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Attaquant sans relâche avec son art spécial surpuissant, Son Goku Super Saiyan 4 LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
Points forts
① Une immunité à l'énergie et un art spécial puissant
Son art spécial se renforce toutes les 30 secondes écoulées, augmentant les dégâts des arts spéciaux jusqu'à 20% et réduisant leur coût de 10 !
De plus, lorsqu'il est utilisé quand la jauge unique est remplie, il annule les désavantages liés a l'affinité d'attribut et augmente de 80% les dégâts infligés par les techniques spéciales !
② Une mise à couvert particulière contre les arts physiques et d'énergie !
Il peut activer pas moins de 3 fois une mise à couvert contre les arts physiques et d'énergie !
De plus, vous pouvez enchaîner avec un art spécial !
③ Une bonne synergie dans une équipe « Classe : DAIMA » !
Lorsque 2 autres « Classe : DAIMA » font partie des combattants de l'équipe, il obtient la capacité « Immortalité » !
Même si sa force tombe à zéro, il peut survivre une seule fois sans être mis K.O. grâce à cette puissante capacité !
Attaquez sans relâche avec Son Goku Super Saiyan 4 LEGENDS LIMITED !
Attribut : BLE
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan, Super Saiyan 4, DAIMA
Épisode : Saga DAIMA
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : DAIMA », les « Classe : Famille Goku » et les « Classe : Saiyan » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente la force de base des « Classe : DAIMA » !
Z1 : Lors d'un combat, augmente de 22% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA ».
Z2 : Lors d'un combat, augmente de 26% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan ».
Z3 : Lors d'un combat, augmente de 30% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 12% la force max de base des « Classe : DAIMA ».
Z4 : Lors d'un combat, augmente de 38% la défense et l'attaque physique de base des « Classe : DAIMA », des « Classe : Famille Goku » et des « Classe : Saiyan » et de 13% la force max de base des « Classe : DAIMA ».
Attaque physique
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
De plus, il possède une carte d'art physique permettant d'augmenter vos dégâts infligés et de récupérer de la force !
Type Choc
*Armure d'énergie lors de la charge.
Attaque d'énergie
Régénère votre Ki lors de l'activation !
Type Choc
Régénère le Ki de 5
Technique spéciale
Il dispose d'une immunité aux attaques d'énergie, vous permettant de foncer même si l'adversaire utilise un art doté de « Brise-armure » !
S'il est utilisé lorsque la jauge unique est entièrement remplie, il devient encore plus redoutable en annulant les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Inflige des dégâts colossaux de type Choc à l'adversaire.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
[Utilisation lorsque la jauge unique est remplie]
La jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Régénère 70% de la jauge de téléportation.
- Augmente de 80% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
[Utilisation lorsque la jauge unique est à moins de 100%]
Augmente de 40% les dégâts infligés par les techniques spéciales pendant 3 secondes.
Technique unique
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, cette technique augmente la durée de mise en attente de tous les ennemis !
Les effets suivants s'activent :
- Tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 40.
- Augmente la jauge unique de 20%.
- Augmente de 20% les dégâts infligés pendant 15 secondes.
Lorsque l'attaque touche l'adversaire, augmente de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts physiques
- Arts d'énergie
- Arts uniques
- Arts spéciaux
- Arts ultimes
*Armure d'énergie lors de la charge.
Technique ultime
Cette technique permet de supprimer les bonus d'état et de stats de l'adversaire et annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut !
Tout comme avec l'art physique, vous êtes immunisé aux attaques d'énergie lors de la charge !
Inflige des dégâts incommensurables de type Choc à l'adversaire.
Les effets suivants s'activent :
- Augmente de 50% les dégâts ultimes infligés (annulation impossible).
- Lorsque vous attaquez, annule l'effet « Régénère la force lorsque cette dernière descend à 0 » de l'adversaire pendant 3 secondes.
- Annule les désavantages liés à l'affinité d'attribut pendant 3 secondes.
- Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire.
*Immunise contre les attaques d'énergie lors de la charge.
Capacité principale
Elle régénère la jauge de téléportation de 100% !
Elle augmente également vos capacités offensives, alors utilisez-la lorsqu'il est temps de passer à l'attaque !
Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Frappe céleste du dragon » au tour suivant.
Régénère la force de 30% et le Ki de 50.
Régénère 100% de la jauge de téléportation.
Augmente de 40% les dégâts physiques infligés pendant 20 secondes.
Augmente de 60% la vitesse de récupération du Ki pendant 20 secondes.
Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Condition d'utilisation : après 25 secondes.
Capacité unique 1
Lorsqu'il entre sur le terrain, il scelle les capacités principales de tous les ennemis et annule leurs mises à couvert particulières !
De plus, s'il est le dernier survivant de l'équipe, il annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis de façon permanente !
De plus, lorsqu'il est replié, il annule les bonus d'état de l'adversaire quand un allié subit une attaque d'art !
Il peut donc empêcher l'adversaire d'annuler les mises à couvert particulières, ce qui en fait un complément idéal à ses mises à couvert particulières !
Aussi, lorsqu'il est sur le terrain, il scelle les arts spéciaux de l'adversaire lorsque ce dernier utilise un contre automatique ou une action d'esquive !
Les effets suivants s'activent au début du combat :
- Augmente de 280% les dégâts infligés (annulation impossible).
- Réduit de 70% les dégâts subis (annulation impossible).
- Réduit de 20% les dégâts de type Choc, Explosion ou Perçant subis (annulation impossible).
