Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.
Fortalezas:
■ Fortaleza 1: Poder abrumador contra Goku
- Si alguno de los luchadores enemigos es Goku, ¡infligirá mayor daño a todos los enemigos!
- ¡Además, si algún enemigo es Goku supersaiyajin, aumentará aún más el daño infligido y el daño infligido especial!
■ Fortaleza 2: Medidor único de tipo Evolución
- ¡Consumirá el medidor único cuando regrese a la reserva con el valor al máximo, aumentando el nivel del medidor!
- ¡Se fortalecerá un montón de acuerdo con el nivel de su medidor cuando use cartas de destrezas físicas, de energía o singulares!
■ Fortaleza 3: Capacidad de revivir al caer abatido y transformarse en Fusión de Androide Nº13
- ¡Su daño infligido y Guardia de daño aumentarán aún más después de revivir, y su medidor único subirá hasta el nivel 5!
- ¡Activará poderosos efectos como eliminar degradaciones de habilidad y anular las desventajas de afinidad!
■ Fortaleza 4: Poder contra Cambio prohibido
¡Sellará la Cadena Devastadora y la habilidad principal de todos los enemigos si a algún aliado se le infunde Cambio prohibido!
- ¡Evitará caer abatido si recibe una Cadena Devastadora o un ataque de destreza definitiva después de que le infundan Cambio Prohibido!
¡Ten en la mira a Goku y abrúmalo hasta el final!
Androide Nº13
Androide, Enemigo Poderoso
Arco de las películas
Habilidad Z
¡Y con su habilidad Z III aumentará la Defensa física básica para el episodio Arco de las películas!
· Ataque físico básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Z II: Arco de las películas, Enemigo Poderoso o Androide:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Z III: Arco de las películas, Enemigo Poderoso o Androide:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Arco de las películas:
· Defensa física básica +15%
Z IV: Arco de las películas, Enemigo Poderoso o Androide:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Arco de las películas:
· Defensa física básica +18%
Física
Al ejecutar, Daño infligido +15% (15 s)
Energía
Al ejecutar, Daño infligido +15% (15 s)
Destreza especial
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Daño especial infligido +40% (3 s)
Además, si el enemigo es Supersaiyajin y Goku:
· Daño especial infligido +90% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -80 para el enemigo
Destreza singular
¡Además, aumentará el tiempo de espera de todos los enemigos si algún luchador enemigo es Goku!
· Robo de 1 carta
· Ki +30
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Además, si el enemigo es Goku:
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
Habilidad principal
· Salud +20%
· Ki +30
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15% para aliados (30 s)
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (15 s)
* Condiciones de uso
Tras 15 s
Habilidad inicial
¡Además, aumentará el daño infligido de todos los enemigos si algún luchador enemigo es Goku!
¡Revivirá al caer abatido y se transformará en Fusión de Androide Nº13!
· Daño infligido +260% (inamovible)
· Daño infligido contra Supersaiyajin y Goku +40% (inamovible)
· Guardia de daño +180% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Resurrección y transformación en Fusión de Androide Nº13 (salud al 70%)
· Daño infligido +20% para aliados (inamovible)
▼ Cuando hay algún luchador enemigo Goku:
· Medidor único +20%
· Sello de cartas de destrezas singulares y especiales del enemigo (15 s)
· Daño recibido +30% para todos los enemigos
Habilidad única
¡Es un gran apoyo para los aliados, ya que recuperará salud de los aliados cuando regrese a la reserva, reducirá la potencia de las destrezas definitivas y de despertar del enemigo si este las activa cuando Androide Nº13 esté en la reserva y más!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Velocidad de robo de cartas -2 para el enemigo (3 s)
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (2 s)
▼ Al usar una carta de destreza física, de energía o singular, según el nivel del medidor único (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
[Nivel 1 o superior]
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Nivel 2 o superior]
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (inamovible)
[Nivel 3]
· Protección de ki (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -100 para el enemigo
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
· Cancelación de estados alterados para aliados
▼ Al estar vivo, cuando un aliado está en Cambio prohibido (3 veces):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Ki -40 para el enemigo
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -4 s
· Potencia de destrezas definitivas y despertar -30% para el enemigo (3 s)
Cambio Protector singular
Medidor único
¡Se consume al volver a la reserva con el valor máximo y da apoyo a los aliados!
▼ Cuando llega al máximo:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (10 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
▼ Al volver a la reserva con el valor al máximo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Salud +5% para aliados
· Daño infligido +30% para aliados (20 s) (inamovible)
· Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% para todos los enemigos (10 s)
* Condiciones de subida de nivel
Al usar el medidor único (máximo nivel 3)
* Condiciones de aumento
Aumenta algo más cada vez que usas cartas
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al volver a la reserva
Fusión de Androide Nº13
Androide, Absorción, Guerrero Fusionado, Enemigo Poderoso
Arco de las películas
Habilidad Z
· Ataque físico básico +22%
· Defensa de energía básica +22%
Z II: Arco de las películas, Enemigo Poderoso o Androide:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa de energía básica +26%
Z III: Arco de las películas, Enemigo Poderoso o Androide:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Arco de las películas:
· Defensa física básica +15%
Z IV: Arco de las películas, Enemigo Poderoso o Androide:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Arco de las películas:
· Defensa física básica +18%
Física
Al ejecutar, Daño infligido +15% (15 s)
Energía
Al ejecutar, Daño infligido +15% (15 s)
Destreza especial
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Daño especial infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, si el enemigo es Supersaiyajin y Goku:
· Daño especial infligido +90% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -80 para el enemigo
Destreza singular
· Robo de 1 carta
· Ki +30
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (10 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Además, si el enemigo es Goku:
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (15 s)
Habilidad principal
· Salud +25%
· Ki +50
· Daño infligido de la Cadena Devastadora +50% para aliados (inamovible)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Habilidad única
¡Su medidor único sube hasta el nivel 5, elimina las degradaciones de habilidades y anula las desventajas de afinidad!
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Velocidad de robo de cartas -2 para el enemigo (3 s)
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (2 s)
▼ Al usar una carta de destreza física, de energía o singular, según el nivel del medidor único (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
[Nivel 1 o superior]
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Nivel 2 o superior]
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (inamovible)
[Nivel 3 o superior]
· Protección de ki (5 s)
[Nivel 4 o superior]
· Cancelación de degradaciones de habilidad
[Nivel 5]
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Medidor único +20%
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
· Cancelación de estados alterados para aliados
▼ Al estar vivo, cuando un aliado está en Cambio prohibido (3 veces):
* El número de veces se comparte entre antes y después de la transformación
· Ki -40 para el enemigo
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (5 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -4 s
· Potencia de destrezas definitivas y despertar -30% para el enemigo (3 s)
Cambio Protector singular
Medidor único
¡Sus ataques se fortalecen aún más!
▼ Cuando llega al máximo:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (10 s)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
▼ Al volver a la reserva con el valor al máximo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Salud +5% para aliados
· Daño infligido +30% para aliados (20 s) (inamovible)
· Potencia de destrezas físicas, de energía y especiales -15% para todos los enemigos (10 s)
* Condiciones de subida de nivel
Al usar el medidor único (máximo nivel 5)
* Condiciones de aumento
Aumenta algo más cada vez que usas cartas
* Condiciones de uso
Con el valor al máximo, se usa todo al volver a la reserva

