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Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Capable de lancer une offensive enragée dès le début du combat, Gotenks Super Saiyan 3 LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
Points forts
① Une puissance écrasante dès le début du combat
Sa vitesse de pioche de cartes d'art augmente de 2 rangs pendant les 100 premières secondes du combat, et sse dégâts infligés augmentent jusqu'à 270% quand il entre sur le terrain !
En plus, il annule également le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis, et les malus d'état et de stats !
C'est un personnage redoutable dans les combats courts !
② Des capacités offensives utiles également à partir de la moitié du combat
Il possède une jauge unique qui augmente à mesure qu'il utilise des arts !
Une fois cette dernière entièrement remplie, il profite de nombreux effets tels qu'une augmentation permanente des dégâts infligés, ou la pioche de cartes d'arts.
Ce personnage reste très puissant, même à partir du milieu de combat.
③ Utilisation de la téléportation en combat
Sa jauge de téléportation se régénère de 10% à chaque utilisation d'un art physique ou d'énergie, et de 60% lors de l'utilisation d'un art unique, ce qui facilite l'utilisation de la téléportation pour esquiver les assauts de l'adversaire !
L'utilisation d'un saut téléporté vous fait piocher un art unique, alors utilisez-les sans compter !
④ Soutien aux alliés
Lorsqu'il se replie alors que sa jauge unique est remplie, il soutient ses alliés en leur faisant régénérer de la force et du Ki, et en vous faisant piocher des cartes d'arts !
De plus, Gotenks dispose d'un effet d'Entêtement, le rendant prêt à passer à l'action lorsque ses alliés sont dans le pétrin !
Dominez vos adversaires dès le début du combat avec Gotenks Super Saiyan 3 LEGENDS LIMITED, le faucheur de la justice !
Attribut : ROU
Vignettes perso. : Saiyan métis, Enfant, Fusion, Guerrier fusionné, Super Saiyan 3
Épisode : Saga Z - Boo
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga Z - Boo », les « Classe : Saiyan métis » et les « Classe : Guerrier fusionné » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné » et de 15% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Guerrier fusionné » et de 18% l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Attaque physique
Régénère la jauge de téléportation !
Choc
Régénère 10% de la jauge de téléportation.
Attaque d'énergie
Tout comme son art physique, cette attaque régénère la jauge de téléportation !
Choc
Régénère 10% de la jauge de téléportation.
Technique spéciale
Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il peut lui faire perdre une Dragon Ball ou lui infliger Évanouissement !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- 60% de chance de lui faire perdre 1 Dragon Ball.
- 20% de chance de lui infliger Évanouissement.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Régénère la jauge de téléportation et détruit 3 cartes d'art physique de l'adversaire !
Annule également les mises à couvert particulières de l'adversaire lorsque la jauge unique est remplie !
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Régénère 60% de la jauge de téléportation.
Augmente de 100% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes (cumul impossible).
Détruit 3 cartes d'art physique de l'adversaire.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Technique ultime
Détruit toutes vos cartes, et active divers effets en fonction du type des cartes détruites !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
Détruit l'intégralité de vos cartes.
Les effets suivants s'activent en fonction du type de cartes d'arts détruites :
Carte d'art physique : augmente de 50% les dégâts physiques infligés pendant 10 secondes (cumul impossible).
Carte d'art d'énergie : augmente de 50% les dégâts d'énergie infligés pendant 10 secondes (cumul impossible).
Carte d'art spécial : octroie un bonus de stats réduisant de 50% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes (cumul impossible).
Carte d'art unique : augmente de 50% le taux de coups critiques pendant 10 secondes (cumul impossible).
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, tire 4 cartes au hasard.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité principale
Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut ainsi que l'effet d'entêtement de l'adversaire pendant 10 secondes !
Profitez de ces 10 secondes pour achever l'adversaire avec un art ultime !
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Ultra smash Boo-Boo volleyball » au tour suivant.
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité unique 1
Pendant les 100 premières secondes du combat, la vitesse de pioche de cartes d'art augmente de 2 rangs, et le coût de tous les arts est réduit de 10 !
En outre, en plus d'annuler le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis ainsi que les malus d'état et de stats, il augmente ses dégâts infligés jusqu'à 270% en entrant sur le terrain !
Il annule les mises à couvert particulières de l'adversaire à chaque fois qu'il entre sur le terrain, et détruit même ses cartes d'arts physiques et spéciaux, alors utilisez Gotenks pour lancer vos offensives !
L'art unique de ce personnage est puissant, et vous en piocherez un en utilisant un saut téléporté, ne l'oubliez pas !
Réduit en permanence votre durée de mise en attente de 2 secondes.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 140% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
De plus, les effets suivants s'activent pendant les 100 premières secondes du combat :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
- Augmente la jauge unique de 50% (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Augmente de 100% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Détruit 1 carte d'art physique et 1 carte d'art spécial de l'adversaire.
Lorsque vous effectuez un saut téléporté, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Détruit 1 carte d'art physique de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Capacité unique 2
Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
Il dispose d'une jauge unique de type attaque qui se remplit à mesure qu'il utilise un art, et ses dégâts infligés augmentent lorsque cette dernière est entièrement remplie !
Lorsqu'il se replie, cette jauge unique est consommée pour soutenir ses alliés en régénérant leur force et leur Ki !
Aussi, il dispose d'un effet d'Entêtement !
Étant donné que sa durée de mise en attente est réduite lorsqu'il est replié et que l'adversaire utilise un art ultime ou un enchaînement dévastateur, utilisez sa mise à couvert pour protéger vos alliés !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
L'effet se réinitialise lors d'un remplacement.
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
- Octroie aux alliés un bonus de stats réduisant de 4% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
- Scelle les arts physiques et spéciaux de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.
Lorsque vous vous repliez et que votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par votre prochain art qui touche l'adversaire (cumul impossible) (annulation impossible).
- Régénère la force des alliés de 10% et le Ki de 50.
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 3 secondes votre durée de mise en attente.
