Présentation des caractéristiques de Son Goku Signes de l’Ultra Instinct ULTRA

22/12/2023 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Son Goku Signes de l'Ultra Instinct ULTRA débarque ! Il brille aussi bien en défense qu'en attaque ! Sa défense lui permet d'esquiver dans diverses situations, et sa puissance d'attaque permet d'annuler les mises à couvert particulières de l'adversaire !

■Le point sur ses attaques !
1. Son art unique annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
2. Moins il y a de combattants restants dans l'équipe, plus les dégâts infligés augmentent !
3. Il annule les mises à couvert et les mises à couvert particulières de l'adversaire et l'expulse, et tire également une carte d'art ultime et inflige « Relève interdite » aux ennemis ! Après avoir expulsé l'adversaire, enchaînez avec un art ultime !

■Le point sur sa défense !
1. Même si vous perdez un Méga-impact, il esquive l'attaque !
2. Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action, la jauge unique se consomme et une action d'esquive se déclenche en réaction à certaines actions lorsqu'il subit une attaque !
3. Lorsque l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, il diminue de 50% les dégâts subis par les arts ultimes ou d'éveil tout en annulant le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis !
De plus, il réduit de 100 le Ki de l'adversaire et fait tomber la jauge de téléportation de ce dernier à 0, ce qui lui permet de résister plus facilement aux techniques puissantes de l'ennemi et de passer à la contre-attaque !

Remportez la victoire avec Son Goku Signes de l'Ultra Instinct ULTRA, qui vous permet de parer les attaques ennemies et de passer à la contre-attaque sans abandonner, même en étant le dernier personnage encore debout !

Attribut : Jaune
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan, Ki divin, Représentant d'Univers
Épisode : Saga Super - Survie de l'Univers

Capacité principale

Il tire une carte d'art unique et une carte d'art ultime, et annule l'effet d'Entêtement !
Combiné à son art unique, il peut annuler les mises à couvert particulières de l'adversaire et infliger des dégâts élevés avec ses arts d'énergie et ultimes !

Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art unique et la carte d'art ultime « Éclair instantané ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
Régénère la jauge unique de 50%.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Z

Sa capacité Z II lui permet d'être efficace dans des équipes « Représentant d'Univers » et « Saiyan », tandis que sa capacité Z III augmente également les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Représentant d'Univers » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers » et des « Classe : Saiyan ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » et augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers » et des « Classe : Saiyan ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Représentant d'Univers » et augmente de 42% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Représentant d'Univers » et des « Classe : Saiyan ».

Capacité ULTRA

Même s'il n'est pas placé en leader, cette capacité augmente ses dégâts infligés et sa vitesse de récupération du Ki en fonction du nombre de « Classe : Représentant d'Univers » dans l'équipe !

Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Représentant d'Univers » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Attaque physique

Elle augmente les dégâts infligés !

Choc
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 5 secondes.

Attaque d'énergie

Elle augmente les dégâts infligés !

Choc
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 5 secondes.

Technique spéciale

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, elle détruit toutes ses cartes d'arts spéciaux et uniques !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 35% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes (annulation impossible).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, détruit toutes ses cartes d'arts spéciaux et uniques.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Il tire une carte d'art d'énergie et augmente de 40% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé !
Il annule également les mises à couvert particulières de l'adversaire, alors visez les combos d'énergie puissants !

Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Augmente de 40% les dégâts infligés par le prochain art d'énergie utilisé (cumul impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.

Technique ultime

Sa technique ultime scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire tout en régénérant la jauge unique !
Et elle annule aussi les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant un court instant si un allié est K.O. !

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Régénère la jauge unique de 70%.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.

De plus, si un allié est K.O., annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes (annulation impossible).
*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité unique 1

Même s'il perd un Méga-impact, il esquive l'attaque adverse et ne subit pas de dégâts !
Lorsque l'adversaire active un art ultime ou d'éveil ou un enchaînement dévastateur, il réduit de 50% la puissance des arts ultimes et d'éveil tout en annulant le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis !
De plus, il réduit de 100 le Ki de l'adversaire et fait tomber la jauge de téléportation de ce dernier à 0 !
Cette capacité permet de résister aux techniques puissantes de l'adversaire tout en lançant des contre-attaques !
En plus de ses capacités défensives, moins il y a de combattants restants dans l'équipe, plus les dégâts infligés augmentent, et lorsque qu'il ne reste plus que lui, il régénère sa jauge unique de 100% ! Alors n'abandonnez pas et battez-vous jusqu'au bout !

Si vous perdez un Méga-impact, vous esquivez l'attaque adverse et ne subissez pas de dégâts.
*Excepté en cas de défaite automatique causée par une capacité de l'adversaire.

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe :
3 : augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible) et augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
2 : augmente de 50% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible), augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes et régénère la jauge unique de 50%.
1 : augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible), augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible) et régénère la jauge unique de 100%.

Lorsque vous vous repliez, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% la quantité de régénération de jauge unique pendant 10 secondes.
- Augmente de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 20 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 30% (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 (se déclenche 2 fois).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action, la jauge unique se consomme et une action d'esquive se déclenche en réaction à certaines actions lorsqu'il subit une attaque !
De plus, il annule les mises à couvert et les mises à couvert particulières de l'adversaire contre les arts physiques et d'énergie, et lors de l'annulation, il tire une carte d'art ultime et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis !
Réussir à toucher l'adversaire même une seule fois avec un art lui permettra d'infliger des dégâts élevés !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action, utilise 30% de la jauge unique pour effectuer une action d'esquive contre les attaques suivantes.
*La jauge unique diminue progressivement lorsque vous êtes sur le terrain et se régénère progressivement lorsque vous vous repliez.
[Attaques qu'il est possible d'esquiver]
- Tapactions
- Arts physiques
- Arts d'énergie

Cependant, l'action d'esquive ne s'activera pas dans les cas suivants :
- Lorsque la jauge unique restante est inférieure à la quantité requise.
- Lorsque vous êtes vulnérable juste après avoir fait un pas de côté, une attaque, etc.

Lorsque vous subissez une attaque de l'adversaire, utilise 30% de la jauge unique pour effectuer une action d'esquive contre les arts physiques ou contre certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge (se déclenche 3 fois).

Cependant, l'action d'esquive ne s'activera pas dans les cas suivants :
- Lorsque la jauge unique restante est inférieure à la quantité requise.
- Lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
- Lors d'une mise à couvert.

Lors de l'action d'esquive, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 5 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés.

Lorsque l'adversaire effectue une mise à couvert contre une attaque d'art physique ou d'énergie, annule sa mise à couvert ou les actions spéciales qui s'activent lors de celle-ci et expulse l'adversaire à une distance éloignée (se déclenche 1 fois).
Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise si 2 alliés sont K.O.

Lors de l'annulation, les effets suivants s'activent :
- Tire la carte d'art ultime « Éclair instantané » au tour suivant.
- Régénère le Ki de 60.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes