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Fortalezas
■ Fortaleza 1: ¡La Súper Genkidama como as bajo la manga!
¡La Súper Genkidama inflige daño ultrasupremo, que aparece por primera vez!
¡Además, posee la nueva mecánica "Anulación de evasión de KO", que anula efectos como Inmortalidad y Resurrección!
¡Progresa desde el estado de preparación de la Súper Genkidama, pasando por las 1.ª y 2.ª fases hasta su ejecución mediante el medidor único y el medidor activo, y lanza la Genkidama superpoderosa!
■ Fortaleza 2: ¡Logra la victoria con la pareja equipo de Goku & Vegeta!
¡El medidor único es de tipo Ataque con Goku y le da efectos de robo de cartas, mientras que con Vegeta es de tipo Daño recibido y le da poderosos efectos, como la destrucción de las cartas del enemigo y reducción del medidor de evanescencia!
■ Fortaleza 3: ¡No te rindas aunque falle la ejecución de la Súper Genkidama!
¡Incluso si recibe un ataque que reduzca su salud a 0 durante el estado de preparación de la Súper Genkidama, hará un relevo por Goku y revivirá!
¡Sin embargo, ten cuidado, ya que si revive no podrá lanzar la Súper Genkidama!
¡Termina la lucha con la Súper Genkidama cargada con toda la energía de la Tierra!
Goku supersaiyajin 3
Linaje de Goku, Linaje de Vegeta, Saiyajin, Guerrero del Más Allá, Supersaiyajin 2, Supersaiyajin 3
Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z
¡Con su habilidad Z II fortalecerá a los aliados del episodio Arco de Majin Buu (Z) y de la etiqueta Saiyajin!
¡Y con la habilidad Z III, aumenta el daño especial infligido del episodio Arco de Majin Buu (Z)!
Z I: Arco de Majin Buu (Z):
· Ataque físico básico +28%
· Defensa de energía básica +28%
Z II: Arco de Majin Buu (Z) o Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Z III: Arco de Majin Buu (Z) o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Arco de Majin Buu (Z):
· Daño especial infligido +3%
Arco de Majin Buu (Z) o Saiyajin:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa de energía básica +42%
Z IV: Arco de Majin Buu (Z):
· Daño especial infligido +5%
Habilidad ULTRA
¡Su poder aumentará enormemente si lidera la formación!
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo Saiyajin:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Física
¡Recupera salud al ejecutarla!
¡Incluye un Escudo que le permitirá avanzar sin preocuparse por los ataques de energía enemigos!
Física (contundente)
Al ejecutar, Salud +3%
Energía
¡Al igual que su destreza física, recuperará salud al ejecutarla!
Energía (contundente)
Al ejecutar, Salud +3%
Destreza especial
¡Cancela los refuerzos de habilidad y de estado del enemigo!
¡Al acertar, aumenta 1 esfera del dragón y reduce el ki del enemigo!
Daño extremo (contundente)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón +1 (2 veces)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
· Ki -50 para el enemigo
Destreza singular
¡Al usarla por primera vez, recupera el 100% del medidor de evanescencia!
¡Al acertar, aumenta el tiempo de espera al cambiar de luchador para todos los enemigos!
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +40
Además, según las veces que uses cartas de destrezas singulares:
[Primera vez]
· Medidor de evanescencia +100%
[Segunda vez o posterior]
· Medidor de evanescencia +50%
▼ Al acertar:
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Tiempo de espera al cambiar de luchador +3 s para todos los enemigos (15 s)
[Destrezas enlazables]
Habilidad de cambio
¡Hace un relevo por Vegeta!
¡Si lo hace con el medidor único al máximo, entrará en el estado de preparación para la Súper Genkidama!
· Relevo por Vegeta
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
Además, cuando el medidor único está al máximo:
· Entra al estado de preparación para Súper Genkidama (1.ª fase)
· Cambio a tipo Daño recibido
Habilidad inicial
¡Anula los estados alterados durante 60 s desde el inicio de la lucha!
