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Capable d'écraser ses ennemis avec une puissance offensive et défensive élevée dès le début du combat, « Vegeta Super Saiyan 3 » LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
Points forts
① Un gros potentiel de combo avec ses arts physique et d'énergie
Il annule les mises à couvert particulières de l'adversaire lorsque vous utilisez un art physique ou d'énergie, puis, si vous avez 1 carte ou moins, vous permet d'en piocher jusqu'à 2 en plus d'annuler les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
② Une jauge unique qui excelle en attaque comme en défense
Sa jauge unique augmente lorsqu'il est replié, et elle augmente d'autant plus lorsqu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire !
Si la jauge unique est remplie à au moins 50% lorsqu'il entre en scène, il en consomme 50% pour augmenter ses dégâts infligés et détruire 2 cartes de l'adversaire !
③ Sa capacité principale à la puissance décisive
Si vous utilisez sa capacité principale lorsqu'il ne reste qu'un seul combattant adverse, ce dernier verra sa jauge de téléportation réduite à 0% !
Si vous avez des alliés de certaines classes, vous augmenterez également vos dégâts ultimes d'un maximum de 80%, alors finissez votre adversaire avec un art ultime surpuissant !
Saisissez la victoire avec « Vegeta Super Saiyan 3 » LEGENDS LIMITED !
Attribut : VER
Vignettes perso. : Famille royale Vegeta, Saiyan, Super Saiyan 3, DAIMA
Épisode : Saga DAIMA
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : DAIMA », les « Classe : Famille royale Vegeta » et les « Classe : Saiyan » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente la défense physique de base des « Classe : DAIMA » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Classe : Saiyan ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Classe : Saiyan » et de 15% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense d'énergie et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Lignée royale Vegeta » et des « Classe : Saiyan » et de 18% la défense physique de base des « Classe : DAIMA ».
Attaque physique
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Il réduit également l'effet de réduction des dégâts subis de l'adversaire lors de l'activation !
Type Choc
Octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Tout comme l'art physique, il réduit l'effet de réduction des dégâts subis de l'adversaire lors de l'activation !
Type Choc
Octroie un bonus de stats réduisant de 10% l'effet « Réduction des dégâts subis » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Technique spéciale
Il réduit la quantité de régénération de force de l'adversaire de 100% lors de l'activation !
De plus, s'il reste au moins 2 adversaires lorsque vous attaquez, il annule l'effet d'Entêtement de l'adversaire !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes (annulation impossible).
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 100% la quantité de régénération de force pendant 3 secondes.
De plus, s'il reste au moins 2 adversaires lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique unique
Il dispose d'un nouvel effet qui annule les seaux imposés par l'adversaire !
Il s'agit d'un art unique facile à utiliser qui permet d'annuler les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Tire une carte d'art physique au tour suivant.
Régénère la force de 10% et le Ki de 40.
Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes.
Annule le sceau de toutes vos cartes d'arts.
Annule le sceau des enchaînements dévastateurs.
Technique ultime
Les dégâts ultimes augmentent pour chaque allié de « Classe : DAIMA » ou « Classe : Famille royale Vegeta » !
Ils peuvent augmenter jusqu'à un maximum de 80% !
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 40% les dégâts ultimes infligés pendant 3 secondes.
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
De plus, augmente de 20% vos dégâts infligés par combattant de « Classe : DAIMA » ou de « Classe : Lignée royale Vegeta » autre que soi ayant été sélectionné dans l'équipe pendant 3 secondes (annulation impossible).
*Armure d'énergie lors de la charge.
Capacité principale
Elle permet de piocher un art unique et un art ultime !
De plus, s'il ne reste plus qu'un seul adversaire, la jauge de téléportation sera réduite à 0%, alors profitez de cette capacité principale pour finir le combat !
Détruit aléatoirement 2 de vos cartes et tire une carte d'art unique et la carte d'art ultime « Canon tempétueux rapide ».
Régénère la force de 25% et le Ki de 30.
Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
De plus, si 2 adversaires sont K.O., fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité unique 1
Si la jauge unique est remplie à au moins 50% lorsque vous entrez en scène, vous en consommez 50% pour activer divers effets puissants tels qu'une augmentation de vos dégâts infligés, la destruction de 2 cartes de l'adversaire, une réduction de son Ki, et bien plus encore !
De plus, utiliser un art physique ou d'énergie annulera les mises à couvert particulières de l'adversaire !
Vous piocherez jusqu'à 2 cartes si vous en avez 1 ou moins lors de l'activation, et comme vous annulerez également les désavantages liés à l'affinité d'attribut, les arts physiques et d'énergie sont un bon moyen de commencer un combo !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 250% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts de type Choc, Tranchant ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 10 le coût des arts physiques et d'énergie (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Régénère le Ki de 40.
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Annule les malus de stats.
- Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 2 fois).
- Octroie aux alliés un bonus d'état immunisant 2 fois contre les malus de stats (se déclenche 5 fois).
De plus, si votre jauge unique est supérieure ou égale à 50%, elle se consomme de 50% et les effets suivants s'activent :
- Régénère la force de 15%.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Réduction du Ki » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 10 secondes.
- Détruit aléatoirement 2 cartes de l'adversaire.
- Réduit de 20 le Ki de l'adversaire.
Lorsque vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 5 secondes (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Si vous avez 1 carte ou moins après avoir utilisé une carte d'art physique ou d'énergie, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 50% les dégâts infligés pendant 5 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
Capacité unique 2
Il dispose d'une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !
Sa jauge unique augmente lorsqu'il est replié, et elle augmente d'autant plus lorsqu'un allié subit une attaque d'art de l'adversaire !
Aussi, lorsqu'un allié est mis K.O., il augmente une seule fois les dégâts infligés par les alliés en plus d'augmenter sa jauge unique de 50% !
Lorsque il est sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime, d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, il réduit le délai de mise en attente des alliés en plus de réduire la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire !
Même dans une situation difficile, vous pourrez le remplacer par un allié pour vous en sortir !
En cas de mise à couvert effectuée contre une attaque d'art d'énergie, expulse l'ennemi à une distance éloignée (compatible avec rempart).
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Lorsque vous êtes replié, votre jauge unique augmente.
*La jauge unique est à 50% au début du combat.
Lorsque vous êtes replié, les effets suivants s'activent chaque fois qu'un allié subit une attaque d'art :
- Régénère votre force de 3%.
- Augmente votre jauge unique de 4%.
- Augmente de 50% les dégâts infligés par la prochaine technique spéciale utilisée (cumul impossible) (se déclenche 1 fois).
Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise.
- Réduit de 1 seconde votre durée de mise en attente (se déclenche 2 fois).
Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise.
Lorsqu'un allié met un adversaire K.O., les effets suivants s'activent :
- Régénère votre force de 20%.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent lorsqu'un allié est K.O. (se déclenche 1 fois) :
- Augmente votre jauge unique de 50%.
- Augmente de 1 votre nombre de Dragon Balls.
- Régénère la force des alliés de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés par les alliés (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, les effets suivants s'activent :
- Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés.
- Inflige à l'adversaire un malus de stats réduisant de 30% la puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 3 secondes.
