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« Son Goku Super Saiyan 3 » LEGENDS LIMITED qui augmente sa puissance avec ses recharges de Ki rejoint le combat !
Points forts:
① Sa force de frappe lors de sa contre-attaque après un K.O.
Une fois mis K.O., il inflige des dégâts colossaux à l'adversaire sur le terrain ainsi que la moitié de ces dégâts aux alliés remplaçants de l'adversaire !
Sa capacité de départ augmente les dégâts infligés lors d'une contre-attaque de K.O. ce qui renforce davantage sa force de frappe redoutable.
② Une capacité principale qui permet de forcer un combo !
Sa capacité principale augmente le nombre de Dragon Balls de 2 et réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire !
Saisissez cette occasion pour forcer un combo et reprendre l'avantage du combat !
③ Une jauge unique qui renforce à la fois son attaque et sa défense quand elle est pleine
Possède une jauge unique de Type Charge, qui se remplit à toute vitesse pendant la recharge de Ki.
Une fois pleine, sa jauge de téléportation se recharge à 100%, et tant qu'elle reste pleine, ses dégâts infligés sont augmentés tandis que le désavantage d'attribut des dégâts subis sont annulés et qu'il est immunisé contre les malus de stats.
La queue de Son Goku et il est à pleine puissance ! Montrez la force acquise lors de votre entraînement dans le monde de Kaio Shin !
Son Goku Super Saiyan 3
Attribut : VIO
Vignettes perso. : Saiyan, Famille Goku, Super Saiyan 3, GT, Enfant
Épisode : Saga GT - Super Baby
Capacité Z
Sa capacité Z II renforce les « Classe : GT », les « Classe : Saiyan » et les « Classe : Famille Goku » !
Sa capacité Z III augmente la défense physique de base des « Classe : GT » !
Z1 : « Classe : GT »
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense d'énergie de base +22%
Z2 : « Classe : GT », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku »
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense d'énergie de base +26%
Z3 : « Classe : GT », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku »
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%
« Classe : GT »
· Défense physique de base +15%
Z4 : « Classe : GT », « Classe : Saiyan » ou « Classe : Famille Goku »
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%
« Classe : GT »
· Défense physique de base +18%
Attaque physique
À l'activation, scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire !
De plus, il possède une carte physique qui augmente la vitesse de régénération du Ki lors de son utilisation !
Physique (Cartes d'art spécial scellées)
Physique (Choc)
Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (3 secondes)
Attaque d'énergie
Augmente les dégâts d'énergie infligés à l'armure de l'ennemi !
Il possède aussi une carte d'énergie qui régénère la force quand elle est utilisée en zone basse !
Énergie (Contre armure)
Énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +150%
Technique spéciale
Si vous avez 3 cartes ou moins, vous pouvez tirer jusqu'à 4 cartes !
Lorsque le Ki est supérieur ou égal à 50, les dégâts des coups critiques augmentent et toutes les cartes de l'adversaire sont détruites !
Dégâts colossaux (Choc)
▼À l'activation :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 4 cartes
· Dégâts spéciaux infligés +40% (3 secondes) (annulation impossible)
· Perfore Entêtement (3 secondes)
▼Quand le Ki est à 50 ou plus après l'activation :
· Dégâts des coups critiques +20% (3 secondes) (cumul impossible) (annulation impossible)
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
*Armure d'énergie lors de la charge
Technique unique
Régénère le Ki de 50 et réduit le coût de tous les arts !
De plus, immunise contre les mises à couvert particulières de l'ennemi !
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Coût de tous les arts -10 (10 secondes) (cumul impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art physique, unique et spécial de l'adversaire (3 secondes)
Capacité principale
Cette capacité vous permet de tirer une carte d'art spécial et de réduire de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire !
Lancez vos puissants arts spéciaux !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 100
· Dragon Balls +2
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
· Annule les bonus d'état et de stats de tous les ennemis
*Conditions d'utilisation :
Après 20 secondes
Capacité de départ
Annule les arts uniques de type zone une fois seulement !
De plus, les dégâts infligés par vos alliés et ceux infligés lors d'une contre-attaque de K.O. augmentent également !
· Dégâts infligés +270%
· Dégâts infligés lors d'une contre-attaque de K.O. +30%
· Garde contre les dégâts +190%
· Vitesse de régénération du Ki +90%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Quantité de régénération de force +30% (60 secondes)
· Immunise contre les arts uniques de type zone (1 fois)
· Dégâts infligés par les alliés +25%
· Dégâts infligés par les
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Vous pouvez contre-attaquer lorsque vous êtes K.O. et infliger des dégâts colossaux à l'adversaire, et la moitié de ces dégâts se répercutent aussi sur ses remplaçants !
Régénère le Ki de 50 lorsque vous entrez en scène et annule les désavantages d'attributs à chaque affrontement avec un ennemi !
Si vous utilisez une carte avec un Ki de 50 ou plus, le taux de coups critiques et les dégâts infligés augmentent beaucoup !
Acculez vos adversaires avec votre force offensive !
De plus, lors d'un saut téléporté, la jauge unique augmente de 100 % !
La jauge est facile à remplir !
▼Lors d'une contre-attaque de K.O. :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Explosion)
De plus, la moitié des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
▼Une fois entré en scène :
· Régénère le Ki de 50
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (5 secondes)
▼Quand vous tirez une carte :
· Régénère la force de 4%
· Dégâts infligés +10% (10 secondes)
▼Quand le Ki est à 50 ou plus après avoir utilisé une carte :
· Dégâts infligés +50% (2 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (2 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (10 secondes) (cumul impossible)
▼Après une attaque ennemie :
· Régénère la force des alliés de 5%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 1 carte de l'adversaire
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
[Arts concernés]
· Arts physiques
[Combo possible avec]
· Arts spéciaux
Jauge unique
Quand elle atteint son maximum, régénère la jauge de téléportation de 100% et vous tirez une carte d'art unique !
Pendant qu'elle est pleine, annule le désavantage d'attribut des dégâts subis et immunise contre les malus de stats !
Type Charge
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 15% (5 fois)
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (5 fois)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (cumul impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente à très grande vitesse en fonction du temps de recharge de Ki
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement lors d'un saut téléporté quand la jauge est pleine

