Présentation des caractéristiques de Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant LL
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Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Le personnage double « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant » LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
Lorsqu'il se fait battre en combat, il se change en « Trunks enfant » et s'éveille en Super Saiyan !
Points fortsde Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant
① La nouvelle fonctionnalité « Héritage »
Lorsque sa force tombe à 0, ce personnage cède la place à Trunks avec 80% de force et se transforme en Super Saiyan !
En tant que personnage double, l'attribut de Son Gohan est BLE et celui de Trunks VIO, mais après « héritage », l'attribut de « Trunks enfant Super Saiyan » sera BLE, comme Son Gohan !
② Augmentation de sa puissance de combo et de sa régénération de force grâce à la substitution
En effectuant une substitution, il tire une carte d'art et régénère sa force et son Ki !
Utilisez-la activement dès que la jauge de substitution est remplie !
③ Son art spécial qui inflige des dégâts élevés
Il augmente les dégâts infligés par les techniques spéciales et le taux de coups critiques par carte d'art en possession !
④ Sa puissance décisive lorsque sa jauge unique est remplie
Lorsqu'il est sur le terrain, ce personnage augmente la jauge unique, et annule les mises à couvert particulières de l'adversaire lorsqu'elle est remplie !
De plus, lorsque la jauge est remplie, il augmente les dégâts infligés et la vitesse de pioche de cartes d'arts !
Points forts de Trunks enfant Super Saiyan « Après héritage »
① Sa puissante capacité principale
Sa jauge unique augmente de 50% et il tire une carte d'art spécial !
Sa jauge de téléportation se régénère de 100% si un allié est K.O. !
Affrontez de puissants ennemis, avec les derniers guerriers de l'espoir Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant LEGENDS LIMITED !
Son Gohan Super Saiyan
Attribut : BLE
Vignettes perso. : Famille Goku, Lignée royale Vegeta, Saiyan métis, Super Saiyan, Futur
Épisode : Saga Z - Les cyborgs
Capacité Z
Elle renforce les « Classe : Futur », les « Classe : Saiyan métis » et les « Classe : Lignée royale Vegeta » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Attaque physique
Il dispose d'une armure et sa force se régénère !
Choc
Régénère la force de 3%.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Ses dégâts infligés augmentent !
Choc
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Technique spéciale
Cette technique augmente les dégâts infligés par les techniques spéciales et le taux de coups critiques par carte d'art en possession !
Elle annule également l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art en votre possession :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Cette technique annule les mises à couvert particulières de l'adversaire et immunise contre les altérations d'état et les malus de stats !
Profitez-en lorsque vous passez à l'offensive !
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 70% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes (cumul impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
Capacité de substitution
Il cède la place à Trunks enfant via une substitution et change l'attribut en Violet !
Cette capacité régénère la force et le Ki, et augmente la jauge unique à chaque substitution !
Cède la place à « Trunks enfant » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Violet ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 40%.
Annule les malus de stats.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacité unique 1
À chaque affrontement face à un ennemi, cette capacité augmente les dégâts infligés et annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis !
De plus, elle augmente de manière permanente les dégâts infligés chaque fois qu'il utilise un art, jusqu'à 50% !
En outre, comme elle augmente les dégâts infligés, même pour 10 secondes, cela lui confère une puissance d'attaque menaçante !
Sa caractéristique la plus importante est « Héritage », qui s'active lorsque sa force tombe à 0 !
Passez à Trunks avec 80% de force et transformez-vous en Super Saiyan !
Lorsque la force descend à 0, change « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant » en « Trunks enfant » avec 80% de force et se transforme en « Super Saiyan ».
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente la jauge unique de 90%.
- Augmente la jauge de substitution de 60%.
- Augmente de 170% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 10% les dégâts de type Choc, Explosion ou Tranchant subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par « Son Gohan » et « Trunks enfant ».
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes dans l'un des cas suivants, annule les attaques d'art unique de type zone de l'adversaire (se déclenche 1 fois) :
- Lorsque vous vous déplacez en faisant glisser le doigt sur l'écran ou que vous n'effectuez aucune action.
- Lorsque vous effectuez un pas de côté.
- Lorsque vous subissez une attaque.
*Excepté lorsque vous subissez un état particulier à cause d'une altération d'état ou d'un certain art.
*Excepté lors d'une mise à couvert.
Capacité unique 2
Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
Lorsqu'il est sur le terrain, la jauge unique augmente, et lorsqu'elle est remplie, il annule les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Lorsque la jauge unique est remplie, elle augmente les dégâts infligés et la vitesse de pioche de cartes d'arts !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Augmente votre jauge de substitution de 30%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 10 fois).
Après une attaque ennemie, si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
Trunks enfant
Attribut : VIO
Vignettes perso. : Famille Goku, Lignée royale Vegeta, Saiyan métis, Super Saiyan, Futur
Épisode : Saga Z - Les cyborgs
Capacité Z
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Attaque physique
Choc
Attaque d'énergie
Choc
Technique spéciale
Son art spécial a les mêmes caractéristiques que celui de Son Gohan !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art en votre possession :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Son art unique a les mêmes caractéristiques que celui de Son Gohan !
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 70% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes (cumul impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
Capacité de substitution
Il cède la place à Son Gohan via une substitution et change l'attribut en Bleu !
Comme pour Son Gohan, profitez de sa régénération de force et du Ki, ainsi que de son augmentation de la jauge unique en combat !
Cède la place à « Son Gohan » via une substitution.
Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente la jauge unique de 40%.
Annule les malus de stats.
Condition d'utilisation : jauge de substitution pleine.
Capacité unique 1
Ses effets ne diffèrent pas vraiment de ceux pour Son Gohan, mais le coût des arts spéciaux et d'énergie est réduit, et la vitesse de régénération du Ki augmente de 70% sans annulation possible lorsqu'il arrive pour la première fois via une substitution !
Ces effets peuvent être transférés à Son Gohan, vous pourrez donc tirer le meilleur parti de ce personnage en effectuant une substitution avec Trunks !
De plus, les dégâts infligés augmentent de manière permanente lorsque vous effectuez une substitution après 80 secondes !
Lorsque la force descend à 0, change « Son Gohan Super Saiyan & Trunks enfant » en « Trunks enfant » avec 80% de force et se transforme en « Super Saiyan ».
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire.
Les effets suivants s'activent lorsque vous arrivez via une substitution :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant (se déclenche 1 fois).
- Augmente la jauge de substitution de 30%.
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux et d'énergie (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 20% la quantité de régénération de force (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Augmente de 70% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
De plus, si 80 secondes se sont écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
- Augmente la jauge de substitution de 50%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 10% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 5 fois).
*Le nombre de déclenchements est partagé par « Son Gohan » et « Trunks enfant ».
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Capacité unique 2
Les effets de sa capacité unique sont les mêmes que pour Son Gohan, vous permettant d'avoir les mêmes sensations !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente.
Lorsque la jauge unique est remplie, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Augmente votre jauge de substitution de 30%.
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les alliés pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 10 fois).
Après une attaque ennemie, si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
Trunks enfant Super Saiyan
Il hérite de l'attribut « BLE » de Son Gohan !
Attribut : BLE
Vignettes perso. : Famille Goku, Lignée royale Vegeta, Saiyan métis, Super Saiyan, Futur
Épisode : Saga Z - Les cyborgs
Capacité Z
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 15% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Futur », des « Classe : Saiyan métis » et des « Classe : Lignée royale Vegeta » et de 18% la défense physique de base des « Classe : Futur ».
Attaque physique
Son art physique a les mêmes caractéristiques que celui de Son Gohan !
Choc
Régénère la force de 3%.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Son art d'énergie a les mêmes caractéristiques que celui de Son Gohan !
Choc
Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Technique spéciale
Son art spécial a les mêmes caractéristiques qu'avant transformation !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 20% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent par carte d'art en votre possession :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Augmente de 10% le taux de coups critiques pendant 3 secondes.
Technique unique
Son art unique a les mêmes caractéristiques qu'avant transformation !
Tire 1 carte au hasard.
Régénère le Ki de 50.
Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 70% la quantité d'augmentation de jauge unique pendant 10 secondes (cumul impossible).
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
Capacité principale
Cette capacité augmente la jauge unique de 50% et tire une carte d'art spécial !
Il régénère 100% de la jauge de téléportation et augmente les dégâts infligés si un allié est K.O. !
Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 50%.
Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. :
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire pendant 15 secondes.
Condition d'utilisation : après 10 secondes.
Capacité unique 1
S'il s'est transformé avant 80 secondes, cette capacité augmente les dégâts infligés et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
De plus, il augmente une seule fois de manière permanente le taux de coups critiques si un allié est K.O. lorsqu'il utilise une carte d'art !
C'est une capacité qui vous permettra de renverser le cours du combat, même si vous avez utilisé « Héritage » tôt dans le combat en raison d'une infériorité numérique.
Lors de la transformation, les effets suivants s'activent :
- Change l'attribut en « Attribut : Bleu ».
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant.
- Régénère le Ki de 50.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
De plus, si 80 secondes ne se sont pas encore écoulées depuis le début du combat, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 20% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 40 secondes (annulation impossible).
À chaque affrontement face à un ennemi, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 20.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 5 secondes.
Chaque fois que vous utilisez une carte d'art, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 10.
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Tire une carte d'art unique au tour suivant.
- Augmente de 20% le taux de coups critiques (annulation impossible).
Capacité unique 2
Son art unique a les mêmes caractéristiques qu'avant transformation, mais sa jauge unique se remplie désormais plus rapidement !
De plus, lorsque cette dernière est remplie, il tire des cartes d'arts s'il en a 3 ou moins !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art physique, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes au hasard.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
De plus, pendant que la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'appliquent aux alliés chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Augmente de 10% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente (se déclenche 10 fois).
Après une attaque ennemie, si votre jauge unique est remplie, elle se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 20%.
- Réduit de 30 le Ki de l'adversaire.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
Lorsque vous êtes replié et qu'un ennemi active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, réduit de 5 secondes votre durée de mise en attente.