- Augmente de 40% la vitesse de récupération du Ki (annulation impossible).
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût de tous les arts (annulation impossible).
- Augmente de 50% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis pendant 90 secondes (annulation impossible).
- Octroie aux « Classe : DAIMA » alliés un bonus de stats réduisant de 1 seconde la durée de mise en attente (annulation impossible).
Une fois entré en scène, les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte au hasard.
- Régénère la force de 15% et le Ki de 30.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Fait perdre 1 Dragon Ball à l'adversaire (se déclenche 3 fois).
- Empêche l'ensemble des ennemis d'utiliser leurs capacités principales pendant 5 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 15% la puissance des arts physiques, d'énergie, spéciaux, ultimes et d'éveil pendant 10 secondes.
De plus, les effets suivants s'activent si 2 alliés sont K.O. :
- Détruit aléatoirement une de vos cartes et tire la carte d'art ultime « Frappe céleste du dragon » au tour suivant.
- Régénère la force de 50%.
- Augmente de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts (annulation impossible).
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Annule le désavantage lié à l'affinité d'attribut des dégâts subis (annulation impossible).
- Fait tomber la jauge de téléportation de l'adversaire à 0.
- Inflige « Relève interdite » à tous les ennemis pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes sur le terrain, les effets suivants s'activent chaque fois que vous subissez une attaque d'art :
- Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés (se déclenche 4 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Scelle aléatoirement 1 carte de l'adversaire (peut sceller jusqu'à 1 carte en même temps).
La carte scellée est inutilisable pendant 10 secondes.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 30% la vitesse de récupération du Ki pendant 10 secondes.
Lorsque vous êtes replié, les effets suivants s'activent lorsqu'un allié subit une attaque d'art (se déclenche 1 fois) :
- Annule les bonus d'état de l'adversaire.
- Inflige à tous les ennemis un malus de stats réduisant de 1 rang la vitesse de pioche de cartes d'arts pendant 3 secondes.
*Une fois entré en scène, le nombre de déclenchements se réinitialise.
Lorsque vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un contre automatique ou une action d'esquive, scelle ses arts spéciaux.
Les arts scellés sont inutilisables pendant 5 secondes (se déclenche 2 fois).
Capacité unique 2
Il possède une mise à couvert particulière pouvant s'activer plusieurs fois contre les arts physiques et d'énergie !
Sa jauge unique augmente à chaque fois qu'il utilise un art, et il tire un art spécial lorsqu'elle est remplie !
Ses arts spéciaux se renforcent toutes les 30 secondes écoulées, et ce jusqu'à atteindre une augmentation de 20% des dégâts des techniques spéciales et une réduction de leur coût de 10 !
Aussi, si 2 autres « Classe : DAIMA » sont présents dans l'équipe, il obtient « Immortalité » !
Si sa force atteint 0, il peut résister au K.O. une fois seulement et continuer à se battre !
Lors d'une mise à couvert, si l'attaque de l'adversaire est un art physique ou d'énergie, expulse ce dernier à une distance éloignée (se déclenche 3 fois) (compatible avec rempart).
*Si l'attaque de l'adversaire n'est pas un art physique ou d'énergie, cela est tout de même comptabilisé comme un déclenchement.
*Les déclenchements annulés ne sont pas comptabilisés.
[Arts avec lesquels il est possible d'enchaîner]
- Arts spéciaux
Tant que vous n'êtes pas K.O., les effets suivants s'appliquent aux alliés lorsqu'un allié subit « Relève interdite » (se déclenche 1 fois) :
- Régénère la force de 10%.
- Régénère la force des « Classe : DAIMA » de 15%.
Les effets suivants s'activent toutes les 30 secondes après le début du combat (se déclenche 2 fois) :
- Augmente de 10% les dégâts infligés par les techniques spéciales (annulation impossible).
- Réduit de 5 le coût des arts spéciaux (annulation impossible).
- Augmente de 10% le taux de coups critiques (annulation impossible).
- Augmente de 25% la quantité d'augmentation de jauge unique (annulation impossible).
Lorsque vous êtes sur le terrain, votre jauge unique augmente légèrement à chaque fois que vous utilisez une carte d'art.
Lorsque la jauge unique est remplie, les effets suivants s'activent :
- Tire une carte d'art spécial au tour suivant (se déclenche 1 fois).
Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement.
- Régénère la force de 20% et le Ki de 50.
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
Lorsque la jauge unique est remplie et que vous utilisez un art physique ou d'énergie, la jauge unique se consomme entièrement et les effets suivants s'activent :
- Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes au hasard.
- Régénère le Ki de 40.
- Augmente de 30% les dégâts infligés pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état annulant les actions spéciales qui s'activent lors d'une mise à couvert de l'adversaire pendant 10 secondes.
- Octroie un bonus d'état immunisant contre l'effet « Destruction de cartes » de l'adversaire pendant 10 secondes.
Lorsque vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0, si 2 autres « Classe : DAIMA » font partie des combattants ayant été sélectionnés dans l'équipe, les effets suivants s'activent (se déclenche 1 fois) :
- Octroie l'effet « Ne peut pas être mis K.O. » (annulation impossible) (l'effet subsiste jusqu'à la fin du combo de l'adversaire).
- Soigne les altérations d'état et les malus de stats.
- Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats pendant 10 secondes.
- Détruit l'ensemble des cartes de l'adversaire.
À la fin de l'effet « Ne peut pas être mis K.O. », régénère la force de 50%.
