Présentation des caractéristiques de Son Gohan (Beast) UL

16/12/2024 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Capable d'écraser ses adversaires avec des attaques dotées d'une formidable puissance de feu, Son Gohan (Beast) UL rejoint le combat !
 

Points forts

① Le « Makankosappo » avec la nouvelle fonctionnalité « jauge active »
Lorsqu'il est sur le terrain ou qu'il est replié, sa jauge unique augmente !
Lorsqu'elle est remplie, il peut lancer un « Makankosappo » surpuissant, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
L'adversaire ne peut pas esquiver en effectuant une mise à couvert ou un saut téléporté, alors utilisez le « Makankosappo » pour l'achever !

② Le contre automatique avec sa jauge unique
Si la jauge unique est supérieure ou égale à 30% et dans certains cas, un contre automatique se déclenche en réaction aux arts ultimes ou d'éveil de type charge, ou aux enchaînements dévastateurs de l'adversaire !
De plus, vous pouvez infliger des dégâts colossaux à votre adversaire !

③ Son art spécial qui inflige de gros dégâts
En tirant un art spécial, il augmente les dégâts infligés par les techniques spéciales, et il les augmente constamment encore jusqu'à 2 fois en utilisant un art spécial !

④ Son art ultime qui inflige des dégâts à tous les ennemis
Tout comme « Majin Vegeta » UL, ce personnage possède un art ultime qui répercute la moitié des dégâts infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire !
De plus, lorsqu'il utilise sa capacité principale, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Lorsqu'il subit une attaque, il réduit de 50% la quantité de régénération de force de tous les ennemis, ne laissant aucune chance à votre adversaire de se régénérer !

Passez à l'offensive avec « Son Gohan (Beast) » ULTRA, sans jamais vous arrêter !

 
Attribut : JAU
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan métis
Épisode : Saga des films

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Saiyan métis » et les « Épisode : Saga des films » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Saiyan métis » !

Z1 : Lors d'un combat, augmente de 28% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 30% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga des films ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Saiyan métis » et augmente de 38% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga des films ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Saiyan métis » et augmente de 42% l'attaque physique et d'énergie de base des « Classe : Saiyan métis » et des « Épisode : Saga des films ».

Capacité ULTRA

Il se renforce fortement lorsqu'il est placé en leader !

Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Saiyan métis » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).

*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il réduit l'effet « Réduction des dégâts subis » de celui-ci, augmentant les dégâts infligés !

Attaque physique (Choc)
Octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.

Attaque d'énergie

Attaque d'énergie (Choc)
Régénère le Ki de 10.

Technique spéciale

Elle augmente constamment les dégâts infligés par les techniques spéciales jusqu'à 2 fois !
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, elle réduit de 100 le Ki de l'adversaire !

Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 15% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible) (se déclenche 2 fois).
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls (se déclenche 1 fois).

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique unique

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, elle annule les mises à couvert particulières !
Il tire une carte d'art spécial, ce qui permet de faire un combo art unique → art spécial !

Régénère la force de 15% et le Ki de 50.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 3 fois).
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 30% les dégâts subis pendant 10 secondes.

[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes

*Armure d'énergie lors de la charge.

Technique ultime

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il réduit de 50% la quantité de régénération de force de tous les ennemis !
De plus, la moitié des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire !

Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- La moitié des dégâts infligés se répercute sur les alliés remplaçants de l'adversaire (ces derniers ne peuvent pas être mis K.O.).
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 50% la quantité de régénération de force pendant 15 secondes.

*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.

Capacité principale

Elle annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et immunise contre l'effet « Destruction de cartes » !
Combinez-la avec son art ultime qui inflige des dégâts à tous les ennemis pour leur mettre la pression !

Tire la carte d'art ultime « Kamehameha violet foudroyant » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.

Condition d'utilisation : après 25 secondes.

Capacité unique 1

Il augmente de 290% les dégâts infligés en étant sur le terrain !
De plus, il réduit fortement la puissance des arts spéciaux de l'adversaire, ce qui lui permet d'avoir de bonnes capacités défensives contre ces arts !

Chaque fois qu'il utilise un art physique ou d'énergie, il augmente à fond les dégâts infligés, annule les mises à couvert particulières et immunise contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire !
Passez à l'offensive !

De plus, si sa force restante est inférieure ou égale à 50%, il détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire et réduit de 100 son Ki, permettant de mettre fin à son combo !

Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).

Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Augmente de 90% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes (se déclenche 3 fois).
- Détruit toutes les cartes d'art spécial de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 40% la puissance des arts spéciaux pendant 10 secondes.

Chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la jauge unique de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.

Les effets suivants s'activent quand vous tirez une carte d'art spécial :
- Régénère le Ki de 30.
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 5 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 5 secondes.
- Annule les malus de stats.

Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Régénère la force de 3%.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats augmentant de 10 le coût de tous les arts pendant 5 secondes.

De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Réduit de 100 le Ki de l'adversaire.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
- Scelle les arts uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.

Capacité unique 2

Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !

Ce personnage dispose d'un contre automatique qui se déclenche en réaction aux arts ultimes ou d'éveil de type charge, ou aux enchaînements dévastateurs de l'adversaire !
Mais il ne se contente pas d'arrêter l'attaque, il annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et il inflige des dégâts colossaux !

Sa grande caractéristique est la nouvelle fonctionnalité « jauge active » ! Lorsqu'elle est remplie, vous pouvez l'utiliser pour déclencher un « Makankosappo » sur l'ensemble de la zone !
Cette attaque annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut et les effets d'Entêtement de l'adversaire ! De plus, elle empêche ce dernier d'effectuer un saut téléporté ou une mise à couvert !
Terminez le combat avec un « Makankosappo » !

En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux

Lorsque la jauge unique est supérieure ou égale à 30% et que vous êtes dans l'un des cas suivants, un contre automatique se déclenche en réaction aux arts ultimes ou d'éveil de type charge, ou aux enchaînements dévastateurs de l'adversaire, consommant entièrement la jauge unique (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
- Lors d'une mise à couvert.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Lorsque le contre automatique se déclenche 1 fois, la jauge unique disparaît.
*La jauge unique diminue lorsque vous êtes sur le terrain et se régénère progressivement lorsque vous vous repliez.
*Lors d'une mise à couvert, si l'activation des actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert n'est pas possible à cause de l'effet d'une capacité, le contre automatique ne se déclenchera pas.

De plus, lorsque le contre automatique se déclenche, active les effets suivants et inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 50.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
*L'adversaire ne peut pas être mis K.O. avec les dégâts de cette attaque.

Lorsque vous êtes sur le terrain ou que vous êtes replié, votre jauge active augmente très faiblement.
En appuyant sur la jauge active une fois celle-ci remplie au maximum, vous lancez « Makankosappo » sur l'ensemble de la zone.
Les effets suivants s'activent lors de l'activation de « Makankosappo » :
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 5 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
*Cette attaque ne peut pas être esquivée avec un saut téléporté.
*La mise à couvert est inutilisable contre cette attaque.
*Si « Makankosappo » ne touche pas l'adversaire, la jauge active est entièrement consommée.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, inflige des dégâts incommensurables de type Perçant à ce dernier.

Chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire, votre jauge active augmente de 5% (se déclenche 10 fois).

Lorsqu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent tant que vous n'êtes pas K.O. :
- Réduit de 10 secondes votre durée de mise en attente.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire (se déclenche 1 fois).