Presentación de habilidades de Goku SP

28/10/2025 UTC Personajes



* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Llega Goku SPARKING directamente desde la portada del volumen 26 del manga de Dragon Ball!

Fortalezas

■ Fortaleza 1: ¡Destreza singular con la que se fortalece enormemente a sí mismo!
- ¡Goku robará una carta de destreza especial al ejecutarla!
- ¡Al acertar, se activarán de uno a tres efectos aleatorios como debilitación de Guardia de daño o anulación de desventajas de afinidad!
- ¡Encadenar una destreza singular con una especial hará a Goku muy poderoso!

■ Fortaleza 2: ¡Comienza con una maniobra de evanescencia para acertar con tu ataque y evadir los de tu oponente!

- Acierto:
¡Roba una carta de destreza singular y recupera el medidor de evanescencia en un 80% al realizar una maniobra de evanescencia!
¡Enlázalo en un combo con una poderosa destreza singular!

- Huida:
¡Además, reduce el tiempo de espera de tus aliados en 2 para realizar un cambio por ellos lo más rápido posible!

¡Se trata de un personaje lanzado en conmemoración del 40.º aniversario de Dragon Ball y que actualmente no se tiene previsto que regrese, así que no lo dejes escapar!

* Podría estar disponible de nuevo por tiempo limitado.

Goku


Linaje de Goku, Supersaiyajin, DB
40.º aniversario de Dragon Ball

Habilidad Z

¡Fortalece a personajes de etiquetas Linaje de Goku, Supersaiyajin y DB con su habilidad Z II!
¡Además, aumenta la defensa de energía básica de personajes de la etiqueta DB con la habilidad Z III!
Z I: Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%

Z II: Linaje de Goku, Saiyajin o DB:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%

Z III: Linaje de Goku, Saiyajin o DB:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

DB:
· Defensa de energía básica +15%

Z IV: Linaje de Goku, Saiyajin o DB:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%

DB:
· Defensa de energía básica +18%

Física

¡Al ejecutar, aumenta el daño físico infligido!
Física (contundente)
Al ejecutar, Daño físico infligido +20% (5 s)

Energía

Energía (contundente)

Especial

¡Al ejecutar, aumenta la probabilidad de crítico!
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)

▼ Al acertar:
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo

Destreza especial

¡Al acertar, infunde hasta 3 poderosos efectos!
¡Gran poder al enlazar una destreza singular con una especial!
▼ Al ejecutar:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

▼ Al acertar, infunde de 1 a 3 de los siguientes efectos al azar:
· Esferas del dragón +1
· Debilitación del 50% del efecto Guardia de daño (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)

[Destrezas enlazables]

Destreza definitiva

¡Reduce el ki del enemigo en 100 al acertar!
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo

Habilidad principal

¡Recupera el medidor de evanescencia al 100% y cancela degradaciones de habilidad y estados alterados!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +20%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (20 s)

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Aumenta el daño infligido y la Guardia de daño por cada aliado de etiqueta DB además de él mismo!
¡Además, infunde Protección de esferas del dragón por 40 s!
· Daño infligido +290%
· Guardia de daño +210%
· Velocidad de regeneración de ki +90%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Protección de esferas del dragón (40 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s para aliados de DB

Además, por cada luchador de DB en formación (sin contarte):
· Daño infligido +15%
· Guardia de daño +10%

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡Al realizar una maniobra de evanescencia, roba una carta de destreza singular y recupera el medidor de evanescencia en un 80%!
¡Se trata de una habilidad que puede desencadenar una destreza singular con poderosos efectos!

¡La resistencia de Goku frente a sus enemigos será cada vez mayor de acuerdo con el número de veces que salga a la lucha!
¡Además, recuperará la salud de sus aliados cada vez que vuelva a la reserva, así que no dudes en realizar cambios y seguir luchando tranquilamente!
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)

Además, según el número de veces que haya entrado en la lucha:
[Segunda vez o posterior]
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía +15 para todos los enemigos (10 s)

[Tercera vez o posterior]
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (3 veces)

▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño físico infligido +30% (10 s)

▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Medidor de evanescencia +80% (2 veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -15 para el enemigo

▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados

Cambio Protector singular

¡Tiene un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas de energía!
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]