Présentation des caractéristiques de Gogeta Super Saiyan 4 ULTRA

28/06/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

« Gogeta Super Saiyan 4 » ULTRA débarque avec son contre, qui vient même à bout des arts ultimes !
 

Points forts

① Un contre qui s'active même contre les arts ultimes
Lorsque votre jauge unique est remplie, un contre se déclenche en réaction aux attaques d'art de l'adversaire, ce qui vous permet de mettre fin à son offensive !
Ce contre s'active même contre les arts ultimes !

② Un art ultime superpuissant
L'art ultime change en fonction du nombre de tapotements, allant de « réussite » à « grande réussite » !
Lors d'une grande réussite, ses dégâts augmentent grandement, et il fait perdre 3 Dragon Ball à l'adversaire, entre autres renforcements explosifs !

③ Une solide endurance lors du combat
Quand sa force est inférieure ou égale à 50%, il régénère celle-ci de 30%, en plus d'annuler les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Cela vous permet d'encaisser plus facilement les attaques de personnages d'attributs défavorables !

④ Super renforcement offensif en étant le dernier personnage debout
Si 2 alliés sont K.O., les effets suivants sont impossibles à annuler : sa vitesse de pioche de cartes d'arts augmente, et les désavantages liés à l'affinité d'attribut sont annulés !
Même si vous êtes seul, n'abandonnez pas car ces effets peuvent vous aider à renverser la balance en votre faveur !

Doué en attaque comme en défense, ressentez la puissance du guerrier fusionné inégalé, Gogeta Super Saiyan 4 ULTRA, qui peut retourner la situation, même en étant le dernier debout !

 
Attribut : VIO
Vignettes perso. : Saiyan, GT, Fusion, Guerrier fusionné, Super Saiyan 4
Épisode : Saga GT - Dragons maléfiques

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Guerrier fusionné » et les « Classe : GT » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce aussi les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : GT ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » et augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : GT ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Guerrier fusionné » et augmente de 42% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Guerrier fusionné » et des « Classe : GT ».

Capacité ULTRA

S’il est placé en leader, il gagne fortement en puissance !

Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Guerrier fusionné » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Attaque physique

Son art physique doté d'une armure d'énergie vous permet d'attaquer sans craindre les attaques d'énergie de l'adversaire !

Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Choc

Technique spéciale

Les dégâts infligés par les techniques spéciales augmentent et sa jauge de téléportation régénère en fonction du nombre de cartes d'arts détruites !
En détruisant 3 cartes, il régénère 100% de la jauge de téléportation !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Détruit l'intégralité de vos cartes.
Les effets suivants s'activent en fonction du nombre de cartes d'arts détruites :
1 carte : augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère 30% de la jauge de téléportation.
2 cartes : augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère 50% de la jauge de téléportation.
3 cartes : augmente de 45% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes et régénère 100% de la jauge de téléportation.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Cet art unique de type zone inflige « Relève interdite » à tous les ennemis et vous fait tirer des cartes lorsque l'attaque touche l'adversaire !
Utilisez cet art unique pour commencer un combo !

Les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Technique ultime

Il possède une « action d'art », qui se renforce en tapotant !
Lors d'une grande réussite, de puissants effets s'activent ! Ses dégâts augmentent grandement, et il fait perdre 3 Dragon Balls à l'adversaire !
N'oubliez pas que quand l'ennemi ressuscite en cas de grande réussite de cette technique ultime, il ne ressuscite qu'avec très peu de force !

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% la quantité de régénération de force pendant 20 secondes.

Pendant l'attaque, une action d'art se déclenche.
Lorsque vous réussissez à tapoter un certain nombre de fois dans le temps imparti, les effets suivants s'activent :
[Lors d'une réussite]
- Les dégâts augmentent.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
[Lors d'une grande réussite]
- Les dégâts augmentent grandement.
- Quand vous faites ressusciter un personnage qui ressuscite lorsque sa force descend à 0 avec cette attaque, ce dernier ne ressuscite qu'avec 30% de la force qu'il était censé récupérer.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Fait perdre 3 Dragon Balls à l'adversaire.

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

Capacité principale

Il bénéficie d'un bonus d'état immunisant contre les effets Destruction de cartes et Réduction du Ki de l'adversaire, vous n'aurez pas besoin de vous inquiéter que votre combo soit pris de court après avoir utilisé votre capacité principale !
Déchaînez votre art ultime alors que votre taux de coups critiques est élevé !

Tire la carte d'art ultime « Big Bang Kamehameha dévastateur » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 20 secondes.
Augmente de 40% le taux de coups critiques pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 20 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 20 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité unique 1

Ses dégâts infligés augmentent de 240% rien qu'en entrant en scène, et il annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
De plus, il possède de puissants effets qui font que si 2 alliés sont K.O., sa vitesse de pioche de cartes d'arts augmente (annulation impossible), et les désavantages liés à l'affinité d'attribut sont annulés (annulation impossible) !

En outre, si sa force restante est inférieure ou égale à 50% lorsqu'il subit une attaque d'art, sa jauge unique, nécessaire pour un contre, augmente de 100% !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez trois cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 3 fois).
*Si vous avez 4 cartes, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
- Régénère progressivement la force pendant 15 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.

De plus, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 50% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
- Augmente de 30% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 15% les dégâts des coups critiques (annulation impossible).
- Augmente de 100% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :

- Régénère la force de 30%.
- Augmente la jauge unique de 100%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Capacité unique 2

Gogeta possède une mise à couvert particulière qui marche à la fois contre les arts physiques et les arts d'énergie !
Il tire une carte d'art spécial lors de sa mise à couvert particulière, alors profitez de celle-ci pour bombarder l'ennemi !

Sa plus grande particularité est que lorsque sa jauge unique est remplie, un contre se déclenche !
Ce contre se déclenche même contre les arts ultimes !

De plus, lorsque le contre touche l'adversaire, il détruit l'ensemble de ses cartes, et tire jusqu'à 4 cartes !
Ripostez après que le contre ait pris effet !

Lors d'une mise à couvert, si l'attaque de l'adversaire est un art physique ou d'énergie, expulse ce dernier à une distance éloignée (se déclenche 2 fois) (compatible avec rempart).
*Si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
*Les déclenchements annulés ne sont pas comptabilisés.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lors d'une mise à couvert particulière, les effets suivants s'activent (compatible avec rempart) :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 2 fois).
- Régénère le Ki de 20.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente grandement à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 5 secondes.

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre se déclenche en réaction aux attaques d'art adverses à l'exception de certaines, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 3 fois) :
- Lorsque que vous n'effectuez aucune action.
- Pendant une attaque, un déplacement ou une action de recharge de Ki.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Juste après un remplacement.
- Lors d'une mise à couvert ou de rempart.
*Si votre jauge unique est remplie lors d'une mise à couvert ou de rempart, un contre se déclenche en priorité.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre se déclenche 3 fois, la jauge unique disparaît.

De plus, lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 70% les dégâts infligés par le prochain art physique utilisé (cumul impossible).
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis « Relève interdite » pendant 3 secondes (se déclenche 2 fois).