Présentation des caractéristiques de Vegeta Super Saiyan 4 UL

26/08/2025 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Doté de la nouvelle fonctionnalité « Attaque combo avec changement », « Vegeta Super Saiyan 4 » ULTRA rejoint le combat !
 

Points forts

① Nouvelle fonctionnalité « Attaque combo avec changement »
Lorsqu'il entre en scène pendant un combo d'art physique ou d'énergie d'un allié, une animation spéciale se déclenche, et il inflige des dégâts élevés à l'adversaire !
Il annule également les désavantages d'attribut !

② K.O. ciblé contre l'adversaire !
Lorsqu'il active une Attaque combo avec changement, l'adversaire ne peut pas effectuer de mise à couvert !
Profitez-en pour éliminer immédiatement les ennemis ayant peu de force !

③ Une jauge unique qui change en deux types
Elle commence avec « Type Temps écoulé », puis passe en « Type libération » lorsque qu'elle est pleine !
À chaque fois qu'elle atteint son maximum, le nombre de déclenchements possible de l'Attaque combo avec changement augmente !

④ Super renforcement du potentiel offensif en « Type Libération » !
En « Type Libération », les dégâts infligés par les arts spéciaux et ultimes augmentent chacun de 70% !
De plus, lorsque vous utilisez une carte, le Ki est régénéré, les dégâts infligés augmentent et vous tirez une carte !

Écrasez vos adversaires avec le Super Saiyan 4, qui contrôle la puissance du gorille !

 

Vegeta Super Saiyan 4

Attribut : ROU
Vignettes perso. : Lignée royale Vegeta, Saiyan, GT, Super Saiyan 4
Épisode : Saga GT - Dragons maléfiques

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : GT » et les « Classe : Saiyan » !
Sa capacité Z III augmente les dégâts spéciaux infligés par les « Classe : GT » !

Z1 : « Classe : GT »
· Attaque d'énergie de base +28%
· Défense physique de base +28%

Z2 : « Classe : GT » ou « Classe : Saiyan »
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%

Z3 : « Classe : GT » ou « Classe : Saiyan »
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%

« Classe : GT »
· Dégâts spéciaux infligés +3%

Z4 : « Classe : GT » ou « Classe : Saiyan »
· Attaque d'énergie de base +42%
· Défense physique de base +42%

« Classe : GT »
· Dégâts spéciaux infligés +5%

Capacité ULTRA

Il est grandement renforcé quand il est placé en leader !

▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque « Classe : GT » combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Attaque physique

Elle dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Les dégâts physiques infligés augmentent !

Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (5 secondes)
*Armure d'énergie lors de la charge

Attaque d'énergie

Les dégâts d'énergie infligés augmentent !
De plus, Vegeta possède une carte d'art d'énergie qui augmente les dégâts infligés en zone basse !

Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés +20% (5 secondes)

Technique spéciale

Quand la jauge est de « Type Libération », les dégâts spéciaux infligés augmentent de 70% au total !

Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (3 secondes)

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)

Technique unique

Lorsque l'attaque touche l'adversaire, il tire jusqu'à 2 cartes et immunise contre les mises à couvert particulières !

▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge unique de 15%
· Dégâts infligés +30% (10 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (5 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[Combo possible avec]
· Arts physiques
· Arts d'énergie
· Arts uniques
· Arts spéciaux
· Arts ultimes
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*Armure d'énergie lors de la charge

Technique ultime

Quand la jauge est de « Type Libération », les dégâts ultimes infligés augmentent de 70% au total !
De plus, il annule les désavantages d'attribut !

Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, quand la jauge est de « Type Libération » :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
ーーーーーーーーー
*Armure d'énergie lors de la charge

Capacité principale

Elle réduit de 3 le nombre de Dragon Balls de l'adversaire !

· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la force des alliés de 20%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -3

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Comme il réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement, il peut rapidement revenir au combat après s'être replié !
Il est également doté d'Entêtement !

· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +210%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 50%)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

La nouvelle fonctionnalité « Attaque combo avec changement » permet de remplacer un allié pendant une attaque et de poursuivre le combo !
Pendant une Attaque combo avec changement, l'adversaire ne peut pas effectuer de mise à couvert, alors profitez-en pour lancer une attaque décisive !

De plus, sa jauge unique augmente chaque fois qu'un allié entre en scène,
et les dégâts infligés par le prochain art utilisé augmentent jusqu'à 100% !

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire

De plus, quand un allié est K.O. (1 fois) :
· Quantité de remplissage de jauge unique +50% (annulation impossible)

▼Une fois qu'un allié entre en scène :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Dégâts infligés par le prochain art utilisé +20% (100% max)

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 10%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
·Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

▼Lors d'une mise à couvert d'un allié :
· Régénère la force de 5%
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)

▼Lors d'une Attaque combo avec changement :
· Inflige des dégâts élevés à l'adversaire (Choc)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

[Combo possible avec]
· Arts physiques
· Arts d'énergie
· Arts uniques
· Arts spéciaux

Mise à couvert particulière

Il dispose d'une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !

[Arts concernés]
· Arts d'énergie

[Combo possible avec]
· Arts spéciaux

Jauge unique

Il commence avec « Type Temps écoulé », puis passe en « Type libération » lorsque que la jauge est pleine !
Le nombre d'utilisations possibles d'Attaque combo avec changement augmente alors de 1 !

En « Type libération », les dégâts infligés augmentent et vous tirez une carte lorsque vous en utilisez une, ce qui vous confère une puissance d'attaque incroyable !

« Type Temps écoulé » ⇔ « Type Libération »
*Commence avec « Type Temps écoulé »
*Commence avec la jauge remplie à 40%
*Si la jauge unique est de « Type libération », elle n'augmentera pas

▼Quand la jauge atteint son maximum [Type Temps écoulé] :
· Change en « Type Libération »
· Régénère la force de 15%
· Immunise contre les actions anti-combo (15 secondes)
· Préserve les cartes (10 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
· Nombre d'activations possibles d'Attaque combo avec changement +1

▼Quand vous utilisez une carte [Type Libération] :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la jauge de téléportation de 30%
· Dégâts infligés +20% (5 secondes)

▼Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Temps écoulé »

*Conditions de remplissage [Type Temps écoulé] :
Augmente progressivement tant que vous n'êtes pas K.O.

*Conditions de diminution/consommation [Type Libération] :
Diminue faiblement quand vous êtes sur le terrain
Se consomme de 30% quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie