Présentation des caractéristiques de Piccolo Daimaô LL

06/04/2025 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

L'attaquant qui amasse les Dragon Balls et se renforce, Piccolo Daimaô LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
 

Points forts

① Un enchaînement dévastateur surpuissant
Il gagne de 2 Dragon Balls et en fait perdre 3 à l'adversaire !
De plus, il perfore l'Entêtement !

② Il amasse facilement les Dragon Balls
Il préserve ses Dragon Balls pendant les 50 premières secondes du combat !
Déchaînez rapidement un enchaînement dévastateur surpuissant !!!

③ Sa jauge unique de « type Dragon Ball »
Chaque fois qu'il gagne 1 Dragon Ball, la jauge unique et les dégâts infligés augmentent !
Lorsque la jauge est pleine, les dégâts spéciaux et ultimes infligés augmentent fortement !

Terrorisez vos ennemis avec Piccolo Daimaô LEGENDS LIMITED !

 
Attribut : VIO
Vignettes perso. : Régénération, Namek, Ennemi puissant, DB
Épisode : Saga Dragon Ball

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : DB », les « Classe : Régénération » et les « Classe : Ennemi puissant » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente la défense physique de base des « Classe : DB » !

Z1 : « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%

Z2 : « Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%

Z3 : « Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

« Classe : DB » :
· Défense physique de base +15%

Z4 : « Classe : DB », « Classe : Régénération » ou « Classe : Ennemi puissant » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

« Classe : DB » :
· Défense physique de base +18%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
De plus, il augmente les dégâts subis par l'adversaire !

Physique (Choc)
Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Attaque d'énergie

Comme pour son attaque physique, il augmente les dégâts subis par l'adversaire !

Énergie (Choc)
Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)

Technique spéciale

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il prolonge la durée de mise en attente de tous les ennemis !
De plus, il fait perdre 1 seule fois 1 Dragon Ball à l'adversaire !

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis

*Armure d'énergie lors de la charge

Technique unique

Il immunise contre les mises à couvert particulières de l'adversaire et annule les altérations d'état et les malus de stats !

· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Prolonge de 3 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de tous les ennemis (15 secondes)

Technique ultime

Quand la jauge unique est pleine, il détruit toutes les cartes de l'adversaire et annule ses bonus d'état et de stats !

Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de l'adversaire

*Armure d'énergie lors de la charge

Capacité principale

Il immunise contre la destruction de cartes, les altérations d'état et les malus de stats !
Utilisez-la au bon moment !

· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Préserve les cartes (20 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Il immunise contre la réduction de Dragon Balls pendant les 50 premières secondes du combat !
Il sera plus facile de déclencher un enchaînement dévastateur !

· Dégâts infligés +270%
· Garde contre les dégâts +130%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques et d'énergie -5
· Préserve les Dragon Balls (50 secondes)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Déclenchez un enchaînement dévastateur surpuissant !
Il vous fait gagner 2 Dragon Balls et en fait perdre 3 à l'adversaire !
Il perfore également l'Entêtement de l'adversaire !

Lorsque vous amassez les 7 Dragon Balls, il réduit de 10 secondes sa durée de mise en attente, donc même si vous rassemblez les 7 Dragon Balls avec un allié, vous pourrez utiliser Piccolo Daimaô pour déclencher l'enchaînement dévastateur !

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Détruit 1 carte de l'adversaire

De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +10 (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que vous gagnez 1 Dragon Ball :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)

▼Quand vous êtes replié et que votre nombre de Dragon Balls atteint 7 :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente

▼À l'activation d'un enchaînement dévastateur (1 fois) :
· Détruit toutes les cartes et tire 1 carte d'art physique, 1 carte d'art d'énergie, 1 carte d'art unique et 1 carte d'art spécial
· Régénère la force de 20%
· Dégâts infligés par les enchaînements dévastateurs +40% (annulation impossible)
· Perfore Entêtement (3 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +2
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -3

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût des arts physiques et d'énergie de l'adversaire +10 (10 secondes)

▼Quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Dragon Balls +1
· Dégâts infligés +20% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -30% (15 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (15 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (3 fois) :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !

[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Jauge unique

Quand la jauge est remplie, il augmente les dégâts spéciaux et ultimes infligés !
Il immunise également contre la réduction de Dragon Balls !

Type Dragon Ball

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 50%
· Dégâts spéciaux et ultimes infligés +50% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +20% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible)
· Préserve les Dragon Balls (50 secondes) (annulation impossible)

*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous gagnez 1 Dragon Ball, tant que vous n'êtes pas K.O.