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Fortalezas
■ Fortaleza 1: ¡Aumenta enormemente su poder cuando el medidor único está al 1% o más!
¡El daño infligido aumenta un 70% y, sumando el efecto de la habilidad inicial, su velocidad de robo de cartas sube un total de +2!
¡Ya que puede aumentar su medidor único usando destrezas especiales, singulares o definitivas, lucha manteniendo su estado de refuerzo!
■ Fortaleza 2: ¡Su Acción LEGEND resulta ventajosa tanto en ataque como en defensa!
Puede activar su Acción LEGEND desde el aire, ¡robando una carta de destreza especial y recuperando un 80% del medidor de evanescencia!
¡Causa daño con la destreza especial y aprovecha la recuperación del medidor de evanescencia para moverte con eficacia durante la lucha!
■ Fortaleza 3: ¡Cuenta con la afinidad superior MOR+!
¡Inflige aún más daño a la afinidad VER que la afinidad MOR normal!
¡Ataca sin descanso con el abrumador poder del supersaiyajin 3!
Saiyajin, Supersaiyajin 3, Linaje de Goku, Niño, DAIMA
Arco DAIMA
Habilidad Z
¡Y con la habilidad Z III aumentará la defensa de energía básica para la etiqueta DAIMA!
· Ataque físico básico +22%
· Ataque de energía básico +22%
Z II:DAIMA, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +26%
· Ataque de energía básico +26%
Z III:DAIMA, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
DAIMA:
· Defensa de energía básica +15%
Z IV:DAIMA, Saiyajin o Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +38%
· Ataque de energía básico +38%
DAIMA:
· Defensa de energía básica +18%
Física
¡Al acertar, reducirá el coste de todas las destrezas!
Al acertar, Coste de todas las destrezas -2 (10 s)
Energía
Al ejecutar, Salud +3%
Destreza especial
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +30% (3 s)
Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +10%
· Medidor de Overdrive +20%
· Anulación de Tozudez (3 s)
Destreza singular
· Salud +10%
· Ki +50
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +20%
Destreza definitiva
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +30% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +10%
· Daño definitivo infligido +30% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Ki -100 para el enemigo
· Velocidad de regeneración de ki -100% para el enemigo (10 s)
Habilidad principal
esferas del dragón en 2!
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Esferas del dragón del enemigo -2
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
¡Y si hay aliados de etiqueta DAIMA, la cantidad de aumento del medidor de Overdrive es mucho mayor!
· Guardia de daño +260%
· Velocidad de regeneración de ki +80%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Triple anulación de degradaciones de habilidad
· Tozudez (40% de recuperación)
Además, cuando hay en formación 1 o más luchadores DAIMA (sin contarte):
· Cantidad de aumento del medidor de Overdrive +50%
* Todos son inamovibles
Habilidad única
Además, si todos los luchadores están vivos, ¡al entrar en la lucha aumentará su medidor único! ¡Mantén el medidor único lleno y dalo todo en la lucha!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +10%
· Ki +40
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
Además, cuando hay 3 luchadores vivos y el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +20%
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Coste de destrezas físicas +50 para todos los enemigos (3 s)
▼ Según las veces que uses cartas de destreza física, de energía o singular:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al realizar un cambio de área
[Primera vez]
· Daño infligido +50% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Tercera vez]
· Siguiente daño especial infligido +50% (suma de efecto prohibida)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Destrucción de 1 carta del enemigo
· Ki -35 para el enemigo
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora, y hay en formación 1 o más luchadores DAIMA (sin contarte):
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
* Empieza con la carga al 100%
▼ Hasta antes de que el medidor único llegue al 0%:
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (inamovible)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -1 s (inamovible)
· Daño infligido +20% para aliados DAIMA o Saiyajin (inamovible)
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce ligeramente al estar vivo
Acción LEGEND
· En el aire
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza especial (2 veces)
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +80% (2 veces)
Además, cuando el medidor único está al 1% o más:
· Medidor único +10%
[Destrezas enlazables]