· Daño infligido +360%
· Guardia de daño +330%
· Velocidad de regeneración de ki +100%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Anulación de estados alterados (60 s)
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Tras usar una carta, si tiene 1 carta o menos, robará una carta y anulará la desventaja de afinidad!
¡Se destruirán todas las cartas del enemigo si recibe un ataque de destreza antes de iniciar el estado de preparación para la Súper Genkidama o después de ejecutarla y si su salud está al 50% o menos!
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Al usar una carta:
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Después de usar una carta, si tienes 1 carta o menos (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Ki -5 para el enemigo
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s) (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Además, antes de iniciar el estado de preparación o tras ejecutar Súper Genkidama, con 50% o menos de salud restante (1 vez):
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
* El número de veces se reinicia tras ejecutar Súper Genkidama
· Salud +30%
· Medidor único +50%
· Destrucción de toda la mano del enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +15%
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
Cambio Protector singular
¡Goku posee un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas de energía!
[Destrezas aplicables]
[Destrezas enlazables]
Medidor único
¡Comienza siendo de tipo Ataque!
¡Al usar la habilidad de cambio con el medidor único al máximo, cambia a tipo Daño recibido!
¡Cuando el medidor está al máximo, el tipo Ataque recupera ki y roba cartas!
¡Por otro lado, el tipo Daño recibido reduce el medidor de evanescencia del enemigo a 0!
Tipo Ataque
▼ Cuando llega al máximo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +20%
· Ki +50
· Medidor de cambio +100% (1 vez)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
* Condiciones de aumento
Aumenta un poco cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o singulares
* Condiciones de uso
[Antes de iniciar el estado de preparación]
Se usa todo al iniciar el estado de preparación
[Después de cancelación del estado de preparación]
Se usa todo al estar al máximo
Vegeta supersaiyajin 2
Linaje de Goku, Linaje de Vegeta, Saiyajin, Guerrero del Más Allá, Supersaiyajin 2, Supersaiyajin 3
Arco de Majin Buu (Z)
Habilidad Z
Z I: Arco de Majin Buu (Z):
· Ataque físico básico +28%
· Defensa de energía básica +28%
Z II: Arco de Majin Buu (Z) o Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa de energía básica +30%
Z III: Arco de Majin Buu (Z) o Saiyajin:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa de energía básica +38%
Arco de Majin Buu (Z):
· Daño especial infligido +3%
Arco de Majin Buu (Z) o Saiyajin:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa de energía básica +42%
Z IV: Arco de Majin Buu (Z):
· Daño especial infligido +5%
Habilidad ULTRA
¡Su poder aumentará enormemente si lidera la formación!
▼ Si es el líder:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo Saiyajin:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Física
Física (contundente)
Al ejecutar, Salud +3%
Energía
Energía (contundente)
Al ejecutar, Salud +3%
Destreza especial
¡Al acertar, Goku reduce el ki del enemigo, mientras que Vegeta destruye las cartas del enemigo!
Daño extremo (explosivo)
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s) (inamovible)
· Cancelación de refuerzos de habilidad y de estado del enemigo
▼ Al acertar:
· Esferas del dragón +1 (2 veces)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
· Destrucción de 2 cartas del enemigo
Destreza singular
¡Al acertar, Goku aumenta el tiempo de espera al cambiar de luchador para el enemigo, mientras que Vegeta reduce su propio tiempo de espera!
▼ Al ejecutar:
· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +40
Además, según las veces que uses cartas de destrezas singulares:
[Primera vez]
· Medidor de evanescencia +100%
[Segunda vez o posterior]
· Medidor de evanescencia +50%
▼ Al acertar:
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s (suma de efecto prohibida)
* El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]
Habilidad de cambio
¡Hace un relevo por Goku!
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +20
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
Además, según el porcentaje del medidor único:
[Menos de 100%]
· Relevo por Goku
[Al máximo]
· Entra al estado de preparación para Súper Genkidama (1.ª fase)
· Cambio a tipo Daño recibido
Habilidad única
¡Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 durante el estado de preparación para la Súper Genkidama, resucita y hace un relevo por Goku!
