Présentation des caractéristiques de Super C-17 LL

30/01/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Super C-17 LEGENDS LIMITED débarque ! Il peut lancer l'assaut avec de puissants effets déclenchés par l'absorption de boules de Ki !

■1er point fort : ses puissants effets déclenchés par l'absorption de boules de Ki
- Son art spécial absorbe les attaques de type boules de Ki ! Le simple fait de l'activer annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut, et en cas d'absorption réussie, il fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 tout en lui infligeant « Relève interdite » !
Il régénère également 100% de la jauge de téléportation, ce qui lui permet d'attaquer en même temps !

■2e point fort : son puissant potentiel offensif grâce à ses arts d'énergie et sa jauge unique
- Ce personnage possède des arts d'énergie avec un bonus d'attaque de 170% contre l'armure d'énergie !
- Chaque fois qu'il utilise un art d'énergie, il récupère du Ki, et les dégâts infligés par ses arts spéciaux sont également renforcés !
- Lorsque sa jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et il annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
De plus, tout en tirant une carte d'art d'énergie, il soigne également les altérations d'état et les malus de stats, lui permettant de lancer un assaut !

■3e point fort : sa puissante capacité de contre-attaque après une mise à couvert particulière
- Il tire une carte d'art ultime après une mise à couvert particulière contre une attaque d'art physique !
Comme il peut également infliger des dégâts aux ennemis repliés, déchaîner son art ultime sur un ennemi doté d'un attribut avantageux lui permettra d'infliger des dégâts élevés à l'ensemble des ennemis !

Dominez le combat avec « Super C-17 » LEGENDS LIMITED, qui neutralise et traque les attaques ennemies !

 
Attribut : Rouge
Vignettes perso. : Cyborg, GT, Union, Guerrier fusionné et Ennemi puissant
Épisode : Saga GT - Super C-17

Capacité principale

Il tire la carte d'art ultime « Bomber Flash » tout en régénérant fortement sa force et son Ki !
De plus, moins l'ennemi a de combattants restants dans son équipe, plus l'effet sur la réduction des dégâts subis est important, vous permettant ainsi d'infliger des dégâts élevés !

Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Bomber Flash » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 50 secondes.
Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 20 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe adverse :

3 : octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
2 : octroie un bonus de stats réduisant de 40% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
1 : octroie un bonus de stats réduisant de 70% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité Z

La capacité Z II renforce les personnages « Classe : GT » et « Classe : Cyborg » !
De plus, tout en renforçant aussi les « Classe : Ennemi Puissant », la capacité Z III augmente également la défense d'énergie de base des « Classe : GT » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : GT ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : GT » et des « Classe : Cyborg ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : GT », des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% la défense d'énergie de base des « Classe : GT ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% l'attaque d'énergie et la défense physique de base des « Classe : GT », des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% la défense d'énergie de base des « Classe : GT ».

Attaque physique

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il augmente les dégâts subis de tous les ennemis !

Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Attaque d'énergie

Cet art d'énergie augmente de 170% les dégâts contre les ennemis qui chargent avec une armure d'énergie !
Cette attaque inflige des dégâts élevés en utilisant l'armure d'énergie de l'ennemi contre lui !

Choc
Augmente de 170% les dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi.

Technique spéciale

Cette technique spéciale régénère le Ki et scelle l'une des cartes de l'adversaire !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, elle augmente la durée de mise en attente de tous les ennemis, de sorte que même si votre adversaire est sur le point d'être mis K.O., il ne peut pas passer immédiatement à un autre combattant !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Scelle 1 carte de l'adversaire aléatoirement.
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

La plus grande caractéristique de C-17 est son art unique qui absorbe les attaques de type boules de Ki !
Le simple fait de l'activer annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut, et en cas d'absorption réussie, il fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 tout en infligeant « Relève interdite » à tous les ennemis !
Vous pouvez acculer l'ennemi avec une contre-attaque furieuse en cas d'absorption réussie !

Absorbe les attaques ennemies de type boules de Ki.
Les effets suivants s'activent :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les capacités principales de l'ensemble des ennemis pendant 5 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.

En cas d'absorption réussie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 100% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 5 secondes.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par les arts d'énergie pendant 10 secondes.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes (se déclenche 2 fois).

Technique ultime

Lorsque la technique ultime touche l'adversaire, la moitié des dégâts infligés se répercute également sur les alliés remplaçants de l'adversaire !
De plus, son effet est d'autant plus important que le nombre de combattants restants dans l'équipe adverse est faible.
En fonction de la situation du combat, utilisez-la tôt pour détruire la moitié de l'équipe adverse, ou en tant que coup de grâce, une fois que le nombre d'ennemis a diminué !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent en fonction du nombre de combattants restants dans l'équipe adverse :
3 : augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
2 : augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
1 : augmente de 70% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- La moitié des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).

*Armure d'énergie lors de la charge.

Capacité unique 1

Chaque fois qu'il utilise un art d'énergie, il augmente les dégâts infligés par les techniques spéciales, et lorsque l'attaque touche l'adversaire, il scelle une carte de l'adversaire aléatoirement !
Utilisez les arts d'énergie de manière agressive pour renforcer ses attaques !

De plus, lorsqu'une tapaction, un tapotir ou une attaque rapide touche l'adversaire, il scelle les arts physiques et spéciaux de ce dernier pendant 2 secondes !
Scellez les attaques de l'adversaire en combinaison avec son art unique qui absorbe les attaques de type boules de Ki de ce dernier !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie, spéciaux et ultimes (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 400% la quantité d'augmentation de jauge unique du prochain art utilisé (cumul impossible) (annulation impossible).

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 3 fois).
- Augmente de 20% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 4 fois).

Lorsqu'une attaque d'art d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Scelle 1 carte de l'adversaire aléatoirement.
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 80% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.

Lorsque le troisième niveau d'une tapaction, un tapotir ou une attaque rapide touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes.
- Scelle les arts physiques et spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 2 secondes.

Capacité unique 2

Super C-17 possède une mise à couvert particulière contre les attaques physiques et tire la carte d'art ultime « Bomber Flash » après la mise à couvert particulière !
Une fois la mise à couvert particulière effectuée, l'art ultime peut être utilisé dès le début du combat !

Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement, et il tire une carte d'art d'énergie tout en annulant les mises à couvert particulière de l'adversaire !
Utilisez ses arts d'énergie pour attaquer agressivement, remplissez sa jauge unique, puis continuez à attaquer avec fureur !

De plus, si l'adversaire active un art spécial, ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, il annule les bonus d'état de ce dernier, ce qui signifie que les effets de l'adversaire qui annulent l'effet d'Entêtement sont également annulés !
Cela assure une excellente compatibilité avec les personnages possédant l'effet d'Entêtement, comme Son Goku LL qui déclenche le Super Genkidama ultime !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Lors d'une mise à couvert particulière, détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Bomber Flash » au tour suivant (se déclenche 1 fois) (compatible avec rempart).

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
- Augmente de 25% les dégâts infligés pendant 50 secondes (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque fois que l'adversaire utilise une carte d'art :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère la force de 3%.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 2 le coût de tous les arts pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art d'énergie au tour suivant.
- Régénère le Ki de 30.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

Lorsque vous êtes sur le terrain, annule les bonus d'état de l'adversaire à chaque fois que ce dernier utilise une carte d'art spécial (se déclenche 3 fois).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 2 fois) :
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la puissance des arts ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.