Présentation des caractéristiques de Goku Black LL

13/11/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Capable de se transformer en « Super Saiyan Rosé » pendant le combat, Goku Black LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
 

Points forts

① Nouvel effet : « Mise à couvert particulière interdite »
Pendant les 15 premières secondes du combat ou lorsque la jauge unique est remplie, vous pouvez infliger « Mise à couvert particulière interdite » à l'adversaire !
Cela signifie que, quel que soit le personnage, vous pouvez continuer à attaquer sans craindre les mises à couvert particulières de l'adversaire !
De plus, cet effet ne peut pas être annulé par l'annulation des altérations d'état !

② Se transforme en « Super Saiyan Rosé »
Il utilise sa capacité principale pour se transformer tout en augmentant grandement les dégâts infligés !
De plus, il annule les mises à couvert particulières, ce qui le rend idéal pour les combos !

③ Excellente défense
Il possède une jauge unique qui augmente à chaque fois qu'il subit une attaque d'art de l'adversaire !
Lorsque la jauge est remplie, il détruit les cartes de l'adversaire et réduit son Ki !
De plus, lorsque sa force tombe à 0, il active l'Entêtement et détruit toutes les cartes de l'adversaire !

Faites connaître le désespoir pur à votre adversaire avec le magnifique Super Saiyan Rosé, Goku Black LEGENDS LIMITED !

Goku Black

Attribut : JAU
Vignettes perso. : Saiyan, Futur, Ennemi puissant
Épisode : Saga Super - Trunks du futur

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Futur », les « Classe : Ki divin » et les « Classe : Ennemi puissant » !
Quant à sa capacité Z III, elle renforce aussi l'attaque physique de base des « Classe : Futur » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».

Attaque physique

Il possède une carte d'art physique qui, lorsque l'attaque touche l'adversaire, réduit la quantité de régénération de force de ce dernier !

Choc

Attaque d'énergie

Il possède une carte d'art d'énergie qui régénère la force quand elle est utilisée !

Choc

Technique spéciale

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à l'adversaire Super Saignée !
Lorsque la jauge unique est remplie, annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire !

Inflige des dégâts colossaux de type Explosion à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Super Saignée.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Une technique unique qui contre les attaques physiques et les techniques de type charge !
Lorsque l'attaque de l'adversaire est annulée, sa jauge de téléportation tombe à 0 et son Ki est réduit de 100, ce qui vous donne l'occasion parfaite pour contre-attaquer !

Les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.

Lorsque vous êtes en garde, annule les tapactions physiques, les arts physiques et certains arts spéciaux ou uniques comme ceux impliquant une charge de l'adversaire.
Lors de l'annulation, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0 (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (se déclenche 1 fois).

Capacité principale

Grâce à sa capacité principale, il se transforme en « Goku Black Super Saiyan Rosé » !
Elle régénère fortement la force et le Ki, et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !

Se transforme en « Super Saiyan Rosé ».
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.

Condition d'utilisation : après 20 secondes.

Capacité unique 1

Au début du combat, il inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis !
Une fois entré en scène, il annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis, réduit les dégâts de type Choc ou Tranchant subis et réduit la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis, ce qui fait de Goku Black un personnage très résistant !

Lorsqu'il est sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, il annule ses bonus d'état !
Utilisez ce Goku Black pour résister aux puissantes attaques adverses !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 150% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 70% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 20% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, annule ses bonus d'état (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !

Après une attaque ennemie, il régénère 20% des dégâts subis, et lorsque sa force tombe à 0, il active Entêtement et détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire !

Sa jauge unique augmente grandement à chaque fois que Goku Black subit une attaque d'art de l'adversaire, et lorsqu'elle est remplie, il inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente grandement à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).

Goku Black Super Saiyan Rosé

Attribut : JAU
Vignettes perso. : Saiyan, Futur, Ki divin, Super Saiyan Rosé, Ennemi puissant
Épisode : Saga Super - Trunks du futur

Capacité Z

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 15% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense physique et d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Ki divin » et des « Classe : Ennemi puissant » et de 18% l'attaque physique de base des « Classe : Futur ».

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Il inflige également Ultra Saignée quand l'attaque touche l'adversaire !

Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, 100% de chance de lui infliger Ultra Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Choc
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige à ce dernier un malus de stats augmentant de 10% les dégâts subis pendant 10 secondes.

Technique spéciale

Il régénère 100% de la jauge de téléportation une seule fois !
De plus, il annule l'effet d'Entêtement, même si sa jauge unique n'est pas remplie !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation (se déclenche 1 fois).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Inflige un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 20 secondes.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée.

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il annule les mises à couvert particulières de ce dernier !
Lorsque la jauge unique est remplie, il régénère sa force et réduit la durée de mise en attente des alliés !

Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 50.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux

[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 10%.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 15% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.

Capacité principale

Cette capacité augmente la jauge unique de 100% et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !

Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.

Condition d'utilisation : après 15 secondes.

Capacité unique 1

En plus d'augmenter grandement ses dégâts infligés en se transformant, il diminue de 50% la quantité de régénération de force de tous les ennemis, alors attaquez sans laisser de répit à votre adversaire !

Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force pendant 30 secondes (annulation impossible).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 5 secondes.

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% (se déclenche 3 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.
- Régénère le Ki de 30.
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc ou Tranchant subis pendant 10 secondes (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 15 secondes.

Lorsqu'une attaque d'art physique ou d'énergie touche l'adversaire, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, annule ses bonus d'état (se déclenche 2 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.

Capacité unique 2

Après transformation, il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie, et non pas d'art physique comme avant la transformation !

Lorsque sa jauge unique est remplie, il annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis et réduit le nombre de Dragon Balls de l'adversaire !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*Le nombre de déclenchements est partagé avant et après transformation.

Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente grandement à chaque fois que vous subissez une attaque d'art de l'adversaire.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 25%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 50 le Ki de l'adversaire.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 2 fois).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.

Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement, les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 5%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.

Après une attaque ennemie, les effets suivants s'activent :
- Régénère 20% des dégâts subis (régénération max. à hauteur de 20% de la force).
- Augmente de 40% les dégâts infligés pendant 15 secondes (annulation impossible).