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Fortalezas
■ Fortaleza 1: Nueva función "Ataque Anti Cambio Protector"
¡Si tu enemigo realiza un Cambio Protector contra alguna de tus destrezas físicas o de energía, recibirá una gran cantidad de daño antes del cambio y un 100% del daño después de cambiar!
■ Fortaleza 2: Corte de CD
¡Al perder tras elegir la carta equivocada en la Cadena Devastadora del enemigo cuando Goku esté en la reserva, detendrá la Cadena Devastadora enemiga!
¡Manda a Goku a la reserva cuando se aproxime la Cadena Devastadora de tu enemigo!
■ Fortaleza 3: Medidor único para ataques superpoderosos
¡Al inicio de la lucha será de tipo Liberación, con aumentos del daño infligido del 50% y del 40% de la probabilidad de crítico!
■ Fortaleza 4: Potentes combos al atacar con destrezas físicas o de energía
¡Al usar una destreza física o de energía 3 veces, robará un carta de destreza especial y su daño infligido especial aumentará al 30%!
¡Alcanza tu máximo poder al unir fuerzas con todos y derrota al enemigo con una fuerza descomunal!
Goku supersaiyajin 4 máximo poder
Linaje de Goku, Supersaiyajin4, GT
Arco de Súper Baby (GT)
Habilidad Z
¡Y con la habilidad Z III aumentará el daño especial infligido de personajes de la etiqueta GT!
· Ataque de energía básico +28%
· Defensa de energía básica +28%
Z II:GT o Linaje de Goku:
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Z III:GT o Linaje de Goku:
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
GT:
· Daño especial infligido +3%
Z IV:GT o Linaje de Goku:
· Ataque de energía básico +42%
· Defensa de energía básica +42%
GT:
· Daño especial infligido +5%
Habilidad ULTRA
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de GT:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Física
¡Recuperará salud al ejecutarla!
Al ejecutar, Salud +4%
Energía
Al ejecutar, Daño infligido +15% (10 s)
Destreza especial
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Medidor de evanescencia +70%
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Destreza singular
¡Al acertar, te será más fácil continuar combos con Protección de mano y Anulación de Cambio Protector singular!
· Salud +10%
· Ki +50
▼ Al acertar:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Medidor único +20%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
[Destrezas enlazables]
Destreza definitiva
¡Además, reducirá el ki del enemigo en 100 al acertar!
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Daño crítico +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
Habilidad principal
¡Al cambiar a tipo Liberación, aumentará inmensamente su potencia y podrá enlazar con destrezas definitivas!
· Salud +30%
· Ki +50
· Coste de todas las destrezas -5 (30 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1
· Cancelación de refuerzos de habilidad del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
· Guardia de daño +240%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores GT (sin contarte):
· Daño infligido +20%
· Guardia de daño +20%
· Tozudez (50% de recuperación)
* Todos son inamovibles
Habilidad única
▼Ataque
¡Al usar una destreza física o de energía 3 veces, robará una carta de destreza especial y su daño infligido especial aumentará un 30%!
▼Defensa
¡Si recibe un ataque de destrezas físicas o de energía del enemigo 3 veces, sellará una carta de destreza física, de energía y singular del rival!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Según las veces que uses cartas de destreza física o de energía:
* El número de usos se reinicia al cambiar de luchador o al usar una carta de destreza especial
[Primera vez o posterior]
· Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)
[Tercera vez]
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
· Ki +50
· Daño especial infligido +30% (5 s)
▼ Al estar en la lucha, según las veces que recibas ataques de destrezas físicas o de energía del enemigo:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
[Primera vez o posterior]
· Coste de destrezas físicas y de energía +5 para todos los enemigos (10 s)
[Tercera vez]
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía y singulares del enemigo (3 s)
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +15% (3 veces)
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores GT (sin contarte):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
▼ Al estar en la reserva, al perder tras elegir la carta equivocada en la Cadena Devastadora del enemigo (1 vez):
· Ejecución de Corte de CD y entra en la lucha
▼ Durante un Cambio Protector del enemigo contra una destreza física o de energía (1 vez):
· Ejecución de Ataque Anti Cambio Protector
· Gran daño (contundente) para el enemigo antes del cambio
Además, inflige 100% de daño al enemigo después del cambio
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s)
[Destrezas enlazables]
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Y mientras sea de tipo Liberación, su daño infligido aumentará en un 50%, su probabilidad de crítico en un 40% y anulará los estados alterados!
¡Cuando su medidor llegue al 0%, cambiará a tipo Daño recibido y su carga aumentará al recibir ataques de destrezas del enemigo!
¡Al llenarse al máximo, volverá a ser de tipo Liberación!
* Empieza siendo tipo Liberación
* Empieza con la carga al 100%
▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Daño infligido +50% (inamovible)
· Guardia de daño +20% (inamovible)
· Probabilidad de crítico +40% (inamovible)
· Anulación de estados alterados
▼ [Tipo Liberación] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Daño recibido
▼ [Tipo Daño recibido] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Salud +20%
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de aumento (tipo Daño recibido)
Aumenta mucho cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce al estar en la lucha

