LL Présentation des caractéristiques de Piccolo (Potentiel libéré)

20/06/2023 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Piccolo (Potentiel libéré) rejoint le combat ! Lorsque sa force descend à 0, il peut ressusciter et se transformer en Piccolo orange !
Piccolo (Potentiel libéré) bénéficie d'une augmentation des dégâts infligés et de la vitesse de pioche de cartes d'arts dès le début du combat, ce qui vous permet de lancer une offensive puissante dès le départ !
De plus, il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
Grâce à sa capacité principale, il régénère la force des alliés et augmente les dégâts infligés par les alliés « Épisode : Saga des films », « Régénération » et « Super Guerrier ». Il s'associe donc bien avec des personnages comme Gamma 1 & 2 et Magenta !
Lorsque sa force descend à 0, il ressuscite avec 100% de sa force et se transforme en Piccolo orange !
Piccolo orange possède une jauge unique. Une fois que cette jauge unique sera remplie au maximum, des effets très puissants s'activeront tels que l'annulation temporaire des désavantages liés à son affinité d'attribut, la régénération de la force, la destruction de toutes les cartes de l'adversaire ou encore la réduction du nombre de Dragon Balls de ce dernier !
De plus, lorsqu'il réussit un contre avec sa capacité principale ou sa technique spéciale, il peut annuler les mises à couvert particulières de l'adversaire pendant un certain temps, ce qui lui permet d'attaquer sans se poser de question !

Piccolo (Potentiel libéré)

Attribut : Vert
Vignettes perso. : Super guerrier, Régénération, Union, Namek, Guerrier transformé
Épisode : Saga des films

Capacité principale

Cette capacité principale polyvalente permet une vitesse de pioche de cartes accrue, la régénération de la force, et l'augmentation des dégâts infligés par les alliés « Saga des films », « Régénération » et « Super Guerrier » !

Tire une carte d'art unique au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Régénère de 15% la force des alliés autres que soi.
Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga des films », « Classe : Régénération » ou « Classe : Super guerrier » alliés autres que soi (annulation impossible).
Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Z

I : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Super guerrier ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Super guerrier » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Super guerrier » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération ».

Attaque physique

Choc

Attaque d'énergie

Choc

Technique spéciale

Après avoir touché l'adversaire avec une attaque d'art spécial, vous pouvez vous réorganiser grâce à la carte d'art unique tirée au tour suivant !

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art unique au tour suivant.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

En réduisant la durée de mise en attente, même si vous êtes replié, vous pourrez plus facilement retourner sur le terrain !

Régénère le Ki de 30.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 3 secondes la durée de mise en attente pendant 10 secondes (cumul impossible).

Capacité unique 1

Cette capacité de type offensif permet d'enchaîner facilement les combos grâce à la réduction du coût de tous les arts ou encore l'augmentation de la vitesse de récupération du Ki !
De plus, lorsque sa force descend à 0, il ressuscite avec 100% de force et se transforme en Piccolo orange !

Lorsque la force descend à 0, ressuscite avec 100% de force et se transforme en « Piccolo orange ».
*Ne peut pas ressusciter si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 50% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.

Après une attaque ennemie, annule les malus de stats (se déclenche 5 fois).

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
De plus, après une mise à couvert, il inflige divers malus de stats affaiblissant les attaques de l'adversaire !
Sa durée de mise en attente est réduite de 5 secondes lorsque l'ennemi lance un enchaînement dévastateur, ce qui permet à Piccolo (Potentiel libéré), qui est doté d'une capacité de résurrection, d'en encaisser un plus facilement !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'adversaire :
- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.

Du début du combat jusqu'à votre transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts subis pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 60 secondes (annulation impossible).
Réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente lorsqu'un ennemi lance un enchaînement dévastateur.

Piccolo orange

Attribut : Vert
Vignettes perso. : Super guerrier, Régénération, Union, Namek, Guerrier transformé
Épisode : Saga des films

Capacité principale

Cette capacité principale pratique permet de régénérer la force et le Ki tout en annulant temporairement les mises à couvert particulières de l'adversaire !

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes la durée de mise en attente (annulation impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.

Capacité Z

I : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Super guerrier ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Super guerrier » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Super guerrier » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Classe : Régénération ».

Attaque physique

Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts physiques subis pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts physiques subis pendant 10 secondes.

Technique spéciale

Cette technique spéciale puissante annule Entêtement et réduit l'effet « Réduction des dégâts subis » !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Un contre se déclenche en réaction aux attaques physiques !
Si la contre-attaque réussit, vous pouvez annuler la mise à couvert particulière de l'adversaire et la destruction de vos cartes, vous permettant d'attaquer l'ennemi unilatéralement !

Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Lorsque vous êtes en garde, un contre se déclenche un court instant en réaction aux tapactions physiques et aux arts physiques de l'adversaire.
Lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

Capacité unique 1

Après transformation, immunise contre Torpeur et soigne les altérations d'état !
De plus, à chaque entrée en scène, annule temporairement les désavantages liés à l'affinité d'attribut face aux attaques adverses, ce qui rend le personnage plus résistant !

Immunise contre « Altération d'état : Torpeur » (annulation impossible).
Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Augmente de 80% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'art (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
- Soigne les altérations d'état.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 35.
- Augmente de 30% les dégâts physiques infligés (cumul impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain, annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes lorsque l'adversaire utilise un art physique, d'énergie, spécial, d'éveil ou ultime (se déclenche 1 fois).
Après une attaque ennemie, annule les malus de stats (se déclenche 5 fois).

Capacité unique 2

Même après transformation, sa mise à couvert particulière contre les attaques physiques reste active !
Sa jauge unique augmente à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire, et lorsqu'elle est remplie, plusieurs effets puissants s'activent, limitant les mouvements de l'adversaire !
Cette capacité extrêmement puissante peut renverser la situation, même dans une situation désespérée !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent sur l'ennemi :
- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 5 secondes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 25% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 20%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 15 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 50.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 10 secondes.