Présentation des caractéristiques de Cell forme parfaite LL

24/07/2023 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Fidèle à l'original, « Cell forme parfaite » LEGENDS LIMITED débarque avec sa capacité élevée de combos et inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire lorsqu'il est mis K.O. !
Il peut être utilisé avec de nombreuses classes comme Régénération, Futur et Cyborg, ainsi qu'avec les personnages qui ont débarqué pour le 5e anniversaire comme Vegetto Super Saiyan divin SS ULTRA, Piccolo (Potentiel libéré) LL et Gamma 1 & Gamma 2 LL !

■ Point fort n°1 : des combos puissants
Il possède un type de jauge unique qui augmente lorsqu'il est sur le terrain, et lorsque sa jauge unique est remplie, des effets s'activent :
Régénération de la force et du Ki, augmentation des dégâts infligés, pioche jusqu'à 3 cartes au hasard si vous avez 3 cartes ou moins, augmentation de la vitesse de pioche de cartes d'arts, et annulation des mises à couvert particulières pendant un certain temps !
Comme la vitesse de pioche de carte augmente à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art, la puissance de combo augmente lors de la contre-attaque !

■ Point fort n°2 : puissante contre-attaque de K.O.
Contrairement aux personnages précédents qui pouvaient infliger des dégâts à l'adversaire lorsqu'ils étaient mis K.O., les dégâts infligés à l'adversaire sont des dégâts « colossaux » !
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute également sur les alliés remplaçants de l'adversaire, permettant à Cell d'anéantir la moitié de l'équipe adverse !
Et non seulement il inflige des dégâts, mais il limite aussi les actions de l'adversaire en détruisant par exemple toutes les cartes de l'adversaire, ou en infligeant « Relève interdite » à tous les ennemis pendant un certain temps !

Il ne s'agit que d'une partie de ses capacités ! Consultez les informations ci-dessous pour plus de détails !

Attribut : Violet
Vignettes perso. : Cyborg, Futur, Régénération, Absorption, Ennemi puissant
Épisode : Saga Z - Cell

Capacité principale

Utilisez-la lorsque la situation l'exige, car elle augmente grandement la jauge unique tout en piochant une carte d'art spécial !
Elle dispose également d'une fonction de soutien qui régénère progressivement la force des alliés !

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 30%.
Régénère progressivement la force des alliés pendant 60 secondes.
Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité Z

Vous pouvez l'associer avec des personnages de puissantes classes telles que Futur, Régénération et Cyborg dès la capacité Z II !

I : Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Cyborg ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Cyborg » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Ennemi puissant ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Régénération » et des « Classe : Cyborg » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Ennemi puissant ».

Attaque physique

Type Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, régénère le Ki de 5.

Attaque d'énergie

Type Choc
Augmente de 150% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.

Technique spéciale

Cet art spécial vise à renverser la situation d'un coup, en annulant l'effet d'Entêtement et en augmentant les chances d'infliger Évanouissement plus le nombre de combattants restants dans l'équipe diminue !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :
3 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 10% de chance de lui infliger Évanouissement.
2 combattants : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
1 combattant : lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Évanouissement.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Il s'agit d'un art unique très puissant qui peut augmenter la durée de mise en attente de l'adversaire lorsque l'attaque touche ce dernier, et pouvant être enchaîné avec une grande variété d'arts : physique, d'énergie et spécial !
Il augmente également la jauge unique et le Ki, ce qui vous permet d'enchaîner les combos en fonction de la situation !

Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente la jauge unique de 20% (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% les dégâts d'énergie infligés pendant 20 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux

Capacité unique 1

Lorsque ce personnage est mis K.O., il inflige des dégâts colossaux à l'adversaire et la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur ses alliés remplaçants !
De plus, tout en activant des effets qui perturbent l'adversaire, comme la destruction de toutes ses cartes ou Relève interdite, lorsque l'attaque touche ce dernier, il limite aussi fortement ses actions en scellant les enchaînements dévastateurs pendant un certain temps et en bloquant les capacités principales lorsqu'il reste au moins 2 combattants de l'équipe adverse !
De plus, il possède un bonus d'attaque contre les attributs JAU, et si l'équipe adverse est exclusivement constituée de « Saiyan » ou de « Famille Goku », il active un autre bonus d'attaque !

S'il reste au moins 1 autre allié lorsque vous êtes mis K.O., inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute aussi sur les alliés remplaçants de l'adversaire.
*L'adversaire ou les alliés remplaçants de l'adversaire ne peuvent pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.
*Ne peut pas s'activer lorsque vous êtes mis K.O. à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
*Ne s'active pas en Front multivers ni en Combat à pleine puissance.

Lorsque la contre-attaque de K.O. touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 2 rangs la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.

De plus, s'il reste au moins 2 adversaires, les effets suivants s'activent :
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 85%.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 40% les dégâts infligés contre les « Attribut : Jaune » (annulation impossible).
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible).

De plus, si 3 « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku » font partie des combattants de l'équipe adverse, augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
Lorsque vous êtes replié et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 4 secondes votre durée de mise en attente.

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
De plus, lorsqu'il est sur le terrain, il possède un type de jauge unique qui augmente et qui se consomme entièrement lorsqu'elle est remplie, et active des effets comme la pioche de 3 cartes s'il a 3 cartes ou moins, l'augmentation de la vitesse de pioche de cartes et l'annulation de la mise à couvert particulière de l'adversaire !
Profitez de l'augmentation de la vitesse de pioche des cartes d'arts pendant l'annulation de les mises à couvert particulières de l'adversaire pour attaquer en force !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :

- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère la force de 20%.
- Régénère le Ki de 60.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 70 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 15 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :
- Si vous avez trois cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les « Épisode : Saga Z Cell » ou « Classe : Régénération » alliés autres que soi (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).

De plus, augmente la jauge unique de 20% par allié K.O.