Presentación de habilidades de Goku supersaiyajin 4 LL

17/03/2025 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Goku supersaiyajin 4 LEGENDS LIMITED se une al combate enfrentando a sus enemigos con su poderosa destreza especial!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: Anulación de ataques de energía y poderosa destreza especial
- ¡La destreza especial de Goku se verá fortalecida tras cada 30 s, aumentando su daño especial infligido hasta un máximo del 20% y reduciendo su coste en 10!
- ¡Además, al usar el medidor único cuando está al máximo, anulará su desventaja de afinidad e incluso aumentará el daño especial infligido en un 80%!

■ Fortaleza 2: ¡Cambio Protector singular efectivo frente a destrezas físicas y de energía!
- ¡Goku ejecutará un Cambio Protector singular hasta 3 veces frente a las destrezas físicas y de energía del enemigo!
- ¡Además, también podrá enlazarlo con su destreza especial!

■ Fortaleza 3: ¡Más poder de combate junto a personajes de etiqueta DAIMA!
- ¡Goku posee el efecto de "Inmortalidad" si hay 2 luchadores de etiqueta DAIMA (sin contarse a sí mismo)!
- ¡Esta habilidad hará que, aunque su salud llegue a cero, resista sin caer abatido una vez!

¡Destroza a tus enemigos uno tras otro con Goku supersaiyajin 4 LEGENDS LIMITED!

 
Afinidad: AZU
Etiquetas: Linaje de Goku, Saiyajin, Supersaiyajin 4, DAIMA
Episodio: Arco de DAIMA

Habilidad Z

¡Fortalece a personajes de las etiquetas DAIMA, Linaje de Goku y Saiyajin con su habilidad Z II!
¡Además, aumenta la salud máxima básica de personajes de etiqueta DAIMA con su habilidad Z III!

ZI: Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta DAIMA
ZII: Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Saiyajin
ZIII: Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Saiyajin, y Salud máxima básica +12% para etiqueta DAIMA
ZIV: Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas DAIMA, Linaje de Goku o Saiyajin, y Salud máxima básica +13% para etiqueta DAIMA

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede cargar hacia delante sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Además, posee una destreza física que le permite aumentar su daño infligido y su efecto de recuperación de salud!

Contundente
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Energía

¡Recuperará ki propio al ejecutarla!

Contundente
Al ejecutar, ki propio +5

Destreza especial

¡Esta destreza permite a Goku anular destrezas de energía, así que podrás atacar sin preocuparte por las destrezas de energía con Rompe Escudo del enemigo!
¡Al usar el medidor único cuando está al máximo, anulará su desventaja de afinidad y aumentará aún más su potencia de ataque!

Inflige daño contundente extremo al enemigo
* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
El medidor único propio se consume todo e infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Daño especial infligido +80% (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO NO ESTÁ AL MÁXIMO
Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar

Destreza singular

¡Al acertar con esta destreza aumentará el tiempo de espera de todos los enemigos!

Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:
· Robo de una carta al azar
· 15% de recuperación de salud y Ki +40
· 20% de aumento del medidor único
· Daño infligido +20% (15 s)

Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al acertar
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas singulares
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Destreza definitiva

¡Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo, y anula la desventaja de afinidad propia!
¡Al igual que su destreza especial, anula ataques de energía mientras carga hacia adelante!

Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +50% (inamovible)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
· Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

* Anula ataques de energía mientras cargas hacia adelante

Habilidad principal

¡Esta habilidad le permite a Goku recuperar su medidor de evanescencia al máximo!
¡También aumentará su potencia de ataque, por lo que intenta usarla al comienzo de la ofensiva!

Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Celestial del Dragón
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor de evanescencia propio +100%
Daño físico infligido propio +40% (20 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +60% (20 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Condición: Tras 25 s

Habilidad única 1

¡Sellará la habilidad principal de todos los enemigos al salir a la lucha y anulará los Cambios Protectores singulares con esta habilidad!

¡Además, Goku cancelará los refuerzos de estado del enemigo al recibir daño de destrezas cuando esté en la reserva!
¡También podrá anular y cancelar los Cambios Protectores singulares del enemigo, por lo que esta habilidad tendrá una increíble afinidad contra estos!

¡También posee un poderoso efecto que sella las destrezas especiales cuando el enemigo ejecuta un contraataque automático o una maniobra ofensiva cuando está en la lucha!

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:
· Daño infligido propio +280% (inamovible)
· Daño recibido propio -70% (inamovible)
· Daño contundente, explosivo y punzante recibido propio -20% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +40% (inamovible)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único propio +50% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (90 s) (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera -1 s para aliados de etiqueta DAIMA como refuerzo de habilidad (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces)
· Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
· Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas, de energía, especiales, definitivas o despertar -15% (10 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos si hay dos luchadores abatidos:
· Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Ataque Celestial del Dragón
· 50% de recuperación de salud propia
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (inamovible)
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (10 s)

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:
· Tiempo de espera -1 s para aliados (cuatro veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cuando un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la reserva (una vez):
· Cancela refuerzos de estado del enemigo
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
* El número de veces se reinicia cuando entras en la lucha

Sella las destrezas especiales del enemigo cuando este ejecuta un contraataque automático o una maniobra evasiva cuando estás en la lucha
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) (dos veces)

Habilidad única 2

¡Esta habilidad posee un Cambio Protector singular que se ejecuta frente a destrezas físicas y de energía!

¡El medidor único aumentará un poco cada vez que Goku use una destreza, y robará una carta de destreza especial cuando esté al máximo!
¡Su destreza especial se verá reforzada poco a poco tras cada 30 s, y cuando esté al máximo, aumentará el daño especial infligido en un 20% y reducirá su coste en 10!

¡Además, Goku posee el efecto de "Inmortalidad" si hay 2 luchadores de etiqueta DAIMA (sin contarse a sí mismo)!
¡Esta habilidad hará que, aunque su salud llegue a cero, resista sin caer abatido una vez!

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (tres veces) (se puede activar durante la acción de apoyo)
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques aparte de destrezas físicas y de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos
POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos para aliados si a un aliado se le infunde Cambio prohibido mientras estés vivo (una vez):
· 10% de recuperación de salud
· 15% de recuperación de salud para etiqueta DAIMA

Infunde los siguientes efectos propios cada 30 s desde el comienzo de la lucha (dos veces):
· Daño especial infligido +10% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)
· Probabilidad de crítico +10% (inamovible)
· Cantidad de aumento de medidor único +25% (inamovible)

Cada vez que usas cartas de destrezas cuando estás en la lucha, aumenta un poco el medidor único propio
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios:
· Roba carta de destreza especial (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· 20% de recuperación de salud y Ki +50
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Cuando el medidor único propio está al máximo, si usas destrezas físicas o de energía, se consume todo e infunde los siguientes efectos propios:
· Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki +40
· Daño infligido +30% (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)

Infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 luchadores de etiqueta DAIMA (sin contarte) cuando recibes un ataque que provoque que tu salud llegue a cero (una vez):
· Infunde el efecto propio de no caer abatido (inamovible) (hasta el final del combo enemigo)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (10 s)
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
50% de recuperación de salud propia al terminar el efecto de no caer abatido