Presentación de habilidades de Goku LL

17/06/2025 UTC Personajes

* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Goku LEGENDS LIMITED, que es capaz de decidir el rumbo de la batalla en un instante, se une al combate!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: Poder masivo desde el comienzo de la lucha
- ¡Su daño infligido aumentará al máximo hasta la segunda vez que salga a la lucha!
- ¡Ataca sin piedad al enemigo desde el comienzo de la lucha con su temible potencia de combate!

■ Fortaleza 2: Poder decisivo tras transformarse
- ¡Se transforma en Goku Kaioken x3 con su habilidad principal!
- ¡La cantidad de veces que sale a la lucha se reinicia y su daño infligido aumenta de nuevo al máximo!
- ¡Tanto su destreza especial que perfora el efecto de Tozudez del enemigo, como su destreza singular Bengala Solar que posee Destello, son muy poderosas!

■ Fortaleza 3: Alta capacidad defensiva para resistir poderosos ataques
- ¡Su medidor único aumenta cada vez que recibe un ataque de destrezas, y una vez que esté al máximo, aumentará su guardia de daño y anulará la desventaja de afinidad del daño recibido!
- ¡Además, al estar en la lucha, reducirá la potencia de las destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo en un 40% cuando este las ejecute, y al mismo tiempo aumentará su guardia de daño!

¡Enfréntate a poderosos enemigos con el Kaioken que tanto le costó a Goku adquirir bajo un arduo entrenamiento!

 

Goku

ROJ
Linaje de Goku, Saiyajin
Arco de los saiyajin (Z)

Habilidad Z

¡Con la habilidad Z II, fortalece a personajes del episodio Arco de los saiyajin (Z) y de las etiquetas Linaje de Goku y Saiyajin!
¡Y con la habilidad Z III, aumenta el ataque de energía básico de personajes del episodio Arco de los saiyajin (Z)!

Z I: Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%

Z II: Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Z III: Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +15%

Z IV: Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +18%

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Tiene una carta de destreza física que aumenta el daño físico infligido en un 50% al estar en tierra!

Física (contundente)
Al ejecutar, Cantidad de recuperación de salud recibida -10% para el enemigo (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida

Energía

Física (contundente)

Destreza especial

¡Aumenta la velocidad de regeneración de ki en un 100% al acertar!

Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)

▼ Al acertar:
· Velocidad de regeneración de ki +100% (15 s) (suma de efecto prohibida)

Destreza singular

¡Anula los Cambios Protectores singulares, desventajas de afinidad, degradaciones de habilidad y estados alterados!
¡También aumenta en 1 la velocidad de robo de cartas!

· Ki +40
· Daño infligido +30% (10 s)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s)

Habilidad principal

¡Se transforma en Goku Kaioken x3!
¡Además, la cantidad de recuperación del medidor único y el daño infligido aumentarán al máximo hasta que cambies por un aliado!

· Transformación en Kaioken x3
· Salud +30%
· Ki +50
· Daño infligido +100% (inamovible)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

* Condiciones de uso
Tras 20 s

Habilidad inicial

¡La guardia de daño aumenta en un 180%!
¡Al combinarla con el efecto defensivo de su medidor único, mostrará una resistencia increíble!

· Daño infligido +280%
· Guardia de daño +180%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas y de energía -5

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡Aumentará el daño infligido y la cantidad de aumento del medidor único hasta un máximo de 100% hasta que realice un cambio o se transforme, según el número de veces que salga a la lucha!
¡Se trata de una habilidad afín al anime, capaz de decidir el destino de la batalla en un instante!

¡Reducirá la potencia de las destrezas especiales, definitivas y despertar del enemigo en un 40% cuando este las ejecute al estar en la lucha!
¡Al mismo tiempo, también aumentará su guardia de daño, por lo que será fácil resistir los ataques enemigos!

¡Al ganar una Colisión Brutal, aumentará su daño infligido, y si el oponente es un personaje Vegeta, robará una carta de destreza especial la siguiente vez! ¡No lo olvides!

▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +20
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Ki -30 para el enemigo

Además, según el número de veces que haya entrado en la lucha:
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador o al transformarte
[Primera y segunda vez]
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
[Tercera y cuarta vez]
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +50% (inamovible)

▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (2 veces)
· Ki +30 (1 vez)
· Daño infligido +20% para aliados (15 s) (1 vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (1 vez)

▼ Al vencer una Colisión Brutal:
· Daño infligido +50% (5 s)

Además, si el enemigo es un personaje Vegeta:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Ki +20
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Ki +20
· Daño físico infligido +30% (20 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Guardia de daño +20% (3 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para el enemigo (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (1 vez)

Cambio Protector singular

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas de energía!

[Destrezas aplicables]
· Destrezas de energía

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales

Medidor único

¡Una vez que esté al máximo, lo consumirá todo para aumentar su guardia de daño y anular sus desventajas de afinidad del daño recibido!
¡Además, destruirá dos cartas del enemigo y detendrá combos!

Tipo Daño recibido

▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +15%
· Guardia de daño +20% (15 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo

* Condiciones de aumento
 Aumenta cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo

* Condiciones de uso
 Se usa todo al estar al máximo

Goku Kaioken x3

ROJ
Linaje de Goku, Saiyajin
Arco de los saiyajin (Z)

Habilidad Z

Z I: Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%

Z II: Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%

Z III: Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +20%
· Defensa física básica +30%

Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +15%

Z IV: Episodio Arco de los saiyajin (Z) o etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Episodio Arco de los saiyajin (Z):
· Ataque de energía básico +18%

Física

Física (contundente)
Al ejecutar, Cantidad de recuperación de salud recibida -10% para el enemigo (15 s)
* Escudo contra energía durante embestida

Energía

Energía (contundente)

Destreza especial

¡Tras transformarse, la habilidad especial perfora el efecto de Tozudez del enemigo!

Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Perforación de Tozudez (3 s)

▼ Al acertar:
· Velocidad de regeneración de ki +100% (15 s) (suma de efecto prohibida)

* Escudo contra energía durante embestida

Destreza singular

¡Destruye toda la mano del enemigo y ejecuta una poderosa Bengala Solar que inflige Destello a los enemigos!

▼ Al ejecutar:
· Ki +40
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s)

▼ Al acertar:
· Destello para el enemigo
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Daño recibido +30% para el enemigo (10 s)

Habilidad principal

¡Roba una carta de destreza especial y aumenta el medidor de evanescencia al 100%!

· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Salud +30%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Daño especial infligido +30% (15 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

* Condiciones de uso
Tras 5 s

Habilidad única

¡Puede usarse de la misma forma previa a la transformación!

▼ Al entrar en la lucha:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Ki -30 para el enemigo

Además, según el número de veces que haya entrado en la lucha:
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
[Primera y segunda vez]
· Daño infligido +100% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
[Tercera y cuarta vez]
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +50% (inamovible)

▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (2 veces)
· Ki +30 (1 vez)
· Daño infligido +20% para aliados (15 s) (1 vez)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (1 vez)

▼ Al vencer una Colisión Brutal:
· Daño infligido +50% (5 s)

Además, si el enemigo es un personaje Vegeta:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo cambia de luchador:
· Ki +20
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (10 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo realiza una maniobra de evanescencia:
· Ki +20
· Daño físico infligido +30% (20 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar:
· Guardia de daño +20% (3 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para el enemigo (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (1 vez)

Cambio Protector singular

¡Posee un Cambio Protector singular frente a ataques de destrezas físicas tras transformarse!

[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales

Medidor único

¡Medidor único igual al previo a la transformación!

Tipo Daño recibido

▼ Cuando llega al máximo:
· Salud +15%
· Guardia de daño +20% (15 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Daño infligido +20% para aliados (15 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo

* Condiciones de aumento
 Aumenta cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo

* Condiciones de uso
 Se usa todo al estar al máximo