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Fortalezas
■ Fortaleza 1: ¡Resucita una vez con la ayuda de Goku!
- ¡Al resucitar, Gohan aumentará el daño infligido de forma permanente para todos sus aliados, y aumentará la cantidad de su medidor único propio!
- ¡Además, obliga al oponente a realizar un cambio de personaje!
■ Fortaleza 2: Refuerzo de destreza especial y singular cuando su medidor único está al máximo
- ¡Al reforzarla, su destreza especial anulará su desventaja de afinidad y recuperará su medidor de evanescencia en un 100%!
- ¡Su destreza singular te permitirá robar una carta de destreza especial!
■ Fortaleza 3: Gran afinidad con personajes de etiqueta Saiyajin Híbrido
- ¡Si hay aliados de etiqueta Saiyajin Híbrido en formación, su daño infligido aumentará en un 30%, y su Guardia de daño en un 15%!
- ¡Además, si el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora o un ataque de destreza definitiva, Gohan reducirá su tiempo de espera hasta 10 s!
¡Sal de apuros y desata tu poder junto al Kamehameha de Goku y Gohan!
Gohan chico supersaiyajin 2
Linaje de Goku, Saiyajin Híbrido, Supersaiyajin 2
Arco de Cell (Z)
Habilidad Z
¡Además, con su habilidad Z IV aumenta la Guardia de daño de personajes de la etiqueta Saiyajin Híbrido!
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Z II: Linaje de Goku, Saiyajin Híbrido o Arco de Cell (Z):
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Z III: Linaje de Goku, Saiyajin Híbrido o Arco de Cell (Z):
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Linaje de Goku:
· Defensa de energía básica +15%
Z IV: Linaje de Goku, Saiyajin Híbrido o Arco de Cell (Z):
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Linaje de Goku:
· Defensa de energía básica +18%
Saiyajin Híbrido:
· Guardia de daño +10%
Física
¡Su daño infligido aumentará al ejecutarla!
Al ejecutar, Daño infligido +20% (10 s)
Energía
Al ejecutar, Daño infligido +20% (10 s)
Destreza especial
¡Cuando está reforzada, recuperará el medidor de evanescencia en un 100% hasta dos veces y reducirá 100 del ki del enemigo!
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s) (inamovible)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, con destreza especial reforzada:
· Medidor de evanescencia +100% (2 veces)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Ki -100 para el enemigo (2 veces)
Destreza singular
¡Cuando está reforzada, robará una carta de destreza especial!
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (15 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ Con destreza singular reforzada:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
Habilidad principal
¡Además, podrás destruir toda tu mano para robar una carta de destreza física, de energía, singular y especial!
· Ki +70
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Cancelación del sello de todas las cartas
* Condiciones de uso
Tras 10 s
Habilidad inicial
¡Aumentará el daño infligido y la Guardia de daño si hay un aliado de etiqueta Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido!
· Guardia de daño +230%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Resurrección (salud al 70%)
* Cae abatido si la salud se reduce a 0 por un ataque de Autodestrucción del enemigo
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores Linaje de Goku o Saiyajin Híbrido (sin contarte):
· Daño infligido +30%
· Guardia de daño +15%
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Además, reducirá el ki del enemigo cada vez que se enfrente a él, y anulará la desventaja de afinidad del daño recibido!
¡Esta habilidad posee unas capacidades defensivas altas!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +5%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -35% para todos los enemigos (15 s)
▼ Durante un Cambio Protector:
· Medidor único +30%
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
Además, cuando hay algún luchador Saiyajin Híbrido vivo (sin contarte):
· Tiempo de espera -5 s
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
Mientras estén reforzadas, aumentará el daño infligido, ¡por lo que no le des tregua a tu enemigo y ejecuta un combo enlazando su destreza singular y especial!
¡Cuando los aliados reciben un ataque de destreza con el medidor único al 1% o más, Gohan recuperará su salud y su Guardia de daño en un 20%!
¡Deja que toda tu formación reciba un ataque del enemigo!
▼ Cuando llega al máximo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Refuerzo de siguiente destreza especial y singular
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Mientras está al máximo:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
▼ Cuando está al 1% o más y un aliado recibe un ataque de destreza:
· Salud +10%
· Guardia de daño +20% (15 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
* Condiciones de aumento
Aumenta mucho cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
* Condiciones de uso
Se usa todo cuando está al 1% o más y un aliado recibe un ataque de destreza
Gohan chico supersaiyajin 2
Linaje de Goku, Saiyajin Híbrido, Supersaiyajin 2
Arco de Cell (Z)
Habilidad Z
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Z II: Linaje de Goku, Saiyajin Híbrido o Arco de Cell (Z):
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Z III: Linaje de Goku, Saiyajin Híbrido o Arco de Cell (Z):
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Linaje de Goku:
· Defensa de energía básica +15%
Z IV: Linaje de Goku, Saiyajin Híbrido o Arco de Cell (Z):
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Linaje de Goku:
· Defensa de energía básica +18%
Saiyajin Híbrido:
· Guardia de daño +10%
Física
Al ejecutar, Daño infligido +20% (10 s)
Energía
Al ejecutar, Daño infligido +20% (10 s)
Destreza especial
¡Además, reduce tres veces la cantidad de recuperación de ki para el enemigo!
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s) (inamovible)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, con destreza especial reforzada:
· Medidor de evanescencia +100% (2 veces)
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
· Ki -100 para el enemigo (3 veces)
Destreza singular
¡Detén combos y sigue atacando!
· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (15 s)
· Protección de mano (5 s)
Además, con destreza singular reforzada:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
[Destrezas enlazables]
Habilidad principal
¡Además, si solo hay un enemigo en la lucha, reducirá su medidor de evanescencia en un 100% y debilitará su Guardia de daño en un 80%!
· Ki +80
· Siguiente daño especial infligido que acierte +100% (inamovible)
· Cancelación del sello de cartas de destreza especial
Además, cuando hay 2 luchadores enemigos abatidos:
· Debilitación del 80% del efecto de Guardia de daño (10 s)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 5 s
Habilidad única
¡No solo eso, también forzará al oponente a realizar un cambio de personaje y reducirá sus esferas del dragón en 1!
· Cantidad de aumento del medidor único +25% (inamovible)
· Daño infligido +30% para aliados (inamovible)
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Cambio forzoso para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -1
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +5%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Ki -30 para el enemigo
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza singular
· Robo de 1 carta
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -35% para todos los enemigos (15 s)
▼ Al finalizar el ataque del enemigo:
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)
· Cambio prohibido para todos los enemigos (3 s)
▼ Al estar en la reserva, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s
Además, cuando hay algún luchador Saiyajin Híbrido vivo (sin contarte):
· Tiempo de espera -5 s
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
▼ Cuando llega al máximo:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (3 veces)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +50
· Refuerzo de siguiente destreza especial y singular
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
▼ Mientras está al máximo:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
▼ Cuando está al 1% o más y un aliado recibe un ataque de destreza:
· Salud +10%
· Guardia de daño +20% (15 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
* Condiciones de aumento
Aumenta mucho cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
* Condiciones de uso
Se usa todo cuando está al 1% o más y un aliado recibe un ataque de destreza

