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Fortalezas
■ Fortaleza 1: Combinación de Goku y Hit
- ¡Se trata de un personaje pareja equipo: Goku de afinidad ROJ y Hit de afinidad MOR!
- ¡Al usar destrezas físicas o de energía cuando su medidor único está al máximo, Goku aumentará su porcentaje de crítico y Hit incrementará su daño de crítico!
- ¡Aumenta el porcentaje de crítico con Goku e incrementa el daño de crítico con Hit!
■ Fortaleza 2: Poderosas destrezas especiales
- ¡Anula el efecto de Tozudez al usar destrezas especiales y debilita la Guardia de daño del enemigo en un 100% cuando esté reforzada la destreza!
■ Fortaleza 3: Refuerzo de destrezas singulares y especiales
- ¡Roba una carta de destreza singular cuando el medidor único esté al máximo, y refuerza la siguiente destreza especial o singular ejecutada!
- ¡También podrás robar una carta de destreza especial al ejecutar una destreza singular, así que una vez el medidor único esté al máximo, ejecuta un poderoso combo enlazando la destreza singular con la especial!
¡Acaba con tus enemigos más poderosos combinando a estos dos rivales universales!
Goku supersaiyajin dios
Linaje de Goku, Saiyajin, Ki Divino, Supersaiyajin dios, Representante del Universo, Universo 6, Universo Rival
Arco de la supervivencia universal (Super)
Habilidad Z
¡Además, con su habilidad Z IV aumenta el daño de energía básico y la Guardia de daño de personajes de la etiqueta Representante del Universo !
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Z II:Representante del Universo, Linaje de Goku o Ki Divino:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Z III:Representante del Universo, Linaje de Goku o Ki Divino:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Representante del Universo:
· Ataque de energía básico +15%
Z IV:Representante del Universo, Linaje de Goku o Ki Divino:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Representante del Universo:
· Ataque de energía básico +18%
· Guardia de daño +10%
Física
¡Su daño infligido aumentará al ejecutarla!
Al ejecutar, Daño infligido +20% (10 s)
Energía
Al ejecutar, Daño infligido +10% (10 s)
Destreza especial
¡Cuando está reforzada, debilitará el efecto de Guardia de daño en un 100%!
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, con destreza especial reforzada:
· Medidor de cambio +100%
· Debilitación del 100% del efecto de Guardia de daño (3 s)
Destreza singular
¡Cuando está reforzada, recuperará la salud de los aliados!
· Salud +10%
· Ki +50
· Guardia de daño +20% durante el siguiente combo recibido (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
▼ Con destreza singular reforzada:
· Salud +15% para aliados
Habilidad de cambio
¡Aumenta el daño infligido de forma permanente solo una vez, así que realiza un relevo lo antes posible!
· Cambio a
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Protección de ki (3 s)
* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo
Habilidad inicial
¡Además, también posee un efecto de Tozudez!
· Guardia de daño +235%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s
· Tozudez (30% de recuperación)
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡El número de veces se reiniciará al cambiar de luchador o hacer un relevo, por lo que no pares de hacerlo!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Medidor de cambio +40%
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Medidor de cambio +20%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Probabilidad de crítico +40% (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Guardia de daño +20% (15 s) (inamovible)
· Ki -35 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Ki +50
· Medidor de cambio +60%
· Daño recibido +20% para el enemigo (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
* El número de veces se comparte entre Goku y Hit
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Con el medidor al máximo, el daño infligido aumenta en un 40% y las siguientes destrezas especiales y singulares serán reforzadas!
¡Además, añade una esfera del dragón!
* Empieza con la carga al 50%
▼ Cuando llega al máximo:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
* El número de veces se comparte entre Goku y Hit
· Daño infligido +40% (10 s) (inamovible)
· Esferas del dragón +1 (2 veces)
* El número de veces se comparte entre Goku y Hit
· Refuerzo de siguiente destreza especial y singular
* Condiciones de aumento
Aumenta al hacer un relevo
* Condiciones de uso
Se consume un 50% al usar una carta de destreza especial o singular reforzada
Hit
Linaje de Goku, Saiyajin, Ki Divino, Supersaiyajin dios, Representante del Universo, Universo 6, Universo Rival
Arco de la supervivencia universal (Super)
Habilidad Z
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%
Z II:Representante del Universo, Linaje de Goku o Ki Divino:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%
Z III:Representante del Universo, Linaje de Goku o Ki Divino:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Representante del Universo:
· Ataque de energía básico +15%
Z IV:Representante del Universo, Linaje de Goku o Ki Divino:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Representante del Universo:
· Ataque de energía básico +18%
· Guardia de daño +10%
Física
Al ejecutar, Daño infligido +20% (10 s)
Energía
Al ejecutar, Daño infligido +10% (10 s)
Destreza especial
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, con destreza especial reforzada:
· Medidor de cambio +100%
· Debilitación del 100% del efecto de Guardia de daño (3 s)
Destreza singular
¡Se trata de una destreza centrada en la ofensiva!
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (20 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Con destreza singular reforzada:
· Cantidad de recuperación de salud recibida -60% para todos los enemigos (10 s)
Habilidad de cambio
· Cambio a
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Daño infligido +30% (inamovible) (1 vez)
· Protección de ki (3 s)
* Condiciones de uso
Medidor de cambio al máximo
Habilidad única
¡Además, también cancelará los refuerzos de estado del enemigo y podrá eliminar su anulación de desventaja de afinidad!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Medidor de cambio +40%
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Medidor de cambio +20%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, cuando el medidor único está al máximo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Daño crítico +15% (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un relevo
· Guardia de daño +20% (15 s) (inamovible)
· Ki -35 para el enemigo
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos
▼ Durante una maniobra de evanescencia:
· Ki +50
· Medidor de cambio +60%
· Daño recibido +20% para el enemigo (10 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (3 s)
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
* El número de veces se comparte entre Goku y Hit
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
* Empieza con la carga al 50%
▼ Cuando llega al máximo:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
* El número de veces se comparte entre Goku y Hit
· Daño infligido +40% (10 s) (inamovible)
· Esferas del dragón +1 (2 veces)
* El número de veces se comparte entre Goku y Hit
· Refuerzo de siguiente destreza especial y singular
* Condiciones de aumento
Aumenta al hacer un relevo
* Condiciones de uso
Se consume un 50% al usar una carta de destreza especial o singular reforzada

