Infunde Tiempo de espera -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible) (una vez)
· Anula la desventaja de afinidad (20 s)
Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales mientras estés vivo:
· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible) (60% máximo)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (100% máximo)
· Probabilidad de crítico +10% (40% máximo)
