Presentación de habilidades de Trunks joven supersaiyajin

10/03/2026 UTC Personajes


* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Trunks joven supersaiyajin ULTRA se une a la lucha!
¡Reúne el poder de todos y lanza el golpe esperanzador durante el combate!

Fortalezas

■ Fortaleza 1: ¡Nuevo medidor único de tipo Consumo de ki!
¡El medidor único aumenta cada vez que los aliados consumen ki!
¡Al llegar al máximo, tanto Trunks como sus aliados se verán fortalecidos y su medidor activo aumentará al 100%!

■ Fortaleza 2: Ejecuta "Tajo Final de Esperanza" con su medidor activo
¡Al pulsar sobre el medidor activo al 100%, Trunks entrará en estado de preparación y el medidor se consumirá gradualmente!
¡Una vez se consuma por completo, anulará el efecto de Tozudez y la desventaja de afinidad, y ejecutará "Tajo Final de Esperanza"!

■ Fortaleza 3: Límite de recuperación de salud del enemigo
¡Al acertar sobre el enemigo con una destreza especial o definitiva, o con un "Tajo Final de Esperanza", Trunks limitará la recuperación del enemigo en un 60%!
¡El enemigo no podrá recuperar salud más allá del 60% de su capacidad total durante un tiempo!

¡Hazte con la victoria y devuelve la esperanza a la humanidad!


Saiyajin Híbrido, Supersaiyajin, Futuro, Linaje de Vegeta, Portador de Arma
Arco de Trunks del "futuro" (Super)

Habilidad Z

¡Con su habilidad Z II fortalecerá a los aliados de las etiquetas Futuro y Linaje de Vegeta!
¡Aumenta el daño definitivo y despertar de personajes de etiqueta Futuro con la habilidad Z III!
Z I: Futuro:
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%

Z II: Futuro o Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Z III: Futuro o Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Futuro:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%

Z IV: Futuro o Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%

Futuro:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%

Habilidad ULTRA

¡Su poder se incrementará enormemente si lidera la formación!
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de Futuro:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)

* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Su daño infligido aumentará al ejecutarla!
Física (cortante)
Física (Daño infligido )
Al ejecutar, Daño infligido +20% (10 s)

Energía

¡Su daño infligido aumentará al ejecutarla!
Energía (cortante)
Energía (aumento de daño infligido)
Al ejecutar, Daño infligido +20% (10 s)

Destreza especial

¡Inflige Superhemorragia y límite de recuperación de salud máxima al 60% para el enemigo durante 20 s al acertar!
Daño extremo (cortante)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)

▼ Al acertar:
· Superhemorragia para el enemigo
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (20 s)

Destreza singular

¡Aumenta el daño cortante recibido para todos los enemigos al ejecutar!
¡Además, anula las degradaciones de habilidad cuando el medidor único está al máximo!
· Robo de 1 carta
· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño cortante recibido +10% para todos los enemigos (10 s) (suma de efecto prohibida)

Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Anulación de degradaciones de habilidad (10 s)
· Tiempo de espera +2 s para todos los enemigos

Destreza definitiva

¡Inflige límite de recuperación de salud máxima al 60% para el enemigo durante 20 s al acertar!
¡Reduce la cantidad de recuperación de salud recibida en un 100% para todos los enemigos cuando el medidor único está al máximo!
Daño supremo (cortante)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

▼ Al acertar:
· Límite de recuperación de salud máxima (hasta 60%) para el enemigo (20 s)

Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Cantidad de recuperación de salud recibida -100% para todos los enemigos (30 s)

Habilidad principal

¡Recupera el medidor de evanescencia en un 100% y cancela las degradaciones de habilidad!
· Siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +40
· Medidor de evanescencia +100%
· Cancelación de degradaciones de habilidad

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Posee un efecto de Tozudez!
· Daño infligido +350%
· Guardia de daño +270%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tozudez (50% de recuperación)

* Todos son inamovibles

Habilidad activa

¡Roba cartas hasta 2 veces al usar destrezas físicas o de energía!
¡Al ejecutar el efecto de Tozudez, el medidor único aumentará al 100% y sellarás la Cadena Devastadora del enemigo!
▼ Al entrar en la lucha:
· Salud +10%
· Ki +50

Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta (2 veces)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s) (inamovible) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)

▼ Al ejecutar Tozudez:
· Medidor único +100%
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía, singulares y especiales del enemigo (3 s)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (15 s)

▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Cancelación de degradaciones de habilidad
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)

Cambio Protector singular

¡Posee un Cambio Protector singular contra destrezas de energía!
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único

¡Se trata de un medidor único de tipo Consumo de ki que aumenta según el ki consumido de tus aliados!
¡Una vez al máximo, aumenta el medidor activo en un 100% y también aumenta el daño infligido enormemente!
Tipo Consumo de ki

▼ Cuando llega al máximo:
· Medidor activo +100%
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Recuperación gradual de salud (inamovible)
· Salud +30% para aliados
· Daño infligido +30% para aliados (30 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados para aliados

* Condiciones de aumento
Aumenta según la cantidad de ki consumido al usar una carta de destreza de un aliado

Medidor activo

¡Al tocar el medidor activo al 100% entrarás en estado de preparación y el medidor se consumirá gradualmente!
¡Al llegar al 0%, anularás el efecto de Tozudez y la desventaja de afinidad, y ejecutarás "Tajo Final de Esperanza"!
▼ Al tocar la pantalla con el medidor activo al 100%:
· Entra al estado de preparación para Tajo Final de Esperanza
· Anulación de estados alterados (15 s) (inamovible)
· Ki -100 para el enemigo
· Esferas del dragón del enemigo -2

▼ Cuando el medidor activo se reduce a 0% (en estado de preparación):
· Ejecución de Tajo Final de Esperanza
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
· Disrupción de Resurrección: Reducción de cantidad de salud (30% de la original) (2 s)

▼ Al acertar:
· Daño supremo (cortante) para el enemigo
· Límite de recuperación de salud (hasta 60%) para el enemigo

* Condiciones de aumento
Aumenta en un 100% cuando el medidor único llega al máximo

* Condiciones de reducción (en estado de preparación)
Se reduce gradualmente al estar en la lucha

* Condiciones de desaparición
El medidor activo desaparece al ejecutar Tajo Final de Esperanza

* Si entra en el estado de Personaje sellado o Sello temporal, o si recibe un ataque que lo deje abatido al estar en estado de preparación, este estado es cancelado y el medidor activo desaparece
* Este ataque no permite evadir con maniobras de evanescencia ni usar Cambios Protectores
* Al atacar, cancela todos los estados de Inmovilización