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Fortalezas
■ Fortaleza 1: Contraataque automático con fantasmas
¡Majin Buu expulsará fantasmas al ejecutar su destreza singular y, además, podrá activar un contraataque automático al ejecutarla hasta tres veces!
Este contraataque automático se activará contra destrezas físicas y de energía, ¡permitiéndole además enlazar ataques con destrezas especiales y definitivas!
■ Fortaleza 2: ¡Más poderoso cuanto más tiempo pase!
¡Majin Buu aumentará su daño infligido, Guardia de daño y daño especial infligido cada 10 s!
¡Su daño infligido puede aumentar hasta en un 180%!
■ Fortaleza 3: Medidor de tipo Liberación al usar su contraataque automático
¡Al usar su contraataque automático, Majin Buu cambiará su medidor único a tipo Liberación!
¡Aumentará el medidor al 100% y otorgará anulación de desventajas de afinidad y protección de ki, así como un aumento de sus habilidades ofensivas y defensivas, hasta que este llegue al 0%!
¡Derrota a tus enemigos con el poder del Majin definitivo, fruto de la absorción de tantos guerreros poderosos!
Majin Buu absorción de Gohan definitivo
Regeneración, Absorción, Enemigo Poderoso
Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z
¡Aumenta el daño definitivo y despertar de personajes de etiqueta Regeneración con la habilidad Z III!
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%
Z II: Regeneración o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Z III: Regeneración o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Regeneración:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%
Z IV: Regeneración o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%
Regeneración:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%
Habilidad ULTRA
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de Regeneración:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Física
¡Recuperará salud al ejecutarla!
Al ejecutar, Salud +3%
Energía
Al ejecutar, Salud +3%
Destreza especial
¡Al acertar, recuperará ki y robará una carta de destreza singular!
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +20% (3 s)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s) (3 veces)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular
· Ki +30
Destreza singular
¡Ejecútala pase lo que pase!
[Primera vez]
· Robo de 1 carta
· Ki +40
· Medidor único +100%
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, tras ejecutar una destreza singular:
· Veces que se puede ejecutar el contraataque automático +3
[Segunda vez o posterior]
* Se transforma en destreza singular de tipo energía
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Ki +40
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Anulación de Tozudez (10 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Daño recibido +20% para todos los enemigos (10 s)
[Destrezas enlazables]
Destreza definitiva
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (3 s)
· Anulación de Tozudez (10 s)
▼ Al acertar:
· Mitad del daño a luchadores en reserva del enemigo
Habilidad principal
· Salud +40%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
· Guardia de daño +250%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de Parálisis
· Anulación de Inmovilización o Superinmovilización
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Reducirá el ki del enemigo y se centrará en obstruir sus combos al recibir daño de destrezas físicas, de energía o singulares!
· Salud +5%
· Daño infligido +30% (máximo 180%)
· Daño especial infligido +10% (máximo 60%)
· Guardia de daño +5% (máximo 30%)
· Velocidad de regeneración de ki +20% (máximo 120%)
· Coste de todas las destrezas -1 (máximo 6)
▼ Al entrar en la lucha:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, si la salud del enemigo está al 50% o más:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Protección de mano (3 s)
· Cantidad de recuperación de salud recibida -40% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza física o de energía del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al ejecutar el contraataque automático
· Ki -35 para el enemigo
· Coste de destrezas especiales, definitivas y despertar +15 para todos los enemigos (5 s)
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -40% para todos los enemigos (10 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza singular del enemigo (3 veces):
· Ki -70 para el enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Cuando el medidor único llegue al 0% y obtenga un aumento del 100%, este cambiará a tipo Liberación y se verá fortalecido, anulando las desventajas de afinidad de daño recibido, entre otros efectos!
* Empieza siendo tipo Contraataque
▼ [Tipo contraataque] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Liberación
· Medidor único +100%
· Ki +50
▼ [Tipo Liberación] Hasta antes de que el medidor único llegue al 0%:
· Cantidad de recuperación de salud recibida +40% (inamovible)
· Protección de ki (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad (inamovible)
* Condiciones de uso (tipo Contraataque)
Se consume un 35% al ejecutar contraataque automático
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce ligeramente al estar en la lucha
Contraataque automático
¡Las primeras dos veces que lo ejecutes, podrás robar una carta de destreza especial, así que no dejes de usarlo!
▼ Tras ejecutar una destreza singular, al recibir un ataque aplicable:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Salud +20%
· Daño definitivo infligido +20% (inamovible)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Esferas del dragón del enemigo -1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +4 s para el enemigo (10 s)
[Ataques aplicables]

