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Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
« Son Goku Super Saiyan » débarque en tant que LEGENDS LIMITED ! En chargeant son Ki, sa jauge unique se régénère à très grande vitesse et le dote d'une puissance de feu extraordinaire !
Lorsque sa jauge unique est remplie divers effets s'activent un certain nombre de fois, tels qu'une augmentation des dégâts infligés, une annulation des altérations d'état et malus de stats, ou encore une régénération du Ki et de la force !
De plus, en déclenchant une technique unique, spéciale ou ultime quand sa jauge unique est remplie, cela renforcera ces effets !
En voici une petite partie !
■ Technique unique (lorsque la jauge est remplie)
Lorsque son attaque d'art unique touche l'adversaire, il tire une carte d'art physique au tour suivant et augmente de 100% les dégâts infligés par son prochain art physique utilisé !
Après un certain temps, il augmente la vitesse de pioche de cartes d'arts et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
■ Technique spéciale (lorsque la jauge est remplie)
Tout en régénérant sa force, il réduit de le Ki de l'adversaire de 100 et lui fait perdre 1 Dragon Ball !
■ Technique ultime (lorsque la jauge est remplie)
Il inflige « Relève interdite » à tous les ennemis et annule « Entêtement » !
Au début du combat, sa jauge unique est déjà à 50%, lui permettant de la remplir plus rapidement !
De plus, pouvant régénérer sa force et réduire le Ki de l'adversaire lorsqu'il subit des attaques d'art de ce dernier, ses capacités sont utiles tout au long du combat !
Maîtrisez « Son Goku Super Saiyan » et remplissez sa jauge unique pour augmenter sa puissance de feu et infliger des dégâts élevés à l'adversaire !
Attribut : Bleu
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan, Super Saiyan
Épisode : Saga Z - Freezer
Capacité principale
Lors de son activation, détruit une carte et tire sa carte d'art ultime, ce qui rend plus facile d'enchaîner avec son art ultime après un combo !
De plus, si sa jauge unique a déjà été remplie 1 fois ou plus, sa jauge unique augmente de 50%, lui permettant de la recharger plus facilement à partir de la 2e fois !
Détruit aléatoirement 1 de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Super Kamehameha enchaîné » au tour suivant.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
De plus, augmente la jauge unique de 50% si elle a déjà été remplie 1 fois ou plus.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité Z
I : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan ».
II : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan » et des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
III : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Saga Z - Freezer » et des « Classe : Famille Goku » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
IV : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : Saiyan », des « Épisode : Saga Z - Freezer » et des « Classe : Famille Goku » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Freezer ».
Attaque physique
Son attaque est doté d'une armure d'énergie, donc nul besoin de s'inquiéter des arts d'énergie de l'adversaire en passant à l'attaque !
Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Choc
Technique spéciale
Si elle est déclenchée quand sa jauge unique est remplie, elle régénère sa force !
De plus, elle fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire et réduit son Ki de 100, vous permettant de limiter les mouvements de l'adversaire après cette technique !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15 %.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente la jauge unique de 50% si un allié est K.O.
[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
Technique unique
Cet art unique puissant augmente la vitesse de pioche de cartes d'arts et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire pendant un moment !
Il est possible d'enchaîner avec les arts physiques, d'énergie, spéciaux, uniques et ultimes !
Lorsque sa jauge unique est remplie, il peut tirer une carte d'art physique au tour suivant, augmenter la vitesse de pioche de cartes d'arts ou encore annuler les mises à couvert particulières, permettant de prolonger ces effets !
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
*Armure d'énergie lors de la charge.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art physique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Augmente de 100% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
De plus, augmente la jauge unique de 50% si un allié est K.O.
[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Technique ultime
Il possède un art ultime très puissant qui inflige « Relève interdite » à tous les ennemis lorsque sa jauge unique est remplie !
En plus, il augmente les dégâts ultimes infligés, réduit de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire et annule « Entêtement », permettant de pousser l'adversaire dans ses retranchements !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente la jauge unique de 50% si un allié est K.O.
[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Capacité unique 1
Au début du combat, sa jauge unique est déjà à 50%, lui permettant de la remplir plus rapidement !
Une fois entré en scène, il peut tirer une carte d’art et réduit le coût des arts physiques et d'énergie, et si une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, il peut régénérer son Ki (1 fois, l'effet se réinitialise lors d'un remplacement), lui permettant d’enchaîner facilement les combos !
Vous pouvez passer à l'offensive comme bon vous semble, dès le début du combat ou quand ce personnage entre en scène via un remplacement !
Augmente de 20% les dégâts infligés contre les « Classe : Généalogie maléfique » (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (cumul impossible).
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Réduit de 5 le coût des arts physiques (annulation impossible) (cumul impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie (annulation impossible) (cumul impossible).
Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40 (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Régénère 10% de la jauge de téléportation.
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux pendant 10 secondes.
Capacité unique 2
Cette capacité est dotée d'une mise à couvert particulière contre les attaques physiques !
Sa plus grande caractéristique réside dans le fait que sa jauge unique se remplit à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki !
Lorsque la jauge unique est remplie, en plus de la régénération de force et de Ki, il augmente les dégâts infligés par les techniques spéciales et ultimes, soigne les altérations d'état et les malus de stats et peut tirer 1 seule fois une carte d'art unique à effets dévastateurs !
Il peut aussi récupérer de la force lorsqu’il est touché par des arts ennemis ou réduire le Ki de l’adversaire, faisant de lui un personnage résilient !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique se remplit à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise une seule fois lorsqu'un allié est K.O.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% (se déclenche 5 fois).
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 15% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 10% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art adverse :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Régénère la force de 5% (se déclenche 5 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise une seule fois lorsqu'un allié est K.O.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire (se déclenche 5 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise une seule fois lorsqu'un allié est K.O.
