Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.
Fortalezas
■ Fortaleza 1: ¡Destreza singular con la que se fortalece enormemente a sí mismo!
- ¡Goku robará una carta de destreza especial al ejecutarla!
- ¡Al acertar, se activarán de uno a tres efectos aleatorios como debilitación de Guardia de daño o anulación de desventajas de afinidad!
- ¡Encadenar una destreza singular con una especial hará a Goku muy poderoso!
■ Fortaleza 2: ¡Comienza con una maniobra de evanescencia para acertar con tu ataque y evadir los de tu oponente!
- Acierto:
¡Roba una carta de destreza singular y recupera el medidor de evanescencia en un 80% al realizar una maniobra de evanescencia!
¡Enlázalo en un combo con una poderosa destreza singular!
- Huida:
¡Además, reduce el tiempo de espera de tus aliados en 2 para realizar un cambio por ellos lo más rápido posible!
¡Se trata de un personaje lanzado en conmemoración del 40.º aniversario de Dragon Ball y que actualmente no se tiene previsto que regrese, así que no lo dejes escapar!
* Podría estar disponible de nuevo por tiempo limitado.
Goku
Linaje de Goku, Supersaiyajin, DB
40.º aniversario de Dragon Ball
Habilidad Z
¡Además, aumenta la defensa de energía básica de personajes de la etiqueta DB con la habilidad Z III!
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Z II: Linaje de Goku, Saiyajin o DB:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Z III: Linaje de Goku, Saiyajin o DB:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
DB:
· Defensa de energía básica +15%
Z IV: Linaje de Goku, Saiyajin o DB:
· Ataque físico básico +35%
· Defensa física básica +35%
DB:
· Defensa de energía básica +18%
Física
Al ejecutar, Daño físico infligido +20% (5 s)
Energía
Especial
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Probabilidad de crítico +30% (3 s)
▼ Al acertar:
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
Destreza especial
¡Gran poder al enlazar una destreza singular con una especial!
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Al acertar, infunde de 1 a 3 de los siguientes efectos al azar:
· Esferas del dragón +1
· Debilitación del 50% del efecto Guardia de daño (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
[Destrezas enlazables]
Destreza definitiva
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
Habilidad principal
· Salud +20%
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (20 s)
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
¡Además, infunde Protección de esferas del dragón por 40 s!
· Guardia de daño +210%
· Velocidad de regeneración de ki +90%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Protección de esferas del dragón (40 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s para aliados de DB
Además, por cada luchador de DB en formación (sin contarte):
· Daño infligido +15%
· Guardia de daño +10%
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Se trata de una habilidad que puede desencadenar una destreza singular con poderosos efectos!
¡La resistencia de Goku frente a sus enemigos será cada vez mayor de acuerdo con el número de veces que salga a la lucha!
¡Además, recuperará la salud de sus aliados cada vez que vuelva a la reserva, así que no dudes en realizar cambios y seguir luchando tranquilamente!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Potencia de destrezas físicas y de energía -15% para todos los enemigos (10 s)
Además, según el número de veces que haya entrado en la lucha:
[Segunda vez o posterior]
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Sello de espacio de carta del enemigo (10 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía +15 para todos los enemigos (10 s)
[Tercera vez o posterior]
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo (3 veces)
▼ Al acertar con una destreza física o de energía:
· Ki +10
· Daño físico infligido +30% (10 s)
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (2 veces)
· Medidor de evanescencia +80% (2 veces)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Ki -15 para el enemigo
▼ Al volver a la reserva:
· Ki +30
· Salud +10% para aliados
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
