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La caractéristique principale de ce personnage est sa jauge unique qui active « Core Breaker » et inflige des dégâts incommensurables à l'adversaire si vous parvenez à survivre jusqu'à ce que la jauge descende à 0 !
Lorsque « Core Breaker » s'active, il annulera les désavantages liés à l'affinité d'attribut et l'effet d'Entêtement de l'adversaire ! Il ne peut pas être esquivé avec un saut téléporté et infligera des dégâts aux alliés remplaçants de l'adversaire, ce qui permet de causer de sérieux dégâts à l'équipe adverse !
Gamma 1 et Gamma 2 sont d'attribut « Jaune », et possèdent tous les deux une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
Cependant, les effets qui s'activent lors de leur mise à couvert particulière sont différents, Gamma 1 ayant une capacité plus offensive qui peut être enchaînée avec un art spécial, et Gamma 2 ayant la possibilité de perturber l'adversaire en détruisant ses cartes et en réduisant sa vitesse de pioche des cartes d'arts !
Profitez des incroyables capacités offensives et défensives de ce personnage et dévastez le champ de bataille avec le redoutable « Core Breaker » !
Gamma 1
Attribut : Jaune
Vignette perso. : Cyborg
Épisode : Saga des films
Capacité de substitution
Cette capacité de substitution a des effets différents selon l'état de la jauge unique !
Lorsque la jauge unique est pleine, ce personnage passe en état de préparation « Core Breaker », et si vous parvenez à survivre jusqu'à ce que la jauge descende à 0, « Core Breaker » s'activera et infligera même des dégâts aux alliés remplaçants de l'aversaire !
À la différence de la capacité similaire de « Son Goku Super Saiyan 3 & Vegeta Super Saiyan 2 », celle-ci ne scellera pas l'enchaînement dévastateur de l'adversaire. Cependant, elle fera perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire au début de l'état de préparation et 1 autre Dragon Ball si un allié est K.O., ce qui compliquera l'utilisation de l'enchaînement dévastateur pour votre adversaire !
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Passe en état de préparation du « Core Breaker ».
Les effets suivants s'activent et la jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain :
- Cède la place à « Gamma 1 » via une substitution.
- Régénère la force des alliés de 10%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère la force de 25%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
*Si vous êtes scellé pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé et la jauge unique disparaît.
*Si vous êtes mis K.O. pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé.
*Une fois entré en état de préparation du « Core Breaker », la capacité de substitution n'est plus utilisable jusqu'à la fin du combat.
Lorsque la jauge unique tombe à 0%, lance « Core Breaker » sur l'ensemble de la zone.
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire, et les effets suivants s'activent :
- Cède la place à « Gamma 2 » via une substitution.
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 2 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 2 secondes.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*Les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté.
*La mise à couvert est inutilisable contre cette attaque.
*Après que l'attaque touche l'adversaire, la jauge unique disparaît.
*En Combat à pleine puissance, cette attaque ne se déclenche pas pendant la rupture de lien, mais après.
*Lorsque vous attaquez, annule les altérations d'état qui restreignent vos mouvements telles que Immobilisation, Super Immobilisation, Flash et Évanouissement.
[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
- Cède la place à « Gamma 1 » via une substitution.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacité Z
La capacité Z III peut renforcer la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Cyborg » !
I : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Cyborg ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Cyborg » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Cyborg » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».
Attaque physique
Choc
Attaque d'énergie
Choc
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.
Technique spéciale
Cet art spécial réduit le nombre de Dragon Balls de l'adversaire, et si un allié est K.O., il annule Entêtement !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
De plus, lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes si un allié est K.O.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Cet art unique réduit le Ki de l'adversaire et scelle ses arts uniques pour perturber son offensive !
De plus, il fait augmenter la jauge unique et la jauge de substitution si un allié est K.O. !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Augmente la jauge unique de 25% (se déclenche 1 fois).
*Si la jauge unique est en train de diminuer ou qu'elle a déjà disparu, elle n'augmentera pas.
- Augmente la jauge de substitution de 30%.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Capacité unique 1
Ce personnage annulera les altérations d'état pendant 60 secondes après le début du combat, vous permettant d'affronter votre adversaire sans craindre Torpeur ou d'autres effets ! De plus, la réduction du coût des arts d'énergie et l'augmentation de la vitesse de pioche des cartes d'arts vous permettront d'attaquer en enchaînant les combos !
