Présentation des caractéristiques de Super Janemba ULTRA

17/10/2023 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Super Janemba débarque en rareté ULTRA, avec une jauge unique de type contre !
Entre ses caractéristiques défensives, telles que ses techniques d'affaiblissement de l'adversaire, ses nombreux moyens de régénérer sa force ou encore ses contres, et l'impressionnant potentiel offensif que lui offrent ses attaques spéciales et ultimes, grâce à leurs effets de type Saignée lui permettant d'infliger un maximum de dégâts, c'est un personnage surpuissant, doué aussi bien pour attaquer que pour défendre !
Voici quelques-unes de ses particularités :

■Jauge unique de type contre
Cette jauge unique se remplit toute seule à mesure que le temps passe !
Quand la jauge unique est pleine, un contre se déclenche en réaction aux arts physiques et à certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique !
Après le contre, il est possible d'enchaîner avec un art spécial ou ultime. La première fois qu'un contre se déclenche, vous piochez une carte d'art ultime au tour suivant, vous donnant l'occasion d'enchaîner à coup sûr !
Quand le contre se déclenche, la jauge de téléportation se régénère entièrement et la vitesse de pioche de cartes d'arts augmente, vous donnant littéralement toutes les cartes en main pour lancer la contre-offensive !

■Caractéristiques offensives
Au début du combat, votre vitesse de pioche de cartes d'arts augmente, et toute tentative ennemie de réduire votre Ki sera réduite à néant pendant une certaine durée !
Au moment d'entrer en scène, votre Ki se régénère, et si vous avez 3 cartes ou moins en main, vous en piocherez une au hasard !
De plus, lorsque vous utilisez un art physique ou d'énergie, vous annulez temporairement les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Vous ne craignez ni les effets de réduction du Ki, ni les mises à couvert particulières : rien ne pourrait vous empêcher d'attaquer !
Et comme si cela ne suffisait pas, vos arts spéciaux et ultimes infligent à coup sûr Ultra Saignée à l'adversaire !

■Caractéristiques défensives
Super Janemba possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
Quand l'adversaire utilise un art ultime ou un enchaînement dévastateur, la durée de mise en attente des alliés est réduite de 10 secondes, il est donc possible de passer le relais à un allié doté d'Entêtement pour encaisser ces attaques afin de garder l'avantage !
En plus, la jauge unique est pleine dès le début du combat ! Ce qui veut dire que vous pouvez profiter du contre mentionné plus haut sitôt le combat commencé !

Il dispose encore de nombreuses autres caractéristiques redoutables, alors consultez ce qui suit avec attention, et apprenez à utiliser au mieux le nouveau Super Janemba ULTRA !

Attribut : Bleu
Vignettes perso. : Guerrier transformé, Régénération, Ennemi puissant
Épisode : Saga des films

Capacité principale

Cette capacité affaiblit la réduction de dégâts subis de l'adversaire et annule vos éventuels malus de stats ou altérations d'état !
Elle peut même détruire toutes les cartes de l'adversaire pour lui mettre des bâtons dans les roues !

Tire la carte d'art ultime « Onde lumineuse du dieu démon » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Z

A partir de la capacité Z II, les personnages « Épisode : Saga des films » sont fortement renforcés !

Z I : Lors d'un combat, augmente de 28% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération ».
Z II : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération » et des « Épisode : Saga des films ».
Z III : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Régénération » et augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération » et des « Épisode : Saga des films ».
Z IV : Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Régénération » et augmente de 42% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : Régénération » et des « Épisode : Saga des films ».

Capacité ULTRA

Même sans être choisi comme leader, les dégâts infligés et la vitesse de régénération du Ki de Super Janemba augmentent en fonction du nombre d'alliés de « Classe : Régénération » dans l'équipe !

Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Régénération » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Attaque physique

L'attaque physique de Super Janemba dispose d'une armure d'énergie vous permettant d'attaquer vos ennemis sans craindre leurs arts d'énergie !
Et en plus, elle a des chances d'infliger Ultra Saignée !

Attaque physique (Tranchant)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 30% de chance de lui infliger Ultra Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 15 secondes.

Technique spéciale

Inflige Ultra Saignée à coup sûr et scelle les arts uniques de l'adversaire !

Inflige des dégâts colossaux de type Tranchant à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Scelle les arts uniques.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Grâce à ses effets de pioche de carte d'art et de régénération du Ki, cet art unique est facile à utiliser dans vos combos !
En plus, elle réduit le nombre de Dragon Balls à l'adversaire et réduit son Ki de 50 pour le gêner !

Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes.
Octroie un bonus de stats réduisant de 2 secondes votre durée de mise en attente pendant 10 secondes (cumul impossible).
Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).

Technique ultime

En plus d'infliger des dégats monstrueux, cette technique ultime annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
Et quand elle touche ce dernier, elle inflige Ultra Saignée à coup sûr à tous les personnages ennemis !

Inflige des dégâts incommensurables de type Tranchant à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 60 le Ki de l'adversaire.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée à tous les ennemis.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité unique 1

Utiliser vos arts physiques ou d'énergie régénère votre force et votre Ki en plus d'annuler temporairement les mises à couvert particulières de l'adversaire, vous permettant d'attaquer sans relâche !
De plus, de puissants effets s'activent selon la situation !
■Au début du combat
Augmente votre vitesse de pioche de cartes d'arts et réduit leur coût tout en immunisant contre les tentatives de l'adversaire de réduire votre Ki, pour vous permettre de lancer l'assaut à fond dès le début !
■Une fois entré en scène
Régénère votre Ki, vous fait piocher une carte si vous en avez 3 ou moins, et inflige divers effets négatifs à tous les ennemis. Un vrai festival d'effets offensifs et défensifs !
Si un allié est K.O., vous pourrez aussi temporairement ignorer les désavantages liés à l'affinité d'attribut, ce qui vous permettra de lancer la contre-attaque sans vous soucier des affinités !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 60 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 15% les dégâts subis pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût des arts uniques et spéciaux pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Augmente la jauge unique de 100% (se déclenche 1 fois).
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 3%.
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Capacité unique 2

Super Janemba dispose d'une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
■Jauge unique
Que Super Janemba soit sur le terrain ou replié, sa jauge unique se charge toute seule avec le temps !
Quand la jauge est pleine, un contre se déclenche en réaction aux arts physiques et à certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge de l'adversaire !
Et quand le contre s'active, il déclenche une avalanche d'effets puissants comme la régénération à 100% de la jauge de téléportation, l'annulation du désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis, ou encore l'augmentation de la vitesse de pioche de cartes d'arts !
De plus, la première fois que le contre se déclenche, vous piocherez une carte d'art ultime qui, si vous l'utilisez immédiatement après le contre, est assurée de toucher l'adversaire !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge unique augmente progressivement.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre se déclenche en réaction aux arts physiques et à certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 3 fois).
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
*Lorsque le contre se déclenche 3 fois, la jauge unique disparaît.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement 1 de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Onde lumineuse du dieu démon » au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Régénère la force de 20%.
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force des alliés de 10% (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).