*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
« Cell Parfait » ULTRA, avec ses compétences offensives et défensives de haut niveau, rejoint le combat !
Points forts
① Une jauge unique qui « libère » le pouvoir accumulé
Débutez le combat avec une jauge unique de « Type temps écoulé » et faites-la augmenter rapidement !
Lorsqu'elle est remplie, elle se change en « Type libération » et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Tant qu'elle est en « Type libération », la vitesse de pioche augmente, et les dégâts infligés sont augmentés de 300% au total !
② Immunisation permanente contre l'Entêtement de l'adversaire
Comme l'annulation est impossible, vous pourrez mettre K.O. plus facilement vos ennemis qui possèdent Entêtement !
③ Un art ultime doté d'une « action d'art »
Tapotez consécutivement pendant l'attaque pour beaucoup plus de puissance !
Lors d'une « grande réussite », les dégâts infligés augmentent grandement et la jauge de téléportation est régénérée de 100% !
Déclenchez son « Kamehameha solaire » surpuissant !
Révélez la puissance parfaite de « Cell Parfait » ULTRA !
Attribut : ROU
Vignettes perso. : Cyborg, Absorption, Régénération, Futur, Ennemi puissant
Épisode : Saga Z - Cell
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : Cyborg » et les « Classe : Ennemi puissant » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Cyborg » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 28% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 3% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Cyborg » et augmente de 38% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 5% les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Cyborg » et augmente de 42% la défense et l'attaque d'énergie de base des « Classe : Cyborg » et des « Classe : Ennemi puissant ».
Capacité ULTRA
Il se renforce fortement lorsqu'il est placé en leader !
Au début du combat, si vous êtes placé en leader, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 30% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
Au début du combat, si vous n'êtes pas placé en leader, les effets suivants s'activent par combattant de l'équipe ou unité de soutien de « Classe : Cyborg » :
- Augmente de 5% vos dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 5% votre vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
*Pour les unités de soutien, seul un maximum de 3 personnages est pris en compte.
Attaque physique
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Type Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Il ne s'agit pas d'un effet concernant ses propres attaques d'énergie, mais Cell possède une carte d'art d'énergie dotée de « Brise-armure » !
Comme il s'agit d'une carte, les autres personnages peuvent également l'utiliser !
Type Choc
Technique spéciale
Lorsque l'adversaire est touché, masque ses cartes et lui inflige Ultra Saignée !
Inflige des dégâts colossaux de type Perçant à l'adversaire.
Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent sur lui :
- Masque les cartes pendant 5 secondes.
Les cartes d'arts sont mélangées et demeurent face cachée le temps de l'effet.
- 100% de chance d'infliger Ultra Saignée.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Lors de l'activation, tirez une carte, et lorsque l'adversaire est touché, augmentez la jauge unique !
Vous pourrez passer au plus vite à la jauge unique de Type libération !
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Octroie un bonus de stats réduisant de 30% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, les effets suivants s'activent :
- Augmente la jauge unique de 30%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats augmentant de 20% les dégâts subis pendant 15 secondes.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
Technique ultime
Cette art dispose d'une « action d'art » renforcée par tapotements consécutifs !
Une « grande réussite » engendre des effets superpuissants, comme une grande augmentation des dégâts infligés ou encore la régénération à 100% de la jauge de téléportation !
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 30% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige « Mise à couvert particulière interdite » à tous les ennemis pendant 15 secondes.
Pendant l'attaque, une action d'art se déclenche.
Lorsque vous réussissez à tapoter un certain nombre de fois dans le temps imparti, les effets suivants s'activent :
[Lors d'une réussite]
- Les dégâts augmentent.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
[Lors d'une grande réussite]
- Les dégâts augmentent grandement.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes au hasard.
- Régénère 100% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Capacité principale
La jauge unique augmente de 100%, ce qui veut dire qu'elle passe en « Type libération » !
Cette capacité immunise aussi contre la destruction des cartes !
Tire la carte d'art ultime « Kamehameha solaire » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Augmente la jauge unique de 100%.
Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Annule les malus de stats.
Annule les bonus de stats de l'adversaire.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité unique 1
Il peut annuler l'Entêtement de l'adversaire, et en entrant en scène, il annule aussi les mises à couvert particulières !
Lorsqu'il est touché par une attaque d'art et que sa force restante est inférieure ou égale à 50%, il scelle les arts physiques et d'énergie de l'adversaire, permettant de mettre un coup d'arrêt à ses combos !
Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire (annulation impossible).
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 200% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 15% les dégâts de type Choc ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 50% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts d'énergie et spéciaux (annulation impossible).
- Régénère progressivement la force (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère le Ki de 25.
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible) (se déclenche 1 fois).
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent à chaque carte d'art tirée :
- Régénère la force de 3% et le Ki de 10.
- Augmente de 15% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Réduit le Ki de l'ennemi de 10 (se déclenche 2 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
De plus, si la force restante est inférieure ou égale à 50%, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 30%.
- Scelle les arts physiques et d'énergie de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 3 secondes.
Capacité unique 2
Il dispose d'une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !
Il possède également l'effet d'Entêtement, et l'activer lui permet de déjouer les coups décisifs, notamment en scellant les arts spéciaux et uniques de l'adversaire !
La jauge unique augmente au fil du temps !
Lorsqu'elle est remplie, elle change en « Type libération », et tant qu'elle est en « Type libération », elle augmente les dégâts infligés de 300% au total !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque la force tombe à 0, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 40%.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 5 secondes.
- Scelle les arts spéciaux et uniques de l'adversaire.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 10 secondes.
- Fait perdre 2 Dragon Balls à l'adversaire.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent (se déclenche 3 fois) :
- Régénère la force de 15%.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
[Si la jauge unique est de « Type temps écoulé »] *Elle est de « Type temps écoulé » au début du combat.
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente à grande vitesse.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Change la jauge unique de « Type temps écoulé » en « Type libération ».
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 20 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 10 secondes.
- Annule les malus de stats.
[Si la jauge unique est de « Type libération »]
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique diminue progressivement.
*Si elle est de « Type libération », la jauge unique n'augmentera pas.
Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0%, les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Augmente de 30% la quantité de régénération de force (annulation impossible).
Lorsque la jauge unique tombe à 0%, change la jauge unique de « Type libération » en « Type temps écoulé ».
