Présentation des caractéristiques de Son Goku LL

16/01/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Avec ses grandes capacités défensives et son art ultime surpuissant « Super Genkidama ultime », Son Goku LEGENDS LIMITED débarque !

■1er point fort : sa puissance défensive élevée
- Une fois entré en scène, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut des dégâts subis et régénère sa force pendant un certain temps !
- Il possède l'effet d'Entêtement, et lorsque l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, il annule les bonus d'état de ce dernier ! Vous pouvez donc résister aux enchaînements dévastateurs de persos qui annulent Entêtement, tels que Vegetto Super Saiyan divin SS ULTRA !

■2e point fort : ses capacités offensives lui permettant d'achever l'ennemi
- Lorsque sa jauge unique est remplie, ses arts spéciaux et ultimes ainsi que sa capacité principale sont renforcés ! Une fois renforcée, la capacité principale de Son Goku lui permet d'infliger Relève interdite si un adversaire est déjà K.O.
De plus, quand son art unique « Super Genkidama ultime » est renforcé, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut ! En combinant sa capacité principale et son art ultime, achevez l'ennemi avec le Super Genkidama ultime !

En plus de sa capacité Z, sa capacité unique peut aussi renforcer les « Classe : GT » alliés !
Soyez témoin du courage de Son Goku LEGENDS LIMITED, qui se bat avec une ténacité impressionnante et n'abandonne jamais !

Attribut : Bleu
Vignettes perso. : Saiyan, Famille Goku, Enfant, GT
Épisode : Saga GT - Dragons maléfiques

Capacité principale

Il tire la carte d'art ultime « Super Genkidama ultime » !
Utilisez-la quand la jauge unique est remplie et qu'au moins 1 ennemi est K.O. !

Tire la carte d'art ultime « Super Genkidama ultime » au tour suivant.
Régénère la force de 25% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent en fonction du nombre d'adversaires déjà K.O. :
0 ou plus : octroie un bonus de stats réduisant de 100% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 30 secondes.
1 : inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes.
2 : fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Z

Sa capacité Z III renforce les classes « GT », « Famille Goku », mais aussi « Saiyan » !
De plus, elle augmente l'attaque d'énergie de base des « Classe : GT » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : GT ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : GT » et des « Classe : Famille Goku ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : GT », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Classe : GT ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : GT », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Classe : GT ».

Attaque physique

Choc

Attaque d'énergie

Choc

Technique spéciale

Lorsque la jauge unique est remplie et que l'attaque touche l'adversaire, le Ki de ce dernier est réduit de 100 !
Empêchez l'adversaire de contre-attaquer grâce à cette technique spéciale !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.

Si votre jauge unique est remplie, lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Réduit le Ki de 100.
- Annule les bonus d'état et de stats.

Technique unique

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire une carte d'art spécial et inflige Flash à l'adversaire !
De plus, comme elle réduit l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire, infligez des dégâts élevés suite à cette technique unique !

Régénère le Ki de 50.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Inflige Flash à l'adversaire.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Technique ultime

Cet art ultime annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
Lorsque la jauge unique est remplie, elle annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Achevez l'ennemi à coup sûr avec cette attaque, grâce aux effets de la capacité principale !

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Si votre jauge unique est remplie, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité unique 1

Une fois entré en scène, les désavantages liés à l'affinité d'attribut des dégâts subis sont annulés et Son Goku régénère sa force pendant 15 secondes, ce qui lui permettra d'encaisser les attaques quel que soit l'attribut de l'adversaire !
De plus, l'effet d'Entêtement s'active lorsque sa force descend à 0, et il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible) !
Dans diverses situations, telles que lorsqu'il subit une attaque d'art adverse ou encore après une attaque ennemie, Son Goku récupère de la force, ce qui lui permet d'encaisser beaucoup de dégâts, faisant de lui un très bon personnage défensif !
Après une attaque ennemie, la vitesse de pioche de cartes d'arts augmente, donc préparez-vous à contre-attaquer après avoir encaissé les assauts de votre adversaire !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les « Classe : GT » alliés pendant 20 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 5 le coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent lorsque vous subissez une attaque d'art :
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 10% la puissance des arts physiques et d'énergie pendant 15 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 3% (se déclenche 10 fois).
- Augmente la jauge unique de 15%.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.
- Régénère 30% des dégâts subis (régénération max à hauteur de 30% de la force).
- Réduit le Ki de l'ennemi de 20.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 1 fois).

Lorsque votre force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).

Capacité unique 2

Cette capacité unique permet une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
La jauge unique de Son Goku augmente chaque fois qu'un allié utilise un art physique ou d'énergie, et si un allié est K.O., une seule utilisation d'art physique ou d'énergie la fera augmenter de 100% !
Lorsque la jauge unique est remplie, elle renforce les arts spéciaux et ultimes ainsi que la capacité principale !
Combattez avec ténacité, et une fois que la jauge unique est remplie, passez immédiatement à l'offensive !
De plus, lorsque l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les bonus d'état de ce dernier sont annulés, vous permettant d'empêcher son effet d'annulation d'Entêtement !
N'oubliez pas non plus que lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, cela octroie un bonus d'état immunisant contre les annulations des mises à couvert particulières de l'adversaire pendant 5 secondes !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique de l'adversaire, expulse ce dernier à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).

Votre jauge unique augmente faiblement à chaque fois qu'un allié utilise une carte d'art physique ou d'énergie.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30% et le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Renforce les arts spéciaux.
- Renforce les arts ultimes.
- Renforce la capacité principale.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats (se déclenche 2 fois).
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.