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Fortalezas
■ Fortaleza 1: Acción LEGEND
¡Piccolo robará una carta de destreza definitiva solo una vez al ejecutar una Acción LEGEND!
¡Inflige un gran daño con su destreza definitiva que debilita la Guardia de daño del enemigo en un 100%!
■ Fortaleza 2: ¡Afinidad superior AZU+!
¡Inflige mucho más daño a personajes de afinidad ROJ que con una afinidad AZU común!
■ Fortaleza 3: ¡Controla al enemigo con su habilidad de Inmortalidad y de Disrupción de Resurrección!
¡Piccolo posee la habilidad de Inmortalidad, con la que puede resistir caer abatido una vez, y la habilidad de Disrupción de Resurrección, que reduce la cantidad de salud del enemigo resucitado!
¡También puede detener los combos del enemigo aumentando el coste de sus destrezas tras recibir el ataque de una destreza!
¡Enfréntate a poderosos enemigos con el poder de este guerrero namekiano!
Superguerrero, Regeneración, Fusión, Namekiano
Arco de Cell (Z)
Habilidad Z
¡Con su habilidad Z III aumentará la defensa de energía básica de la etiqueta Regeneración!
· Ataque de energía básico +22%
· Defensa física básica +22%
Z II: Regeneración, Superguerrero o Arco de Cell (Z):
· Ataque de energía básico +26%
· Defensa física básica +26%
Z III: Regeneración, Superguerrero o Arco de Cell (Z):
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
Regeneración:
· Defensa de energía básica +15%
Z IV: Regeneración, Superguerrero o Arco de Cell (Z):
· Ataque de energía básico +38%
· Defensa física básica +38%
Regeneración:
· Defensa de energía básica +18%
Física
Energía
Daño de energía infligido +170% contra el Escudo del enemigo
Destreza especial
¡Además, también reduce la cantidad de recuperación de salud y la velocidad de regeneración de ki de todos los enemigos!
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (10 s)
· Velocidad de regeneración de ki -50% para todos los enemigos (10 s)
Destreza singular
· Salud +15%
· Ki +50
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -5 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Sello de cartas de destreza de energía del enemigo (5 s)
Destreza definitiva
▼ Al ejecutar:
· Debilitación del 100% del efecto Guardia de daño (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Ultrahemorragia para el enemigo
Habilidad principal
· Salud +30%
· Ki +50
· Ki -100 para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -2
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
· Guardia de daño +260%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Cantidad de recuperación de salud recibida +15%
· Disrupción de Resurrección: Reducción de cantidad de salud (40% de la original)
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Aumenta la cantidad de aumento del medidor único de la siguiente destreza física o de energía en un 200% al salir a la lucha o al hacer un cambio de área!
¡Lucha valiéndote de su valioso medidor único para sus habilidades de ataque!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +30
· Cantidad de aumento de medidor único de siguiente destreza física o de energía +200%
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Coste de todas las destrezas +10 para el enemigo (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área
▼ Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 (1 vez):
· Ejecución de Inmortalidad (inamovible)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Ki -50 para el enemigo
▼ Tras finalizar el efecto de Inmortalidad:
· Salud +50%
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Su aumento del medidor de Overdrive también es poderoso!
▼ Cuando llega al máximo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +50
· Medidor de Overdrive +20%
· Daño infligido +40% (20 s) (inamovible)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Protección de mano (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de aumento
Aumenta cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía
* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo
Acción LEGEND
¡Ataca con sus destrezas definitivas!
· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva (1 vez)
[Destrezas enlazables]