Lorsque vous entrez sur le terrain via une substitution, vous pouvez récupérez du Ki et tirer une carte si vous avez 3 cartes ou moins pour continuer à exécuter des combos avec facilité !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état pendant 60 secondes (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts d'énergie (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les malus de stats.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :
Après 20 secondes : augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 30% de la jauge de téléportation.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente la jauge de substitution de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
Capacité unique 2
Ce personnage possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
Lors d'une mise à couvert particulière, Gamma 1 inflige aux ennemis l'effet « Relève interdite », ce qui vous permet de causer des dégâts à coup sûr avec la prochaine carte d'art spécial que vous tirez !
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, annule l'attaque de l'adversaire (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes.
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
Gamma 2
Attribut : Jaune
Vignette perso. : Cyborg
Épisode : Saga des films
Capacité de substitution
Le personnage passe en état de préparation du « Core Breaker » lorsque la jauge unique est pleine, tout comme avec Gamma 1 !
Si la jauge unique n'est pas remplie, il cède la place à Gamma 1 via une substitution et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et les mises à couvert particulières de l'adversaire pendant 3 secondes !
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Passe en état de préparation du « Core Breaker ».
Les effets suivants s'activent et la jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain :
- Cède la place à « Gamma 1 » via une substitution.
- Régénère la force des alliés de 10%.
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère la force de 25%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
*Si vous êtes scellé pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé et la jauge unique disparaît.
*Si vous êtes mis K.O. pendant un état de préparation du « Core Breaker », celui-ci est annulé.
*Une fois entré en état de préparation du « Core Breaker », la capacité de substitution n'est plus utilisable jusqu'à la fin du combat.
Lorsque la jauge unique tombe à 0%, lance « Core Breaker » sur l'ensemble de la zone.
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire, et les effets suivants s'activent :
- Cède la place à « Gamma 2 » via une substitution.
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 2 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 2 secondes.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*Les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté.
*La mise à couvert est inutilisable contre cette attaque.
*Après que l'attaque touche l'adversaire, la jauge unique disparaît.
*En Combat à pleine puissance, cette attaque ne se déclenche pas pendant la rupture de lien, mais après.
*Lorsque vous attaquez, annule les altérations d'état qui restreignent vos mouvements telles que Immobilisation, Super Immobilisation, Flash et Évanouissement.
[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
- Cède la place à « Gamma 2 » via une substitution.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 3 secondes.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacité Z
I : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Cyborg ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Cyborg » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga des films » et des « Classe : Cyborg » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Cyborg ».
Attaque physique
Choc
Attaque d'énergie
Choc
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.
Technique spéciale
Cette technique spéciale a des caractéristiques identiques à celle de Gamma 1 !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
De plus, lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes si un allié est K.O.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Cette puissante technique unique peut à la fois augmenter les dégâts infligés et annuler les bonus de stats de l'adversaire !
Si un allié est K.O., elle régénère 70% de la jauge de téléportation !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Régénère la force de 10% et le Ki de 50.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Réduit de 40 le Ki de l'adversaire.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Augmente la jauge unique de 25% (se déclenche 1 fois).
*Si la jauge unique est en train de diminuer ou qu'elle a déjà disparu, elle n'augmentera pas.
- Augmente la jauge de substitution de 30%.
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
Capacité unique 1
Alors que la capacité unique de Gamma 1 augmente sa propre vitesse de pioche des cartes d'arts, celle de Gamma 2 se concentre davantage sur la perturbation de l'adversaire en diminuant la vitesse de pioche des cartes d'arts de ce dernier lorsque vous entrez sur le terrain !
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule les malus de stats.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
À mesure que le temps de combat s'écoule, les effets suivants s'activent :
Après 20 secondes : augmente de 15% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Après 40 secondes : augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère 30% de la jauge de téléportation.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Augmente la jauge de substitution de 30% (se déclenche 1 fois).
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution.
Capacité unique 2
Tout comme Gamma 1, ce personnage possède également une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
Mais tandis que Gamma 1 tire une carte d'art spécial lors de la mise à couvert, Gamma 2 tire une carte d'art unique !
De plus, effectuer une mise à couvert particulière détruira également l'ensemble des cartes de l'adversaire, vous permettant d'activer facilement l'art unique, de tirer un art spécial et de passer à l'offensive alors que votre adversaire n'a plus de cartes !
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lors d'une substitution.
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, annule l'attaque de l'adversaire (compatible avec rempart).
Lors d'une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 3 secondes.
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent sur l'adversaire (compatible avec rempart):
- Détruit l'ensemble des cartes.
- Inflige un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue une mise à couvert, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Régénère la force des alliés de 5%.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
Votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez votre capacité de substitution.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente (annulation impossible).
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible).
