Presentación de habilidades de Goku supersaiyajin LL

04/02/2025 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Goku supersaiyajin, que posee la habilidad de detener combos enemigos al recuperar su increíble medidor de evanescencia, se une al combate como LEGENDS LIMITED!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: Robo de combos gracias a la recuperación de su increíble medidor de evanescencia
- ¡Goku recuperará su medidor de evanescencia en un 10% al ejecutar destrezas físicas o de energía, y un 70% con destrezas especiales y definitivas!
- ¡Además, también recuperará el medidor de evanescencia al máximo al usar su habilidad principal!

■ Fortaleza 2: Poderosos combos gracias a su maniobra de evanescencia
- ¡Goku robará una carta de destreza singular al realizar una maniobra de evanescencia!
- ¡Su destreza singular es de tipo área, y anulará el Cambio Protector singular del enemigo, así como su propia desventaja de afinidad al acertar!
- ¡Realizarás una gran cantidad de daño a tu objetivo al encadenarla con su destreza definitiva que inflige Cambio prohibido!

■ Fortaleza 3: Habilidad defensiva al tener su medidor único al máximo
- ¡El medidor único de Goku se recargará con el paso del tiempo, y una vez esté al máximo, reducirá el tiempo de espera para los aliados!
- ¡El tiempo de espera propio también se reducirá y aumentará el daño infligido de los aliados al volver a la reserva cuando su medidor al máximo!

¡Pon a raya a tus enemigos cuanto antes con Goku supersaiyajin LEGENDS LIMITED!

 
Afinidad: MOR
Etiquetas: Linaje de Goku, Saiyajin, Supersaiyajin
Episodio: Arco de Cell (Z)

Habilidad Z

¡Fortalece a personajes de las etiquetas Linaje de Goku y Saiyajin, y episodio Arco de Cell (Z) con la habilidad Z II!
¡Además, aumenta la defensa física básica de personajes del episodio Arco de Cell (Z) con la habilidad Z III!

Z I: Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Linaje de Goku
Z II: Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, o episodio Arco de Cell (Z)
Z III: Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, o episodio Arco de Cell (Z), y Defensa física básica +15% para episodio Arco de Cell (Z)
Z IV: Ataque y defensa de energía básicos +38% para etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin, o episodio Arco de Cell (Z), y Defensa física básica +18% para episodio Arco de Cell (Z)

Física

¡El medidor de evanescencia se recupera al ejecutarla!

Contundente
Medidor de evanescencia propio +10% al ejecutar

Energía

¡Al igual que con su destreza física, su medidor de evanescencia se recupera al ejecutarla!

Contundente
Medidor de evanescencia propio +10% al ejecutar

Destreza especial

¡Recuperación del medidor de evanescencia en un 70% al ejecutar!
¡Reduce el tiempo de espera para aliados al acertar!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)

Tiempo de espera -3 s para aliados al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza singular

¡Esta destreza singular es de tipo área!
¡Es muy poderosa, ya que anulará el Cambio Protector singular del enemigo y la desventaja de afinidad propia!

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· 10% de recuperación de salud y Ki +50
· 25% de aumento del medidor único
· Daño infligido +20% (10 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Robo de una carta al azar
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (5 s) (inamovible)
· Tiempo de espera -2 s para aliados

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Destreza definitiva

¡Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido cuando el medidor único está al máximo!
¡Es difícil que sea afectado por el Cambio Protector de un enemigo que tenga un contraataque de destrezas definitivas!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos:
· Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

Infunde los siguientes efectos al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Habilidad principal

¡Recupera el medidor de evanescencia en un 100% y cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios!
¡Evade los ataques del enemigo y contraataca con el Kamehameha con Transmisión Instantánea!

Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Kamehameha con Transmisión Instantánea
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad

Condición: Tras 25 s

Habilidad única 1

¡Anulará el Cambio Protector singular del enemigo tan solo con salir a la lucha!

¡Además, al robar una carta de destreza singular, si tienes tres cartas o menos, podrás robar una extra y anular la entrada en degradaciones de habilidad!
¡Encadena combos comenzando con su destreza singular!

¡Al recibir daño de destrezas cuando su salud sea del 50% o menos, el ki del enemigo se verá reducido en 100, sellará su habilidad principal y detendrá sus combos!

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:
· Daño infligido +180% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Roba carta de destreza de energía
· Ki propio +30
· Daño infligido propio +90% (inamovible) (una vez)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (10 s) (inamovible)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas o despertar -15% (10 s) como degradación de habilidad

Además, Tiempo de espera -2 s para aliados si el medidor único propio está al máximo

Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:
· Ki propio +10
· Daño infligido propio +20% (5 s)
· Sella las destrezas especiales del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)

Infunde los siguientes efectos propios cuando robas cartas de destrezas singulares:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +30
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (10 s)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez):
· 30% de recuperación de salud propia
· Ki -100 para el enemigo
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (10 s)

Habilidad única 2

¡Goku supersaiyajin tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!

¡Además, posee un medidor único de tipo tiempo transcurrido que cuando está al máximo aumenta el daño infligido de los aliados de forma permanente!
¡Al volver a la reserva con el medidor al máximo, el daño infligido de los aliados se verá aumentado aún más!

¡Goku robará una carta de destreza singular después de realizar una maniobra de evanescencia, por lo que podrá robar el combo con una destreza especial después de esquivar el ataque del enemigo!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha

Aumenta el medidor único propio gradualmente cuando estás en la lucha o en la reserva
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos para aliados:
· 10% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Tiempo de espera -2 s

Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (tres veces)
· Destrucción de una carta de destreza física del enemigo

Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Tiempo de espera propio -2 s
· 10% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +20% (15 s) para aliados
· Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos cuando caes abatido:
· 20% de recuperación de salud para aliados
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
· Resta dos esferas del dragón al enemigo
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo