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¡Zamasu fusionado llega como LEGENDS LIMITED, pudiendo fortalecer su ataque o defensa!
Estas son sus fortalezas:
■ Fortaleza 1: Medidor único que cambia de tipo
- ¡Este medidor cambiará a tipo ataque al usar destrezas físicas o de energía, y pasará a ser de tipo daño recibido al recibir daño de destrezas del enemigo!
- ¡Las habilidades defensivas u ofensivas de Zamasu se verán fortalecidas dependiendo del tipo de medidor!
■ Fortaleza 2: Gran poder de recuperación
- ¡Al terminar el ataque enemigo, Zamasu recuperará un 30% del daño recibido y robará una carta de destreza singular!
- ¡Además, recuperará un 20% extra de salud al robar una carta de destreza singular si el medidor es de tipo daño recibido!
- ¡Zamasu podrá luchar incesantemente gracias a que puede recuperar salud incluso consumiendo el medidor!
■ Fortaleza 3: Habilidad principal que infunde debilitamientos
- ¡La habilidad principal de Zamasu aumentará el daño recibido de todos los enemigos, e incluso reducirá su cantidad de recuperación de salud recibida en un 80%!
- ¡Además, reducirá su velocidad de robo de cartas en 2!
■ Fortaleza 4: Estados alterados de todo tipo
- ¡Su destreza especial tiene probabilidad de infundir Parálisis!
- ¡Su destreza definitiva infundirá Ultrahemorragia, e infligirá daño incluso a los enemigos en la reserva!
¡Ajusticia a tus enemigos con el poder divino de Zamasu fusionado LEGENDS LIMITED!
Afinidad: ROJ
Etiquetas: Futuro, Regeneración, Pothala, Guerrero Fusionado, Ki Divino, Enemigo Poderoso
Episodio: Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Habilidad Z
¡Fortalece a personajes de las etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso y Ki Divino con la habilidad Z II!
¡Además, aumenta la defensa de energía básica de personajes de la etiqueta Futuro con la habilidad Z III!
Z I: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Futuro
Z II: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino
Z III: Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino, y Defensa de energía básica +15% para etiqueta Futuro
Z IV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Futuro, Enemigo Poderoso o Ki Divino, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Futuro
Física
¡Cuenta con un escudo con el que puede cargar hacia delante sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
Cortante
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía
Contundente
Destreza especial
¡Probabilidad de infundir Parálisis al acertar!
Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· 40% de probabilidad de infligir Parálisis al enemigo
Destreza singular
¡Al ejecutarla, si el medidor único es de tipo ataque, aumentará el medidor de evanescencia, mientras que, si este es de tipo daño recibido, le restará esferas del dragón y sellará las destrezas especiales y singulares del enemigo!
Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +15% (15 s)
SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO DAÑO RECIBIDO
10% de recuperación de salud propia
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO ATAQUE
Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
Daño infligido propio +20% (15 s)
Destreza definitiva
¡Esta destreza aumenta la probabilidad de crítico en un 50%, además de infligir Ultrahemorragia al enemigo al acertar!
¡También inflige parte del daño infligido a los luchadores en la reserva!
Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Probabilidad de crítico +50% (10 s) (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· 100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Habilidad principal
¡Esta habilidad posee poderosas debilitaciones, como las reducciones de la cantidad de recuperación de salud recibida en un 80% y la velocidad de robo de cartas en 2!
Roba la carta de destreza definitiva Hoja de Sentencia
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
100% de aumento del medidor único propio
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -2 (20 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (20 s) como degradación de habilidad
Condición: Tras 25 s
Habilidad única 1
¡Esta habilidad tiene un medidor único que cambia entre tipo daño recibido y tipo ataque!
¡El medidor cambiará a tipo ataque si usa destrezas físicas, de energía, especiales o definitivas, anulando así el Cambio Protector singular del enemigo!
¡El medidor cambiará a tipo daño recibido si recibe un ataque de destrezas del enemigo, y anulará las desventajas de afinidad del daño recibido!
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +170% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +50% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +60% (inamovible) (una vez)
· Daño físico infligido propio +20% (15 s)
· Daño contundente, explosivo y cortante recibido propio -15% (10 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki propio +10
· Daño infligido propio +15% (15 s)
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -10% (15 s) como degradación de habilidad
Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha
Si el medidor único propio es de tipo daño recibido, infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía, especiales o definitivas:
· El medidor único cambia de tipo defensa a tipo ataque
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Si el medidor único propio es de tipo ataque cuando recibes un ataque de destreza del enemigo mientras estás en la lucha, infunde los siguientes efectos propios:
· El medidor único cambia de tipo ataque a tipo defensa
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (inamovible)
Habilidad única 2
¡Zamasu fusionado tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
¡Al realizar un Cambio Protector, esta habilidad reducirá el ki del enemigo, aumentará el coste de destrezas de todos los enemigos y detendrá combos fácilmente!
¡El medidor único aumentará siempre que uses destrezas cuando es de tipo ataque, y siempre que recibas daño de destrezas cuando es de tipo daño recibido!
¡Cuando el medidor único está al máximo, si este es de tipo daño recibido, se consumirá todo y sellará las Cadenas Devastadoras del enemigo y bloqueará las habilidades principales de todos los enemigos!
¡Por otro lado, si este es de tipo ataque, se consumirá todo y aumentará el daño recibido de forma constante y anulará el Cambio Protector singular del enemigo!
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:
· Ki -20 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:
· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima)
· Daño infligido +20% (15 s)
SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO DAÑO RECIBIDO * Comienza siendo de tipo daño recibido al comienzo de la lucha
Aumenta el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único propio está al máximo, si recibes un ataque de destrezas del enemigo, se consume todo e infunde los siguientes efectos:
· 15% de recuperación de salud propia
· Daño infligido propio +20% (inamovible) (una vez)
· Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
· Ki -50 para el enemigo
· Sella la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
SI EL MEDIDOR ÚNICO ES DE TIPO ATAQUE
Aumenta el medidor único propio cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas una carta de destreza, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Robo de una carta al azar
· 10% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible) (una vez)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
