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Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Avec ses 2 types de jauge unique lui permettant de démontrer de formidables capacités offensives à partir de la moitié du combat, Son Gohan ultime LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
■Points forts
① Il possède 2 types de jauge unique
Il commence le combat avec une jauge de « Type temps écoulé » qui se remplit à mesure que le temps passe !
S'il entre sur le terrain une fois la jauge de « Type temps écoulé » remplie, cette dernière change en « Type attaque » !
La jaude de Type temps écoulé active principalement des effets défensifs, et la jauge de Type attaque renforce la puissance offensive !
② Une capacité principale parfaite pour achever l'adversaire
La capacité principale vous permet de piocher une carte d'art ultime en plus de réduire la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 !
Envoyez votre technique ultime à un adversaire dans l'incapacité d'esquiver !
③ Une régénération de 100% de la jauge de téléportation
Utiliser l'art spécial lorsque la jauge unique est de Type attaque, ou utiliser l'art ultime vous permet de récupérer instantanément 100% de votre jauge de téléportation !
Ce personnage est un vrai combattant solitaire !
④ Un effet d'Entêtement impossible à annuler
Son Gohan ne se contente pas de posséder un effet d'Entêtement, il annule également les bonus d'état de l'adversaire lorsque ce dernier utilise un art spécial, ultime ou d'éveil ou un enchaînement dévastateur alors que Son Gohan est sur le terrain !
Ce qui veut dire qu'il peut ignorer les effets d'annulation d'Entêtement de l'adversaire et encaisser ses plus grosses attaques comme les arts ultimes ou les enchaînements dévastateurs !
Au sein d'une équipe Saga Z - Boo ou Saiyan métis, ressentez la puissance du guerrier qui s'est éveillé au pouvoir suprême avec Son Gohan ultime LEGENDS LIMITED !
Attribut : VIO
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan métis
Épisode : Saga Z - Boo
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : Famille Goku », les « Classe : Saiyan métis » et les « Épisode : Saga Z - Boo » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce encore plus les « Épisode : Saga Z - Boo » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Famille Goku ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga Z - Boo » et de 15% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Famille Goku », des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga Z - Boo » et de 18% l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Attaque physique
Possède une armure d'énergie vous permettant d'ignorer les arts d'énergie de l'adversaire !
Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Régénère votre Ki à l'activation !
Choc
Régénère le Ki de 10.
Technique spéciale
Annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire si votre jauge unique est de « Type attaque » !
Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est de « Type attaque »]
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
Technique unique
Un art unique polyvalent permettant de tirer une carte, de récupérer du Ki et d'annuler les mises à couvert particulières de l'adversaire !
L'effet augmentant de 100% votre vitesse de récupération du Ki étant impossible à annuler, essayez d'utiliser cet art unique le plus vite possible !
Il régénère même 100% de la jauge de téléportation s'il est utilisé avec une jauge unique de « Type attaque » !
Tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 15% et le Ki de 50.
Augmente de 100% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
[Utilisation lorsque la jauge unique est de « Type temps écoulé »]
Augmente la jauge unique de 20%.
[Utilisation lorsque la jauge unique est de « Type attaque »]
Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 2 fois).
Technique ultime
En plus de régénérer 100% de votre jauge de téléportation, cette technique annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
Utilisée avec une jauge unique de « Type attaque », elle permet même d'annuler les désavantages liés à l'affinité d'attribut, vous offrant l'occasion d'infliger de lourds dégâts, même à un personnage d'attribut JAU !
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est de « Type attaque »]
Les effets suivants s'activent :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité principale
Grâce à cette capacité, vous tirez une carte d'art ultime en plus de réduire la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 !
Assénez le coup de grâce à un adversaire incapable d'esquiver avec votre art ultime !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha explosif » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité unique 1
Vous pouvez récupérer de la force même si celle-ci tombe à 0 grâce à l'Entêtement !
Si vous entrez en scène alors que la jauge unique de « Type temps écoulé », qui se remplit avec le temps, est remplie, cette dernière changera en « Type attaque » !
Les effets qui s'activent au moment du changement de jauge unique vers le « Type attaque » comptent bien entendu une grosse augmentation des dégâts infligés,
mais aussi de nombreux effets qui gêneront l'adversaire, tels que la réduction du Ki de ce dernier ou le fait de sceller les enchaînements dévastateurs pendant 15 secondes !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 110% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Détruit au hasard une des cartes de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
De plus, si votre jauge unique est de « Type temps écoulé » et qu'elle est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Change la jauge unique de « Type temps écoulé » en « Type attaque ».
- Augmente de 60% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 60 le Ki de l'adversaire.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.
Lorsqu'un allié subit une tapaction ou une attaque d'art, augmente de 100% la quantité d'augmentation de votre jauge unique pendant 5 secondes (cumul impossible).
Régénère une seule fois la force de 30% lorsque cette dernière descend à 0 (annulation impossible).
Capacité unique 2
Il possède une mise à couvert qui s'active non seulement contre les arts physiques, mais également contre les arts spéciaux et uniques de type charge !
Lorsqu'il est sur le terrain et que l'adversaire utilise un un enchaînement dévastateur, ou un art spécial, ultime ou d'éveil, Son Gohan réduira de 50% les dégâts infligés par ces différents arts.
Il peut même ignorer les effets d'annulation d'Entêtement de l'adversaire, lui permettant d'encaisser ses plus grosses attaques comme son art ultime ou son enchaînement dévastateur !
De plus, de puissants effets s'activent lorsque chacun de ses 2 types de jauge unique se remplissent !
La jauge de Type temps écoulé active des effets défensifs tels qu'une annulation du désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis et une régénération de la force,
alors que la jauge de Type attaque active des effets offensifs tels que la récupération de 100 de Ki et la pioche d'une carte d'art spécial !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art spécial ou unique de type charge, expulse l'ennemi à une distance éloignée (se déclenche 2 fois).
*Les déclenchements annulés ne sont pas comptabilisés.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 30% (se déclenche 2 fois).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire (se déclenche 3 fois).
[Si la jauge unique est de « Type temps écoulé »] *Elle est de « Type temps écoulé » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge unique augmente progressivement.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Régénère la force des alliés de 20%.
- Augmente de 25% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
- Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.
[Si la jauge unique est de « Type attaque »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique, d'énergie ou spécial.
Lorsque la jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 100.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
