Présentation de Zamasu : Fusion (Corrompu) UL

14/10/2025 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Avec ses interruptions de combos et ses capacités d'affaiblissement, « Zamasu : Fusion (Corrompu) » UL rejoint le combat !

Points forts

① Contre automatique face aux arts ultimes de type charge et aux enchaînements dévastateurs.
Lorsque le contre est activé, il annule les désavantages d'attribut !
De plus, il inflige des dégâts considérables !

② Interruption des combos dans les situations critiques
Lorsque Zamasu est sur le terrain et qu'il subit « Relève interdite », il scelle les cartes d'art physique, d'énergie, et d'art spécial de l'adversaire !
De plus, il réduit de 30 le Ki de l'adversaire lorsqu'il subit une attaque d'art !

③ Contre-attaque lors d'un K.O.
Il inflige 100 % des dégâts aux membres remplaçants et inflige également « Super saignée », « Super poison » et « Torpeur » à tous les ennemis !

Après avoir porté à la fois les péchés des mortels et les échecs des dieux... il est temps de rendre le jugement divin !

Zamasu : Fusion (Corrompu)


Ki divin, Futur, Régénération, Guerrier fusionné, Potalas, Ennemi puissant
Saga Super - Trunks du futur

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Futur » et « Classe : Ennemi puissant » !
Sa capacité Z III augmente aussi les dégâts ultimes et d'éveil des « Classe : Futur » !
Z1:Futur
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%

Z2:Futur ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Z3:Futur ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

Futur
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%

Z4:Futur ou Ennemi puissant
· Attaque physique de base +42%
· Défense physique de base +42%

Futur
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%

Capacité ULTRA

Il est grandement renforcé quand il est placé en leader !
▼Si vous êtes placé en leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Futur combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
A une chance d'infliger Évanouissement en touchant l'adversaire !
Attaque Physique (Évanouissement)
Physique (Choc)
Quand l'attaque touche, inflige Évanouissement à l'adversaire (5%)

Attaque d'énergie

Énergie (Choc)

Technique spéciale

À l'activation, retire jusqu'à 2 Dragon Balls à l'adversaire !
De plus, inflige « Super saignée » et « Super poison » quand la cible est touchée.
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +60% (3 secondes)
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (2 fois)

▼Quand l'attaque touche :
· Inflige Super Saignée à l'adversaire
· Inflige Super Poison à l'adversaire

Technique unique

Préserve les cartes à l'activation, et annule les mises à couvert particulières quand l'attaque touche l'adversaire.
▼À l'activation :
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art physique au tour suivant
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)

[Combo possible avec]

Technique ultime

Si l'attaque touche l'adversaire, détruit toutes ses cartes et inflige « Relève interdite » à tous les ennemis !
Dégâts incommensurables (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (5 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· « Relève interdite » à tous les ennemis (5 secondes)

Capacité principale

Régénère grandement sa force, et tire une carte d'art unique et une carte d'art ultime !
· Détruit 2 cartes et tire 1 carte d'art unique et 1 carte d'art ultime
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (30 secondes) (annulation impossible)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Il réduit de 2 secondes sa durée de mise en attente lors d'un remplacement, ce qui lui permet de revenir en scène plus rapidement !
· Dégâts infligés +300%
· Garde contre les dégâts +200%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Lorsqu'il est mis K.O., Zamasu inflige de gros dégats ainsi que « Super saignée », « Super poison » et « Torpeur » à tous les ennemis !

Quand il est sur le terrain et qu'il subit « Relève interdite », il scelle les cartes d'art physique, d'énergie et spécial de l'adversaire ! De plus, s'il subit une attaque d'art, il réduit le Ki de l'adversaire de 30. Zamasu dispose d'excellentes capacités pour interrompre les combos !

Si sa force est inférieure à 50 %, la durée de mise en attente des alliés est réduite. En cas de danger, n'hésitez pas à vous replier !
▼Lors d'une contre-attaque de K.O. :
· Inflige des dégâts élevés à l'adversaire (Explosion)
De plus, 100% des dégâts sont infligés sur les alliés remplaçants de l'adversaire
· Inflige Super Saignée à tous les ennemis
· Inflige Super Poison à tous les ennemis
· Inflige Torpeur à tous les ennemis

▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Immunise contre les malus de stats (5 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -1 rang (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Augmente la jauge unique de 20% (1 fois)
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou lorsque la jauge unique atteint son maximum
· Garde contre les dégâts +30% (10 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire

De plus, si la force restante est de 50% ou moins :
· Quantité de remplissage de jauge unique +200% (20 secondes) (cumul impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit 2 cartes de l'adversaire (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement

▼Quand vous êtes sur le terrain et qu'un allié subit « Relève interdite » (2 fois) :
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie et spécial de l'adversaire (3 secondes)

▼Quand l'adversaire active un art ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur, tant que vous n'êtes pas K.O. :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (1 fois)

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Elle est de « Type Contre » au début du combat !
Déclenche un contre automatique face aux arts ultimes et d'éveil de type charge, ainsi qu'aux enchaînements dévastateurs et inflige des dégâts colossaux à l'adversaire !

Une fois la jauge au maximum, ou que le contre automatique se déclenche, le taux de coups critiques augmente et les désavantages d'attribut sont annulés !
Après le déclenchement du contre automatique, la jauge passe en « Type Temps écoulé », et vous pourrez continuer à bénéficier de ses effets lorsqu'elle atteint son maximum !
« Type Contre » ⇒ « Type Temps écoulé »

*Commence avec « Type Contre »
*Commence avec la jauge remplie à 50%
Contre automatique Type « B »

▼Quand vous subissez une attaque concernée [Type Contre] :
· Inflige des dégâts colossaux à l'adversaire (Choc)
· Change en « Type Temps écoulé »

[Attaques concernées]
· Arts ultimes et d'éveil de type charge
· Enchaînement dévastateur

▼Quand la jauge atteint son maximum ou quand le contre automatique se déclenche :
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 30
· Taux de coups critiques +20% (10 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (10 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (5 secondes)
· Annule les malus de stats

*Conditions de remplissage :
Augmente quand vous êtes sur le terrain

*Condition de consommation :
Se consomme entièrement quand le contre automatique se déclenche
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine