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Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Un attaquant qui se bat sans relâche et devient plus fort en fin de match ! Son Goku enfant LEGENDS LIMITED, rejoint le combat !
Points forts
① Des attaques puissantes avec la capacité « Immortalité »
Cette compétence surpuissante lui permet de supporter une attaque même si sa force descend à 0 !
L'activation de « Immortalité » détruit toutes les cartes de l'adversaire, l'empêchant ainsi de risposter !
② Une vitesse digne du jeune Son Goku
L'utilisation d'arts uniques lui permet de régénérer sa jauge de téléportation jusqu'à 3 fois !
Vous pourrez esquiver agilement les attaques ennemies !
③ Une grande puissance d'attaque dans la deuxième moitié du combat
Il dispose d'une jauge unique qui se remplit en utilisant des cartes, et qui, quand elle est pleine, augmente les dégâts infligés de 40% de manière continue !
De plus, après l'utilisation de « Immortalité », la jauge se remplit à nouveau, permettant ainsi d'augmenter les dégâts infligés de 80% en tout !
Encaissez les coups et visez la victoire en renversant la situation avec « Son Goku enfant » LEGENDS LIMITED !
Attribut : JAU
Vignettes perso. : Famille Goku, Saiyan, Enfants, DB, Porteur d'arme
Épisode : Saga Dragon Ball
Capacité Z
Sa capacité Z Ⅱ renforce les « Classe : DB », « Classe : Saiyan » et « Classe : Porteur d'arme » !
Quant à sa capacité Z Ⅲ, elle augmente la défense d'énergie de base des « Classe : DB » !
Z1 : « Classe : DB » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2 : « Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3 : « Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +15%
Z4 : « Classe : DB », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Porteur d'arme » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
« Classe : DB » :
· Défense d'énergie de base +18%
Attaque physique
Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des attaques d'énergie de l'adversaire !
De plus, lorsque son attaque touche, le coût de tous les arts est réduit !
Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, coût de tous les arts -2 (10 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge
Attaque d'énergie
Énergie (Choc)
Technique spéciale
Lorsque son attaque touche, la durée de mise en attente lors d'un remplacement est réduite de 5 secondes, ce qui lui permet de revenir facilement même après s'être replié !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
Technique unique
Elle permet de conserver le Ki tout en immunisant contre les mises à couvert particulières !
Elle régénère aussi la jauge de téléportation de 100%, alors vous pouvez prendre l'initiative d'attaquer !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (3 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve le Ki (5 secondes)
Technique ultime
Quand un allié est K.O., les dégâts ultimes sont augmentés de 80% en tout !
Elle permet aussi de perforer Entêtement !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
De plus, quand un allié est K.O. :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toute les cartes de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Capacité principale
Elle annule les altérations d'état et les malus de stats, et augmente grandement le coût des arts de tous les ennemis !
Empêchez l'adversaire d'attaquer et tournez les choses à votre avantage !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Coût des arts physiques, d'énergie et spéciaux de tous les ennemis +20 (10 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
S'il y a un combattant « Classe : DB », elle est encore plus renforcée !
· Augmente la jauge unique de 30%
· Dégâts infligés +270%
· Garde contre les dégâts +150%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques et d'énergie -5
▼Quand il y a au moins 1 autre « Classe : DB » dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +10%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Il possède « Immortalité », qui lui permet de supporter une attaque même quand sa force tombe à 0 !
Si l'adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil, il peut régénérer sa force jusqu'à 3 fois et réduire de 50% la puissance des arts ennemis !
Lorsqu'il subit une attaque d'art, il réduit le Ki de l'adversaire de 35, donc n'hésitez pas à affronter les attaques des ennemis agressifs !
Si un allié est mis K.O., Son Goku devient un attaquant encore plus puissant, en pouvant notamment accélérer la vitesse de pioche de cartes d'arts lorsqu'il utilise une carte d'art physique ou d'énergie !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Dragon Balls +1 (1 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie et qu'un allié est K.O. :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts physiques infligés +20% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (annulation impossible) (1 fois)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire utilise une carte d'art spécial, ultime ou d'éveil :
· Régénère la force de 15% (3 fois)
· Coût de tous les arts de l'adversaire +10 (10 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -50% (3 secondes)
· Prolonge de 5 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (3 fois)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire
▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%
· Annule les désavantages d'attribut (10 secondes)
Mise à couvert particulière
Il dispose d'une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts physiques !
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Activer « Immortalité » lui permet de remplir deux fois la jauge, et ainsi augmenter jusqu'à 80% les dégâts infligés !
Type attaque
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +40% (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (15 secondes)
*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez une carte
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement à l'activation d'Immortalité
