Presentación de habilidades de Kefla supersaiyajin 2 LL

29/07/2025 UTC Personajes


* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Kefla supersaiyajin 2 LEGENDS LIMITED, que abruma a sus enemigos con sus caóticos ataques, se une al combate!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: Medidor único que facilita abrumadores ataques
- ¡Comienza con el medidor de tipo Carga, y al llegar al máximo, este pasa a ser tipo Liberación!
- ¡Fortalecerá principalmente la potencia de sus ataques, aumentando el daño infligido en un 40% mientras el medidor sea de tipo Liberación, y más!

■ Fortaleza 2: Increíble capacidad evasiva
- ¡Aumentará el daño infligido y recuperará el medidor de evanescencia cada vez que use cartas de destrezas físicas o de energía!
- ¡Además, también recuperará el medidor de evanescencia en un 70% cada vez que realice una maniobra evasiva!
- ¡Arrincona al enemigo y obstruye sus combos!

■ Fortaleza 3: Destreza singular que permite robar una carta de destreza definitiva
- ¡Roba una carta definitiva solo una vez!
- ¡Inflige una gran cantidad de daño definitivo desde el comienzo de la lucha!

¡Disfruta luchando contra poderosos oponentes con una velocidad y poder inigualables!

 

Kefla supersaiyajin 2

Afinidad: VER
Etiquetas: Chica, Saiyajin, Universo 6, Pothala, Supersaiyajin 2, Guerrero Fusionado, Universo Rival, Representante del Universo
Episodio: Arco de la supervivencia universal (Super)

Habilidad Z

¡Con la habilidad Z II, fortalece a personajes de las etiquetas Representante del Universo, Guerrero Fusionado y Saiyajin!
¡Y con la habilidad Z III, aumenta el ataque de energía básico de personajes de la etiqueta Representante del Universo!

Z I: Etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa de energía básica +22%

Z II: Etiquetas Representante del Universo, Guerrero Fusionado o Saiyajin:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa de energía básica +26%

Z III: Etiquetas Representante del Universo, Guerrero Fusionado o Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%

Etiqueta Representante del Universo:
· Ataque de energía básico +15%

Z IV: Etiquetas Representante del Universo, Guerrero Fusionado o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa de energía básica +38%

Etiqueta Representante del Universo:
· Ataque de energía básico +18%

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!

Física (contundente)
* Escudo contra energía durante embestida

Energía

¡Esta destreza de energía recupera salud al usarla en tierra!

Física (contundente)

Destreza especial

¡Destruye 3 cartas del enemigo y le inflige Desmayo al acertar!

Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo

▼ Al acertar:
· Destrucción de 3 cartas del enemigo
· Desmayo para el enemigo (30%)

Destreza singular

¡Roba 1 carta de destreza definitiva solo una vez!
¡Además, aumenta el siguiente daño infligido por destrezas físicas y de energía en un 50%!

· Robo de 1 carta
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva (1 vez)
· Salud +10%
· Ki +50
· Siguiente daño infligido por destrezas físicas y de energía +50% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas +1 (15 s) (suma de efecto prohibida)

Destreza definitiva

¡Aumenta el daño infligido por destrezas especiales o definitivas de los aliados de forma permanente!
¡Además, aumenta el daño definitivo de forma permanente y anula la desventaja de afinidad si el enemigo es un personaje Goku!

Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Perforación de Tozudez (3 s)
· Daño infligido de destrezas especiales, definitivas o despertar +20% para aliados (inamovible) (1 vez)

Además, si el enemigo es un personaje Goku:
· Daño definitivo infligido +20% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)

* Escudo contra energía durante embestida

Habilidad principal

¡Aumenta el medidor único al máximo y el daño infligido por destrezas definitivas!
¡La destreza definitiva desatará un gran poder destructor tras usar la habilidad principal!

· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Medidor único +100%
· Daño definitivo infligido +30% (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Aumenta la Guardia de daño para los aliados de etiqueta Representante del Universo!

· Daño infligido +270%
· Guardia de daño +180%
· Velocidad de regeneración de ki +60%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Coste de destrezas físicas, de energía y especiales -10
· Recuperación gradual de salud
· Guardia de daño +15% para aliados de etiqueta Representante del Universo

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡Cada 15 s, sus capacidades ofensivas se verán fortalecidas, aumentando su daño infligido hasta un 45% y su medidor único hasta un 60% de forma permanente!

¡Además, también recuperará su medidor de evanescencia en un 10% cada vez que use destrezas físicas o de energía, y en un 70% cada vez que ejecute una maniobra evasiva!
¡Crea una situación ventajosa para la lucha atacando tanto como puedas!

▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Daño recibido +15% para el enemigo (10 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para el enemigo (5 s)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Salud +3%
· Medidor de evanescencia +10%
· Daño infligido +10% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Ki +20
· Medidor de evanescencia +70% (3 veces)
· Tiempo de espera -1 s para aliados

▼ Al estar vivo, cada 15 s (3 veces):
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +20% (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +5% (inamovible)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -30 para el enemigo
· Potencia de destrezas de energía -15% para todos los enemigos (10 s)

Además, al ser de tipo Liberación:
· Medidor único +30%

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +30% (3 veces)
· Medidor único +50%
· Tiempo de espera -5 s para aliados

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar:
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (1 vez)

Cambio Protector singular

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!

[Destrezas aplicables]
· Destrezas físicas

[Destrezas enlazables]
· Destrezas especiales

Medidor único

¡El medidor comienza siendo de tipo Carga, y pasará a ser tipo Liberación una vez esté al máximo!
¡Sus capacidades ofensivas, así como el daño infligido y la probabilidad de crítico, se verán fortalecidas mientras el medidor sea de tipo Liberación!

Tipo Carga ⇔ Tipo Liberación
* Empieza siendo tipo Carga

▼ Cuando llega al máximo (tipo Carga):
· Cambio a tipo Liberación
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cancelación del sello de espacio de carta

▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +30% (inamovible)
· Protección de mano (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad (inamovible)

▼ Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Carga

* Condiciones de aumento (tipo Carga)
 Aumenta rápidamente según el tiempo de carga de ki

* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
 Se reduce al estar vivo