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Fortalezas
■ Fortaleza 1: ¡Estado de Inmortalidad que le impide caer abatido!
¡Cada vez que los aliados de Bardock reciben daño de destreza, su medidor de tipo Daño recibido aumenta, y al llegar al máximo pasará a tipo Liberación!
¡Mientras el medidor sea de tipo Liberación, Bardock entrará en estado de Inmortalidad, pudiendo resistir ataques aunque su salud baje a 0!
■ Fortaleza 2: ¡Gran mejora cuando los aliados caen abatidos!
¡El medidor único de Bardock aumentará al 100% y su daño infligido en un 40%!
¡Sus efectos de destrezas especiales, singulares y definitivas también se activarán según la cantidad de miembros abatidos en la lucha!
■ Fortaleza 3: ¡Acción LEGEND que le permite realizar destrezas especiales más fácilmente!
¡Bardock podrá ejecutar una Acción LEGEND desde tierra!
¡Si al ejecutarla hay algún miembro abatido, robará una carta de destreza especial!
¡Da el golpe final que desafía al destino sin ayuda de nadie!
Saiyajin, Escuadrón de Bardock
Arco original del Anime
Habilidad Z
¡Y con la habilidad Z III aumentará el ataque físico básico para la etiqueta Escuadrón de Bardock!
· Defensa física básica +22%
· Defensa de energía básica +22%
Z II: Saiyajin:
· Defensa física básica +26%
· Defensa de energía básica +26%
Z III: Saiyajin:
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Escuadrón de Bardock:
· Ataque físico básico +19%
Z IV: Saiyajin:
· Defensa física básica +38%
· Defensa de energía básica +38%
Escuadrón de Bardock:
· Ataque físico básico +22%
Física
¡Debilitará el efecto de Guardia de daño al ejecutarla!
Al ejecutar, Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)
Energía
Al ejecutar, Debilitación del 20% del efecto de Guardia de daño (10 s)
Destreza especial
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +50% (3 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
Destreza singular
· Salud +10%
· Ki +50
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Daño infligido +20% (10 s)
Destreza definitiva
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (3 s)
Además, por cada luchador abatido:
· Medidor único +25%
· Daño crítico +15% (3 s)
Habilidad principal
· Salud +30%
· Ki +50
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Sello de habilidad principal para todos los enemigos (10 s)
Además, cuando hay 2 luchadores abatidos:
· Anulación de desventaja de afinidad (10 s) (inamovible)
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
· Guardia de daño +290%
· Velocidad de regeneración de ki +70%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Daño infligido +30% para aliados Escuadrón de Bardock o Goku (sin contarte)
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Aumenta el daño infligido cuando un enemigo recibe daño de destrezas o al realizar un cambio de área, y además aumentará el coste de destrezas para todos los enemigos, por lo que será muy poderoso al contraatacar tras irrumpir un combo del enemigo!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Destrucción de 1 carta del enemigo
▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Siguiente robo es de carta de destreza singular (1 vez)
* El número de veces se reinicia cuando un aliado cae abatido
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Probabilidad de crítico +25% (10 s) (máximo 50%)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo o al hacer un cambio de área:
· Daño infligido +30% (15 s)
· Coste de todas las destrezas +10 para todos los enemigos (5 s)
▼ Cuando un aliado cae abatido:
· Medidor único +100%
· Daño infligido +40% (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +15% (inamovible)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Medidor único +30% (3 veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% para todos los enemigos (3 s)
Cambio Protector singular
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Mientras el medidor sea de tipo Liberación, Bardock no caerá abatido!
* Empieza siendo tipo Daño recibido
* Empieza con la carga al 50%
▼ [Tipo Daño recibido] Cuando llega al máximo:
· Cambio a tipo Liberación
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
· Tiempo de espera -3 s para aliados
▼ Mientras sea tipo Liberación:
· Estado de Inmortalidad (inamovible)
· Daño infligido +70% (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
· Anulación de estados alterados (inamovible)
▼ [Tipo Liberación] Cuando el medidor único llega al 0%:
· Cambio a tipo Daño recibido
· Salud +20% (cantidad de recuperación fija)
· Daño infligido +50% (15 s) (inamovible)
* Condiciones de aumento (tipo Daño recibido)
Aumenta un poco cada vez que recibe un ataque de destreza del enemigo
Aumenta cada vez que un aliado recibe un ataque de destreza del enemigo (sin contarte)
* Condiciones de reducción (tipo Liberación)
Se reduce al estar en la lucha
Acción LEGEND
· En la tierra
▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Ki +50
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo
Además, cuando hay algún luchador abatido:
· Siguiente robo es de carta de destreza especial
[Destrezas enlazables]