▼ Al confrontarse con el enemigo:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Salud +10%
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
▼ Al usar una carta:
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Después de usar una carta, si tienes 1 carta o menos (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Ki -5 para el enemigo
· Coste de todas las destrezas +15 para todos los enemigos (5 s) (2 veces)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Además, antes de iniciar el estado de preparación o tras ejecutar Súper Genkidama, con 50% o menos de salud restante (1 vez):
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
* El número de veces se reinicia tras ejecutar Súper Genkidama
· Salud +30%
· Medidor único +50%
· Destrucción de toda la mano del enemigo
▼ Al estar en la lucha, cuando el enemigo ejecuta destrezas especiales, definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Salud +15%
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (3 veces)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
▼ Al recibir un ataque que reduzca la salud a 0 en estado de preparación:
· Resurrección y relevo por Goku (salud al 70%)
· Cambio a tipo Ataque
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
Cambio Protector singular
¡Vegeta posee un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas físicas!
[Destrezas aplicables]
[Destrezas enlazables]
Medidor único
Tipo Ataque ⇒ Tipo Daño recibido
* Empieza siendo tipo Ataque
▼ [Tipo Ataque] Cuando llega al máximo:
· Robo de un máximo de 2 cartas si tienes 3 o menos
· Salud +20%
· Ki +50
· Medidor de cambio +100% (1 vez)
* El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
▼ [Tipo Daño recibido] Cuando llega al máximo:
· Salud +25% (2 veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de 3 cartas del enemigo
· Reducción del 100% del medidor de evanescencia del enemigo (2 veces)
· Sello de la Cadena Devastadora del enemigo (5 s)
* Condiciones de aumento (tipo Ataque)
Aumenta un poco cada vez que usas cartas de destrezas físicas, de energía o singulares
* Condiciones de aumento (tipo Daño recibido)
Aumenta mucho cada vez que recibes un ataque de destreza del enemigo
* Condiciones de uso (tipo Ataque)
Se usa todo al iniciar el estado de preparación
* Condiciones de uso (tipo Daño recibido)
Se usa todo al estar al máximo
Medidor activo
¡Al tocar con el medidor activo al 100%, entra en la 2.ª fase del estado de preparación de la Súper Genkidama con el llamado de Mr. Satán!
¡Cuando el medidor llega a 0, se ejecuta la Súper Genkidama que inflige daño ultrasupremo y tiene el efecto de Anulación de evasión de KO!
▼ Al tocar la pantalla con el medidor activo al 100%:
· Entra al estado de preparación para Súper Genkidama (2.ª fase)
· Daño infligido +50% para aliados (inamovible)
▼ Cuando el medidor activo llega al 0% (2.ª fase):
· Ejecución de Súper Genkidama
· Relevo por Goku
· Cambio a tipo Ataque
· Salud +50%
· Daño infligido +100% (2 s) (inamovible)
· Cantidad de aumento del medidor único +100% (inamovible)
· Anulación de evasión de KO (2 s)
Además, cuando el enemigo es Enemigo Poderoso:
· Anulación de desventaja de afinidad (2 s)
▼ Al acertar:
· Daño ultrasupremo (contundente) para el enemigo
· Mitad del daño a luchadores en reserva del enemigo
* Condiciones de aumento (1.ª fase)
Aumenta al estar vivo
* Condiciones de reducción (2.ª fase)
Se reduce al estar en la lucha
* Condiciones de desaparición
El medidor activo desaparece al ejecutar Súper Genkidama o al resucitar
* Al iniciar el estado de preparación en la tierra, te desplazarás al aire
* No es posible usar la habilidad de cambio hasta el final de la lucha tras haber iniciado el estado de preparación
* Anulación del Sello de personaje y Sello temporal al estar en estado de preparación
* Si recibe un ataque que lo deje abatido al estar en estado de preparación, el medidor activo desaparece
* El estado de preparación se cancela al resucitar
* Este ataque no permite evadir con maniobras de evanescencia ni usar Cambios Protectores
* Al atacar, cancela todos los estados de Inmovilización

