Présentation des caractéristiques de Son Goku & Freezer forme finale LL

27/05/2023 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Le premier personnage double sans inversion d'affinité d'attribut ! Son Goku est VIO et Freezer est BLE !
La caractéristique la plus impressionnante de ce personnage est sa capacité à contrer les enchaînements dévastateurs !
« Son Goku & Freezer forme finale » possède une jauge unique qui démarre à 100% et se vide progressivement, mais tant qu'elle reste à au moins 1%, une contre-attaque s'activera lorsque l'adversaire déclenchera un enchaînement dévastateur !
Renversez le cours du combat en un instant !
De plus, obtenez des améliorations en fonction du nombre de fois où vous effectuez une substitution entre Son Goku et Freezer !
Ce personnage double apportera une puissance de feu redoutable particulièrement à la fin du combat !

Son Goku

Attribut : Violet
Vignettes perso. : Saiyan, Famille Goku, Armée de Freezer, Guerrier de l'au-delà, Guerrier transformé, Généalogie maléfique et Représentant d'Univers
Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers

Capacité de substitution

La place est cédée à Freezer !
En plus d'augmenter les dégâts infligés et de régénérer la force et le Ki, cette capacité annule les mises à couvert de l'adversaire pendant un certain temps !

Cède la place à « Freezer » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (annulation impossible).
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Z

En renforçant à la fois les « Classe : Saiyan » et les « Classe : Généalogie maléfique », cette capacité Z est efficace pour toute une variété d'équipes !

I : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Généalogie maléfique ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Généalogie maléfique » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Généalogie maléfique » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».

Attaque physique

Choc
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Attaque d'énergie

Choc
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Technique spéciale

Tout en annulant l'effet Entêtement, ce puissant art spécial réduit aussi l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Cette technique unique a une armure d'énergie lors de la charge, et lorsqu'elle touche l'adversaire, elle augmente la durée de mise en attente de tous les ennemis !

Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité unique 1

Les dégâts inligés augmentent et le coût des arts physiques et d'énergie est réduit selon le nombre de substitutions !
Déchaînez une grande puissance de feu et de puissants combos en fin de combat !

Les effets suivants s'activent au début du combat ou lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Freezer » via une substitution.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » alliés pendant 20 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que la place a été cédée à « Son Goku » via une substitution :
1re fois : augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) et réduit de 3 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
2e fois et au-delà : augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) et réduit de 6 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Freezer » via une substitution.

Capacité unique 2

Cette capacité possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques ! Et surtout, la plus grande caractéristique est la possibilité de contrer l'enchaînement dévastateur adverse !
De plus, si un allié est K.O., vous pouvez empêcher les ennemis d'utiliser leurs capacités pricipales ou encore détruire leurs cartes !
C'est une capacité unique qui vous rend plus fort lorsque vos alliés sont vaincus, et vous pouvez renverser le cours du combat même si vous êtes le dernier debout !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la jauge unique est supérieure ou égale à 1% et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre se déclenche en réaction à l'enchaînement dévastateur adverse, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Lors d'une mise à couvert.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre se déclenche 1 fois, la jauge unique disparaît.
*La jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous vous repliez.
*Lors d'une mise à couvert, si un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert est octroyé à l'adversaire, le contre ne se déclenchera pas.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère la force de 20% (se déclenche 2 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 3 cartes de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 3 secondes.

De plus, si 2 alliés sont K.O., régénère 100% de la jauge unique.
*Si la jauge unique a déjà disparu, elle ne sera pas régénérée.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 2%.
- Régénère le Ki de 5.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

Freezer forme finale

Attribut : Bleu
Vignettes perso. : Saiyan, Famille Goku, Armée de Freezer, Guerrier de l'au-delà, Guerrier transformé, Généalogie maléfique et Représentant d'Univers
Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers

Capacité de substitution

La place est cédée à Son Goku ! En plus d'augmenter les dégâts physiques infligés et de régénérer la force et le Ki, cette capacité régénère aussi progressivement la force !

Cède la place à « Son Goku » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Violet ».
Régénère la force de 20% et le Ki de 25.
Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 15 secondes.
Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.

Capacité Z

I : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Généalogie maléfique ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Généalogie maléfique » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Représentant d'Univers », des « Classe : Saiyan » et des « Classe : Généalogie maléfique » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».

Attaque physique

Il y a une armure d'énergie, vous permettant d'être offensif sans vous soucier des attaques d'énergie de l'adversaire !

Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Choc

Technique spéciale

Tout en annulant l'effet Entêtement, ce puissant art spécial réduit aussi l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Tout en restreignant les mouvements de l'adversaire en scellant ses arts physiques, cette technique unique vous prépare à l'offensive en tirant des cartes et en régénérant du Ki !

Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Scelle les arts physiques de l'ennemi.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 4 secondes.
Régénère 70% de la jauge de téléportation si un allié est K.O.

Capacité unique 1

Cette puissante capacité unique augmente le taux de coups critiques et réduit le coût des arts spéciaux en fonction du nombre de substitutions !
Elle vous permettra de lancer des techniques spéciales à coût réduit, et d'infliger de gros dégâts grâce aux coups critiques !

Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 60% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Son Goku » via une substitution.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (cumul impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution.
- Scelle une carte de l'adversaire aléatoirement.
La carte scellée est inutilisable pendant 5 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de fois que la place a été cédée à « Freezer » via une substitution :
1re fois : réduit de 5 le coût des arts spéciaux (annulation impossible) et augmente de 30% le taux de coups critiques (annulation impossible).
2e fois et au-delà : réduit de 10 le coût des arts spéciaux (annulation impossible) et augmente de 60% le taux de coups critiques (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lorsque vous cédez la place à « Son Goku » via une substitution.

Capacité unique 2

Tout comme pour Son Goku, cette puissante capacité possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques et offre la possibilité de contrer l'enchaînement dévastateur adverse !
Elle vous permet de vous renforcer si un allié est K.O., là encore tout comme Son Goku !
De plus, Freezer inlige des malus de stats à l'ennemi après une attaque de ce dernier. Vous pouvez donc casser le rythme de l'adversaire !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la jauge unique est supérieure ou égale à 1% et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre se déclenche en réaction à l'enchaînement dévastateur adverse, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Lors d'une mise à couvert.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre se déclenche 1 fois, la jauge unique disparaît.
*La jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous vous repliez.
*Lors d'une mise à couvert, si un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert est octroyé à l'adversaire, le contre ne se déclenchera pas.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère la force de 20% (se déclenche 2 fois).
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 3 cartes de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 30.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 3 secondes.

De plus, si 2 alliés sont K.O., régénère 100% de la jauge unique.
*Si la jauge unique a déjà disparu, elle ne sera pas régénérée.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10% (se déclenche 3 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 5 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.