Présentation des caractéristiques de Son Goku LL

17/06/2025 UTC Personnages

*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Terminez les combats en un éclair ! « Son Goku » LEGENDS LIMITED rejoint le combat !
 

Points forts

① Une puissance de feu écrasante en début de combat
Lorsque Son Goku entre en scène pour la première ou la deuxième fois, ses dégâts infligés augmentent de 100% !
Profitez de cette puissance dévastatrice pour prendre l’avantage dès le départ !

② Une capacité de finition imparable après transformation
Grâce à sa capacité principale, il se transforme en Son Goku Kaioken x3 !
Le nombre d’entrées en scène est alors réinitialisé, et ses dégâts infligés bénéficient à nouveau d'un bonus de 100% !
Il dispose aussi d'un art unique (Morsure du soleil) infligeant Flash, et d'un art spécial redoutable capable de perforer l'Entêtement !

③ Une défense solide capable d’encaisser même les attaques les plus puissantes
À chaque fois qu'il encaisse une attaque, sa jauge unique se remplit. Une fois pleine, elle augmente sa garde contre les dégâts et annule le désavantage d'attribut des dégâts subis !
De plus, lorsqu'il est sur le terrain et que l'ennemi déclenche un art spécial, ultime ou d'éveil, la puissance de l'attaque est réduite de 40% tout en renforçant sa garde contre les dégâts !

Affrontez les ennemis les plus redoutables grâce au Kaioken appris au terme d'un entraînement intense !

 

Son Goku

ROU
Famille Goku, Saiyan
Saga Z - Les Saiyans

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », les « Classe : Famille Goku » et les « Classe : Saiyan » !
Quant à sa capacité Z III, elle augmente l'attaque d'énergie de base des « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » !

Z1 : « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%

Z2 : « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%

Z3 : « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

« Épisode : Saga Z - Les Saiyans » :
· Attaque d'énergie de base +15%

Z4 : « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

« Épisode : Saga Z - Les Saiyans » :
· Attaque d'énergie de base +18%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Il s'agit d'une carte d'art qui augmente les dégâts physiques infligés dans la zone basse !

Physique (Choc)
Quantité de régénération de force de l'adversaire -10% (15 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Attaque d'énergie

Énergie (Choc)

Technique spéciale

Régénère 100% du Ki en touchant l'adversaire !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Vitesse de régénération du Ki +100% (15 secondes) (cumul impossible)

Technique unique

Annule les mises à couvert particulières, les désavantages d'attribut, et même les altérations d'état et malus de stats !
Augmente également de 1 rang votre vitesse de pioche !

· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes)

Capacité principale

Se transforme en « Kaioken x3 » !
De plus, gagnez un énorme bonus de +100% aux dégâts infligés et à la quantité de remplissage de la jauge unique jusqu'au prochain remplacement !

· Se transforme en « Kaioken x3 »
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +100% (annulation impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes

Capacité de départ

Augmente la garde contre les dégâts de 180% !
Combiné aux effets défensifs de sa jauge unique, Son Goku a de quoi être extrêmement robuste !

· Dégâts infligés +280%
· Garde contre les dégâts +180%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Coût des arts physiques et d'énergie -5

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

En fonction du nombre d'entrées en scène, les dégâts infligés ainsi que la quantité de remplissage de la jauge unique augmentent jusqu'à 100%, tant que Son Goku ne se replie pas ou ne se transforme pas !

Lorsque Son Goku est sur le terrain, si l'ennemi active un art spécial, ultime ou d'éveil, la puissance de cet art est réduite de 40% !
Le fait de renforcer sa garde contre les dégâts lui permet également de mieux encaisser les grosses attaques !

En remportant un Méga-impact, vos dégâts infligés augmentent, et si votre adversaire est un « Personnage : Vegeta », vous pourrez même tirer une carte d'art spécial, n'oubliez pas cet atout !

▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

De plus, en fonction du nombre d'entrées sur le terrain :
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement ou de la transformation
[1 à 2 fois]
· Dégâts infligés +100% (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)
[3 à 4 fois]
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte (2 fois)
· Régénère le Ki de 30 (1 fois)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes) (1 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)

▼Quand vous remportez un Méga-impact :
· Dégâts infligés +50% (5 secondes)

De plus, si l'adversaire est un « Personnage : Vegeta » :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Régénère le Ki de 20
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts physiques infligés +30% (20 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil :
· Garde contre les dégâts +20% (3 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -40% (3 secondes)
· Annule les bonus de stats de l'adversaire (1 fois)

Mise à couvert particulière

Il dispose d'une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !

[Arts concernés]
· Arts d'énergie

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Jauge unique

Lorsque la jauge est pleine, elle se consomme entièrement pour augmenter votre garde contre les dégâts et annuler le désavantage d'attribut des dégâts subis !
Vous vous protégerez même des combos de l'adversaire en détruisant 2 de ses cartes !

Type Dégâts subis

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 15%
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire

*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine

Son Goku Kaioken

ROU
Famille Goku, Saiyan
Saga Z - Les Saiyans

Capacité Z

Z1 : « Épisode : Saga Z - Les Saiyans » :
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%

Z2 : « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%

Z3 : « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

« Épisode : Saga Z - Les Saiyans » :
· Attaque d'énergie de base +15%

Z4 : « Épisode : Saga Z - Les Saiyans », « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan » :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

« Épisode : Saga Z - Les Saiyans » :
· Attaque d'énergie de base +18%

Attaque physique

Physique (Choc)
Quantité de régénération de force de l'adversaire -10% (15 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Attaque d'énergie

Énergie (Choc)

Technique spéciale

Après transformation, l'art spécial perfore l'Entêtement de l'adversaire !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Perfore Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Vitesse de régénération du Ki +100% (15 secondes) (cumul impossible)

*Armure d'énergie lors de la charge

Technique unique

En touchant l'adversaire, détruit toutes ses cartes et lui inflige Flash.

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 40
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (10 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Flash à l'adversaire
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Dégâts subis par l'adversaire +30% (10 secondes)

Capacité principale

Vous fait piocher un art spécial et remplit votre jauge de téléportation à 100% !

· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Dégâts spéciaux infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions d'utilisation :
Après 5 secondes

Capacité unique

La capacité unique fontionne de la même façon qu'avant transformation !

▼Une fois entré en scène :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

De plus, en fonction du nombre d'entrées sur le terrain :
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
[1 à 2 fois]
· Dégâts infligés +100% (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible)
[3 à 4 fois]
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte (2 fois)
· Régénère le Ki de 30 (1 fois)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes) (1 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)

▼Quand vous remportez un Méga-impact :
· Dégâts infligés +50% (5 secondes)

De plus, si l'adversaire est un « Personnage : Vegeta » :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un remplacement :
· Régénère le Ki de 20
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de l'adversaire -1 rang (10 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire effectue un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 20
· Dégâts physiques infligés +30% (20 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire lance un art spécial, ultime ou d'éveil :
· Garde contre les dégâts +20% (3 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de l'adversaire -40% (3 secondes)
· Annule les bonus de stats de l'adversaire (1 fois)

Mise à couvert particulière

Après transformation, il dispose d'une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physiques !

[Arts concernés]
· Arts physiques

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Jauge unique

La jauge unique est la même qu'avant transformation !

Type Dégâts subis

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Régénère la force de 15%
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Dégâts infligés par les alliés +20% (15 secondes)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire

*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine