Presentación de habilidades de Bardock

07/04/2026 UTC Personajes


* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.

¡Bardock, quien se vuelve más poderoso cuando sus aliados caen abatidos, se une a LEGENDS!

Fortalezas

■ Fortaleza 1: ¡Estado de Inmortalidad que le impide caer abatido!
¡Cada vez que los aliados de Bardock reciben daño de destreza, su medidor de tipo Daño recibido aumenta, y al llegar al máximo pasará a tipo Liberación!
¡Mientras el medidor sea de tipo Liberación, Bardock entrará en estado de Inmortalidad, pudiendo resistir ataques aunque su salud baje a 0!

■ Fortaleza 2: ¡Gran mejora cuando los aliados caen abatidos!
¡El medidor único de Bardock aumentará al 100% y su daño infligido en un 40%!
¡Sus efectos de destrezas especiales, singulares y definitivas también se activarán según la cantidad de miembros abatidos en la lucha!

■ Fortaleza 3: ¡Acción LEGEND que le permite realizar destrezas especiales más fácilmente!
¡Bardock podrá ejecutar una Acción LEGEND desde tierra!
¡Si al ejecutarla hay algún miembro abatido, robará una carta de destreza especial!

¡Da el golpe final que desafía al destino sin ayuda de nadie!


Saiyajin, Escuadrón de Bardock
Arco original del Anime

Habilidad Z

¡Con su habilidad Z II fortalecerá a los aliados de las etiquetas Saiyajin!
¡Y con la habilidad Z III aumentará el ataque físico básico para la etiqueta Escuadrón de Bardock!
Z I: Saiyajin:
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%

Z II: Saiyajin:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%

Z III: Saiyajin:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%

Escuadrón de Bardock:
· Ataque físico básico +19%

Z IV: Saiyajin:
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%

Escuadrón de Bardock:
· Ataque físico básico +22%

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Debilitará el efecto de Guardia de daño al ejecutarla!
Física (contundente)
Al ejecutar, Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)

Energía

¡Al igual que su destreza física, debilitará el efecto de Guardia de daño al ejecutarla!
Energía (contundente)
Al ejecutar, Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)

Destreza especial

¡Aumenta el daño especial infligido en un 40% por cada luchador abatido!
Daño extremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)

Además, por cada luchador abatido:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)

▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)

Destreza singular

¡Roba una carta de destreza y aumenta el daño infligido en un 20% por cada luchador abatido!
· Robo de 1 carta
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)

Además, por cada luchador abatido:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +20% (10 s)

Destreza definitiva

¡Aumenta el medidor único en un 25% y el daño crítico en un 15% por cada luchar abatido!
Daño supremo (contundente)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, por cada luchador abatido:
· Medidor único +25%
· Daño crítico +15% (3 s)

Habilidad principal

¡Anula la desventaja de afinidad y reduce el medidor de evanescencia del enemigo en un 100% cuando hay dos luchadores abatidos!
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)

Además, cuando hay 2 luchadores abatidos:
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s) (inamovible)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Aumenta el daño infligido de personajes de etiquetas Escuadrón de Bardock o Goku (sin contarte)!
· Daño infligido +340%
· Guardia de daño +290%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +30% para aliados Escuadrón de Bardock o Goku (sin contarte)

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡Roba una carta de destreza singular y aumenta la probabilidad de crítico al ejecutar destrezas físicas o de energía!
¡Aumenta el daño infligido cuando un enemigo recibe daño de destrezas o al realizar un cambio de área, y además aumentará el coste de destrezas para todos los enemigos, por lo que será muy poderoso al contraatacar tras irrumpir un combo del enemigo!
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Destrucción de 1 carta del enemigo

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
* El número de veces se reinicia cuando un aliado cae abatido
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Probabilidad de crítico +25% (10 s) (máximo 50%)

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo o al hacer un cambio de área:
· Daño infligido +30% (15 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)

▼ Cuando un aliado cae abatido:
· Medidor único +100%
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +15% (inamovible)

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Medidor único +30% (3 veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (3 s)

Cambio Protector singular

¡Posee un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas de energía!
[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único

¡El medidor único cambiará a tipo Liberación cuando llegue al máximo, y hasta que este llegue al 0%, Bardock estará en estado de Inmortalidad!
¡Mientras el medidor sea de tipo Liberación, Bardock no caerá abatido!
Tipo Daño recibido ⇔ Tipo Liberación

* Empieza siendo tipo Daño recibido
* Empieza con la carga al 50%

▼ [Tipo Daño recibido] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -3 s para aliados

▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Estado de Inmortalidad (inamovible)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de estados alterados (inamovible)

▼ [Tipo Liberación] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Daño recibido
· Salud +20% (cantidad de recuperación fija)
· Daño infligido +50% (15 s) (inamovible)

* Condiciones de aumento (tipo Daño recibido)
Aumenta un poco cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
Aumenta cada vez que un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo (sin contarte)

* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce al estar en la lucha

Acción LEGEND

¡Robará una carta de destreza especial si hay algún aliado abatido!
[Área de activación]
· En la tierra

▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo

Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial

[Destrezas enlazables]