Présentation des caractéristiques de Majin Vegeta UL

23/10/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Une fois qu'il a ses yeux sur un ennemi, il ne le lâche plus ! Majin Vegeta ULTRA rejoint le combat !
 

Points forts

① Il contre les arts d'énergie
Ce contre s'active lorsqu'il encaisse un art d'énergie (y compris lors d'une mise à couvert) alors que sa jauge unique est remplie, et il inflige relève interdite à tous les ennemis en plus de vous faire piocher une carte d'art spécial !
Vous pourrez donc infliger un art spécial à l'ennemi que vous avez dans le viseur !

② Un pouvoir disruptif
Il peut sceller les arts spéciaux et uniques lorsque sa jauge unique est remplie, et il augmente le coût des arts physiques de l'adversaire lorsque son art d'énergie le touche, de quoi gêner les attaques d'un adversaire un peu trop méfiant de votre contre !
Tous ces effets inciteront l'adversaire à utiliser son art d'énergie, ce qui vous donnera l'occasion de contrer !

③ Un art ultime puissant
Il inflige relève interdite à son activation, et la moitié des dégâts qu'il inflige se répercute sur les adversaires repliés !
Essayez de mettre K.O. l'adversaire que vous ciblez !

④ Des compétences offensives faciles à utiliser
Annulez les mises à couvert particulières de l'adversaire à l'aide de votre art unique ! Annulez-les également une fois entré en scène, en plus d'augmenter la durée de mise en attente de vos adversaires !
Acculez l'adversaire que vous ciblez !

Réglez vos comptes avec votre rival, grâce à Majin Vegeta ULTRA, qui a retrouvé ses instincts de Saiyan cruel et sans pitié !

 
Attribut : JAU
Vignettes perso. : Saiyan, Super Saiyan 2, Lignée royale Vegeta
Épisode : Saga Z - Boo

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga Z - Boo » et les « Classe : Saiyan » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce les dégâts infligés par les arts ultimes et d'éveil des « Épisode : Saga Z - Boo » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Saiyan ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Épisode : Saga Z - Boo » et augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Saiyan ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Épisode : Saga Z - Boo » et augmente de 42% la défense et l'attaque physique de base des « Épisode : Saga Z - Boo » et des « Classe : Saiyan ».

Capacité ULTRA

Il est fortement renforcé si placé en tant que leader de l'équipe !

Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien d'« Épisode : Saga Z - Boo » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Attaque physique

Dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Inflige également Super saignée quand l'attaque touche !

Attaque physique (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Augmente le coût des arts physiques de l'adversaire en le touchant !

Attaque d'énergie (Choc)
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 30 le coût des arts physiques pendant 5 secondes.

Technique spéciale

Si la jauge unique est remplie, vous piocherez une carte d'art unique, et la durée de mise en attente de l'adversaire sera prolongée !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 10 secondes.

De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats rallongeant de 5 secondes sa durée de mise en attente pendant 10 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Annule les effets de destruction de cartes de l'adversaire ainsi que ses mises à couvert particulières en le touchant !
Annule également le désavantage lié à l'affinité d'attribut lorsque la jauge unique est entièrement remplie !

Les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.

De plus, si votre jauge unique est remplie, annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

Technique ultime

Inflige relève interdite à son activation, vous permettant d'infliger de lourds dégâts à l'ennemi que vous visez !
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercutent sur les ennemis repliés !
N'oubliez pas non plus que vous êtes immunisé aux arts d'énergie pendant que vous chargez !

Inflige des dégâts incommensurables de type Explosion à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 20 secondes.
- Annule les malus de stats.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.

De plus, si votre jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, la moitié des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

Capacité principale

En plus de grandement régénérer votre force et votre Ki, remplit 50% de votre jauge unique !
Cette capacité peut également sceller les enchaînements dévastateurs de l'adversaire, alors utilisez-la à bon escient !

Tire la carte d'art ultime « Gros canon explosif » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 50%.
Augmente de 30% les dégâts infligés contre les « Classe : Saiyan » pendant 15 secondes.
Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité unique 1

Rallonge la durée de mise en attente de tous les ennemis en plus d'annuler les mises à couvert de l'adversaire !
De plus, permet de réduire la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire, et même d'annuler ses bonus d'état à chaque fois qu'il utilise l'un de ces arts alors que Majin Vegeta est sur le terrain !
Utilisez ce personnage pour encaisser les arts spéciaux ou ultimes de l'adversaire !

En outre, si sa force est inférieure ou égale à 50% lorsqu'il subit une attaque d'art, cela lui permet de grandement régénérer cette dernière et de détruire toutes les cartes d'art physique de l'adversaire !

Lorsque sa force tombe à zéro, active entêtement et détruit les cartes d'art physique de l'adversaire, en plus de sceller leur capacité principale, ce qui vous permet de survivre pour continuer le combat !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 50%.
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Explosion subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Détruit toutes les cartes d'art spécial de l'adversaire.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
- Augmente de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.

À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, si la force restante est inférieure ou égale à 50% lorsque vous subissez une attaque d'art, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Immunise contre les malus de stats pendant 30 secondes.
- Détruit toutes les cartes d'art physique de l'adversaire.

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Détruit toutes les cartes d'art physique de l'adversaire.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain, annule les bonus d'état de l'adversaire à chaque fois qu'il utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil (se déclenche 3 fois).

Capacité unique 2

Dispose d'une mise à couvert particulière contre les arts physiques !

La jauge unique se remplit rapidement tant que Vegeta est sur le terrain, et lorsqu'elle est entièrement remplie, annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis !
De plus, vous pouvez la consommer entièrement pour activer un contre sur les arts d'énergie !

Ce contre s'active également lors d'une mise à couvert, et il permet de grandement régénérer le Ki et la jauge de téléportation, en plus de vous faire piocher une carte d'art spécial !
Il inflige également relève interdite à tous les ennemis, essayez donc de contrer l'adversaire qui vous intéresse avant de lui infliger un art spécial !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'adversaire à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 15 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes.

Lorsque la jauge unique est remplie et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre se déclenche en réaction aux attaques d'arts d'énergie de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 3 fois) :
- Lorsque que vous n'effectuez aucune action.
- Pendant une attaque, un déplacement ou une action de recharge de Ki.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Juste après un remplacement.
- Lors d'une mise à couvert ou de rempart.
*Si votre jauge unique est remplie lors d'une mise à couvert ou de rempart, le contre se déclenche en priorité.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre se déclenche 3 fois, la jauge unique disparaît.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

De plus, lorsque le contre se déclenche, les effets suivants s'activent :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Régénère 50% de la jauge de téléportation.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 3 secondes.