Presentación de habilidades de Vegeta supersaiyajin 4 UL

26/08/2025 UTC Personajes


* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡El poderoso atacante Vegeta supersaiyajin 4 ULTRA, con su nueva mecánica de "ataque de combo con cambio", se une al combate!
 

Fortalezas:

■ Fortaleza 1: Nueva mecánica de "ataque de combo con cambio"
- ¡Vegeta infligirá una gran cantidad de daño al enemigo junto a una animación especial al salir a la lucha mientras sus aliados se encuentren realizando un combo de destrezas físicas o de energía!
- ¡También anulará sus desventajas de afinidad!

■ Fortaleza 2: ¡Deja KO a tus enemigos de un golpe!
- ¡El enemigo no podrá realizar un Cambio Protector mientras Vegeta ejecute un ataque de combo de cambio!
- ¡Acaba con los enemigos que tengan poca salud de un golpe!

■ Fortaleza 3: Medidor único de dos tipos intercambiable
- ¡El medidor comenzará de tipo Tiempo transcurrido, y pasará a tipo Liberación cuando esté al máximo!
- ¡Cada vez que se llene al máximo, aumentará el número de usos del ataque de combo con cambio!

■ Fortaleza 4: ¡El poder de ataque se verá fortalecido cuando el medidor sea de tipo Liberación!
- ¡Aumentará el daño infligido de destrezas especiales y definitivas en un 70% cada una cuando el medidor sea de tipo Liberación!
- ¡Además, recuperará ki, aumentará el daño infligido y robará una carta cada vez que use una carta de destreza!

¡Vence a tus enemigos con Vegeta supersaiyajin 4 y su poder de gran mono!

 

Vegeta supersaiyajin 4

Afinidad: ROJ
Etiquetas: Linaje de Vegeta, Saiyajin, GT, Supersaiyajin 4
Episodio: Arco de los Dragones Malignos (GT)

Habilidad Z

¡Fortalece a personajes de las etiquetas GT y Saiyajin con la habilidad Z II!
¡Y con la habilidad Z III aumenta el daño especial de la etiqueta GT!

Z I: Etiqueta GT:
· Ataque de energía básico +28%
· Defensa física básica +28%

Z II: Etiquetas GT o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%

Z III: Etiquetas GT o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa física básica +38%

Etiqueta GT
· Daño especial infligido +3%

Z IV: Etiquetas GT o Saiyajin:
· Ataque de energía básico +42%
· Defensa física básica +42%

Etiqueta GT
· Daño especial infligido +5%

Habilidad ULTRA

¡Se fortalece enormemente al ser el líder de la formación!

▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de GT:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Aumenta el daño físico infligido al ejecutarla!

Física (contundente)
Al ejecutar, Daño físico infligido +20% (5 s)

Energía

¡Aumenta el daño de energía infligido al ejecutarla!
¡Además, posee una carta de destreza de energía que aumenta el daño infligido al usarla en tierra!

Energía (contundente)
Al ejecutar, Daño de energía infligido +20% (5 s)

Destreza especial

¡El daño especial infligido aumenta en un total del 70% cuando el medidor único es de tipo Liberación!

Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Medidor único +10%
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)

Además, al ser de tipo Liberación:
· Daño especial infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)

Destreza especial

¡Roba hasta dos cartas al acertar y anula el Cambio Protector singular!

▼ Al ejecutar:
· Ki +30
· Medidor único +15%
· Daño infligido +30% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (5 s)

▼ Al acertar:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]

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* Escudo contra energía durante embestida

Destreza definitiva

¡Aumenta el daño definitivo infligido en un total del 70% cuando el medidor único es de tipo Liberación!
¡Además, anula las desventajas de afinidad!

Daño supremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, al ser de tipo Liberación:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
ーーーーーー
* Escudo contra energía durante embestida

Habilidad principal

¡Reduce las esferas del dragón del enemigo en tres!

· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +10%
· Ki +50
· Salud +20% para aliados
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados para aliados
· Esferas del dragón del enemigo -3

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Vegeta puede salir a la lucha rápidamente aunque regrese a la reserva, ya que el tiempo de espera se verá reducido en dos al cambiar de luchador!
¡Además, también posee el efecto de Tozudez!

· Daño infligido +300%
· Guardia de daño +210%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s
· Tozudez (50% de recuperación)

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡La nueva mecánica de Vegeta, "ataque de combo con cambio", permite realizar un cambio por un aliado y seguir realizando combos mientras se esté ejecutando!
¡El enemigo no podrá realizar un Cambio Protector singular mientras se use un ataque de combo con cambio, por lo que acaba con él de un golpe!

¡Además, el medidor único aumentará cada vez que un aliado salga a la lucha,
y la próxima vez que se ejecute también aumentará el daño de destrezas infligido hasta un máximo de 100%!

▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +50
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Destrucción de 1 carta del enemigo

Además, cuando hay algún luchador abatido (1 vez):
· Cantidad de aumento del medidor único +50% (inamovible)

▼ Cuando un aliado entra en la lucha:
· Medidor único +5%
· Siguiente daño infligido por destrezas +20% (máximo 100%)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Medidor único +10%
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Sello de espacio de carta del enemigo (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)

▼ Durante un Cambio Protector de un aliado:
· Salud +5%
· Daño infligido +20% (20 s)

▼ Al ejecutar un ataque de combo con cambio:
· Gran daño (contundente) para el enemigo
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -2 s para aliados

[Destrezas enlazables]

Cambio Protector singular

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas de energía!

[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único

¡El medidor comienza de tipo Tiempo transcurrido y pasa a tipo Liberación cuando llega al máximo!
¡En ese momento, el número de veces que podrás ejecutar un ataque de combo con cambio aumentará en uno!

¡Cuando el medidor es de tipo Liberación, aumentará el daño infligido al usar cartas de destreza y podrás robar una carta, demostrando así el poder descomunal de Vegeta!


Tipo Tiempo transcurrido ⇔ Tipo Liberación
* Empieza siendo tipo Tiempo transcurrido
* Empieza con la carga al 40%
* Si es de tipo Liberación, el medidor único no aumenta

▼ Al ser de tipo Tiempo transcurrido, cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Salud +15%
· Anulación de la acción evasiva de combos (15 s)
· Protección de mano (10 s)
· Tiempo de espera -5 s
· Veces que se puede ejecutar el ataque de combo con cambio +1

▼ [Tipo Liberación] Al usar una carta:
· Robo de 1 carta
· Ki +30
· Medidor de evanescencia +30%
· Daño infligido +20% (5 s)

▼ Cuando el medidor único se reduce al 0%:
· Cambio a tipo Tiempo transcurrido

* Condiciones de aumento (tipo Tiempo transcurrido)
 Aumenta gradualmente al estar vivo

* Condiciones de reducción y uso (tipo Liberación)
 Se reduce ligeramente al estar en la lucha
 Se consume un 30% al usar una carta de destreza física o de energía